MECHANICS
游戏机制
按系统拆分的 10 个章节。数值示例适用于 v33 编辑数据快照,并附来源路径;后续小版本可能继续变化。建议从「入门」与「经济」开始读。
01 入门
入门:出生与扩张
出生免疫、阶段长度、初期决策框架。
02 经济
经济:金币、贸易与人口
基础金币、城市部队、贸易船、火车收益。
03 战斗
军事:攻防与战斗
地形系数、防御工事、人口减益、背叛惩罚。
04 建筑
建筑:6 种核心结构
City / Port / Factory / DefensePost / SAM / Silo。
05 单位
单位:船、车与弹
运输船、战舰、贸易船、火车、炮弹 / SAM 弹。
06 核战
核武器与 SAM
AtomBomb / HydrogenBomb / MIRV 与 SAM 拦截网。
07 外交
同盟与背叛
5 分钟同盟、自动禁运、背叛减益 0.5×0.8。
08 新机制
火车与铁路
v24 新机制:工厂 → 火车 → 城市贸易网。
09 经济
贸易系统
贸易船规模曲线、距离收益与拒贸怜悯计时器。
10 决策指南
游戏模式与私人房设置
按朋友局、团队训练、机制实验或赛事目标选择公平设置。
建议的可靠阅读顺序
1 · 先建立模型
从入门和经济开始:tick、人口上限、增长和金币是后续几乎所有判断的输入。
2 · 再追踪因果
继续阅读军事、建筑和单位,明确区分源码精确值、近似时间换算与本站战术判断。
3 · 最后验证场景
用核武、同盟、贸易和火车章节推演一组具体局面,并在当前客户端复核版本敏感行为。