CHANGELOG
更新日志
按版本归档,重点列出会影响玩法决策的平衡变更。
- v31 2026年5月3日
v31:Clan 系统 + 水核 + 内陆水域贸易
完整 Clan 管理界面与统计;新增 Water Nukes 把陆地变水的玩法;港口/战舰/贸易船在任意水体均可运作。
- v30 2026年3月12日
v30:三个公开房 + 贸易船上限 400
主页分 FFA / Teams / Special 三个公开队列;贸易船全局上限从 100 提升到 400;新增 12 张地图与多种修饰符。
- v29 2026年1月19日
v29:排位 1v1 + 主菜单重做
引入 Elo 1v1 排位、Hierarchical Pathfinding(500× 海军路径优化),公开房随机修饰符与单人成就系统。
- v28 2025年12月18日
v28:MIRV 涨价机制 + 圣诞主题
MIRV 改为「每发射一次涨价 15M」,火车盟友收益砍至 35k;新增 6 张地图、反击按钮、SAM 拦截预览。
- v27 2025年11月22日
v27:SAM 堆叠 + 海军节奏拉慢
SAM 叠级提升射程,运输船撤退增加部队损失,治海军 banking;触屏支持移动战舰。
- v26 2025年10月14日
v26:UI 大改 + Nation AI 进化
重做建造菜单与玩家信息面板,新增送资源弹窗,火车铁路可跨河,AFK 队友领土可被己方接管。
- v25 2025年8月21日
v25:火车进入公开房 + 经济线性化
取消 worker/troop 分配条,所有玩家固定 1000 金币/秒;工厂与火车首次进入公开匹配;SAM 智能锁定。
- v24 2025年7月18日
v24 完整变更(火车、工厂、可升级建筑)
整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。