GUIDES
教程
从打开游戏到第一次成功扩张,一步一步走。
这些教程如何编写
每篇教程都按公开游戏界面整理成可复现步骤;涉及版本的判断会对应数据快照或明确引用的上游来源。
- 步骤
- 操作按实际执行顺序排列,读者无需隐藏前置条件即可在客户端跟做。
- 证据
- 游戏内观察与源码精确值会和编辑解释分开表述。
- 勘误
- 客户端可能在快照之后变化;收到不一致反馈后会重新核验并修正。
按当前问题找答案
直接进入你正在做的决策;紧急问题无需在全部教程中反复翻找。
准备跨海登陆?
阅读运输船登陆攻略,选择可达海岸、限制每波兵力、安排战舰护航、建立滩头,并在行动拖垮本土前及时取消。
正在找 OpenFront 手机版?
先核对App、下载与 APK;再按问题进入触控操作、应用商店替代游戏或Reddit 与官方社群。
安全经济什么时候应该开始拿更多土地?
阅读集中发展还是扩张攻略,用流动性、通路、需求与截止点判断何时把紧凑核心转换成第二支点。
队友出生时应该挤在一起吗?
阅读团队出生布局攻略,识别队友圆环、为每人保留一条中立路线,并在连通边缘弧线与有意分开之间做出选择。
Overtime 即将结束对局?
阅读 胜利门槛与 Overtime 攻略,看懂下降中的领土门槛,计算下一次 30 秒越线点,并判断应该守住领先还是攻击第一名。
在找 Water Nukes(水核弹)?
直接阅读 Water Nukes 专项攻略,查看地形转换、进攻选择、防守和常见错误。
战舰出现黄色条纹了?
阅读 战舰经验与维修攻略,把条纹、港口维修容量和返航阈值转化为更安全的海军决策。
这条航线该贸易还是海盗?
阅读贸易与海盗攻略,比较航线距离、捕获风险、外交开关,以及何时转回陆地收入。
Factory 列车真的在赚钱吗?
阅读铁路网络攻略,了解车站范围、路段上限、停站收益、枢纽布局,以及何时停止升级。
核武僵局怎么破?
阅读核武僵局破局攻略,判断该突袭 Silo、封锁 Port 或 Factory 收入,还是把 90 tick reload 转成一项陆战目标。
冷战里什么时候发射第一发 MIRV?
阅读MIRV 发射时机攻略,读懂全场共享的价格阶梯,找出目标"比继续等待更划算"的确切档位,从而在不浪费全场最便宜一击的前提下打破多人冷战僵局。
队友是否堵住了彼此的经济路线?
阅读团队经济空间攻略,为 City、Factory、Port 和铁路预留通道,指定付款人,验证第一次结算,并在路线失去保护时止损。
你的岛屿海岸要被封锁了吗?
阅读岛屿防守攻略,学会屏护运输船、放置港口与防御工事,并在水路断开时及时转回陆地。
想了解末日时钟规则?
直接阅读 末日时钟完整攻略,查看模式作用、全部领土波次、警告、损耗、恢复与反制。
下一个该压谁?
用威胁评估攻略扫描全图,选择能改善局面形状的目标,并在弱邻居变成危险侧翼前停止扩张。
禁用联盟后怎样活下来并赢?
阅读禁用联盟攻略,设定储备底线、减少敌对接触、保留有效贸易,并在无法依赖停战时选择有限进攻。
防御柱什么时候值得建?
阅读防御柱攻略,学习 30 格范围、50 ticks 施工预算,以及第二道防线何时优于同点堆叠。
四岛地图如何协同?
阅读四岛团队协同攻略,分配岛屿职责、安排跨海时间、保护共同核心,并在地图变化后交接路线。
如何关闭口袋而不把战线拉崩?
阅读兼并与包围攻略,学习小额试探、内陆集群判定、归属分配,以及转移后如何保留第二条路线。
双方兵力条看着一样,但对方推进总是赢?
阅读近势均对抗攻略,学会读对方整支军队而非某条前线,看清为什么更大邻居的推进更快更省,并在临场做出固守或反击的裁决。
为了征服 Gold 消灭这名玩家真的划算吗?
阅读征服 Gold 攻略,在投入预备队前区分 Bot 与 Nation 的全额支付、活跃 Human 的半额支付,以及从未攻击 Human 的零支付。
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按你的对局目标整理全部教程
先从基础操作开始,再进入与你当前决策相关的系统。每篇教程只出现一次,目录更容易扫读。
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从这里开始
先掌握操作、开局决策和手机版入口,再进入正式对局。
- 教程 难度 · 入门 更新于 2026年9月5日
OpenFront 新手入门:第一局稳健开局全攻略
从出生点、前几分钟、人口与金币,到边界塑形和基础建筑顺序,一步步建立不会轻易崩盘的第一局。
- 教程 难度 · 入门 更新于 2026年8月15日
快捷键练习与实战控制流程
练习 OpenFront.io v34 的批量操作、战场流程与输入恢复;固定默认键位请查独立的快捷键速查表。
- 教程 难度 · Beginner 更新于 2026年9月21日
OpenFront 手机版、下载与 APK:直接使用官方网页
当前 OpenFront 官方移动端入口是浏览器里的 openfront.io;核对为什么无需另下 APK,以及 iPhone 添加到主屏幕究竟做了什么。
- 教程 难度 · Beginner 更新于 2026年9月8日
OpenFront 移动端操作指南:点击、攻击、建造与舰队指挥
在手机上安全操作 OpenFront:掌握点击、拖动、缩放、环形菜单、攻击比例、建造、核武与战舰框选,避免误攻和错误消费。
- 教程 难度 · Beginner 更新于 2026年9月8日
OpenFront 手机版替代游戏:浏览器与应用商店怎么选
用官方网站与 Google Play 页面比较 OpenFront、Territorial.io 和 War.app,再按实时玩法、回合制与安装需求选择。
- 教程 难度 · Beginner 更新于 2026年9月8日
OpenFront 手机版 Reddit:官方社群与事实来源入口
在 r/OpenFront 查找手机讨论、加入官方 Discord,并用 GitHub Releases 而不是论坛评论核验当前版本事实。
- Accounts 难度 · Beginner 更新于 2026年9月18日
Steam 抢先体验:该买什么、什么保持免费,以及可信大厅如何运作
帮你判断付费的 Steam 客户端值不值得买、网页版继续保持哪些免费内容,以及随 Steam 上线一起推出的「仅限可信账号」大厅到底是如何把玩家挡在门外的。
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经济与建设
选择建筑、保护收入,让共享路线真正回本。
- 教程 难度 · 入门 更新于 2026年8月23日
OpenFront 建筑时机:何时建 City、Factory 或 Port
判断何时建 City、Factory、Port、防御柱、导弹井或 SAM;本页负责时机,Port 与 Factory 的回本比较交给专页。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月22日
OpenFront 人口增长与部队上限指南:Workers 和 City cap
读懂 OpenFront 的 population growth、troop cap 和 City cap 公式,确认 Workers 的真实含义,以及什么时候该新建或升级 City。
- 经济 难度 · 进阶 更新于 2026年9月16日
自适应建造顺序:把下一笔 Gold 投给真正的限制
依据 OpenFront v34.3 的成本、部队增长、路线回报与停止信号,在 City、Port、Factory、防御和现金储备之间做选择,而不是照抄固定脚本。
- 经济 难度 · 进阶 更新于 2026年9月28日
OpenFront 建筑批量升级:什么时候选 x1、x5、x10 或 xMax
读懂 v34 中 City、Port、Factory、Missile Silo 与 SAM Launcher 的逐级累计成本,在 x1、x5、x10、xMax 之间选择,同时保住路线、位置与应急储备。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年10月4日
OpenFront 工厂升级:等级该集中还是分散?
说明 OpenFront Factory 等级究竟改变什么,何时升级现有节点、何时另建节点,以及冷却、路线、饱和与风险如何改变答案。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月22日
OpenFront 港口 vs 工厂:比较回本与路线
比较 Port 与 Factory 的回本:共享成本、路线条件、贸易船和火车收益、风险,以及何时应该换路线。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月17日
OpenFront 铁路网络:范围、停站收益与回本
搭建真正能结算的 OpenFront 铁路网络:110 格车站搜索、155.6 格路段上限、停站收益和明确的停止升级信号。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月25日
OpenFront 贸易与海盗:何时切换经济路线
基于 v0.33.11 的决策指南:判断合法贸易、捕获敌方贸易船、关闭贸易关系,以及何时转回更安全的陆地收入。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年10月5日
OpenFront 贸易路线咽喉点:港口该放在哪里
面向 v0.34.22 的实用决策指南:如何选择一个比分散的短路线港口更赚钱的水域、路线距离与咽喉点。涵盖基于距离的黄金曲线、同一连通水域规则、叠建与分散的取舍,以及两个完整算例和一张可复用的决策表。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月23日
OpenFront 禁运时机与贸易控制:何时切断对手的的经济命脉
基于 v0.34 的决策指南:判断何时对单个对手发动禁运、如何利用 10 秒全图禁运冷却、用 5 分钟临时禁运做试探,并在对手转向铁路前看清其贸易船依赖度。
- 团队 难度 · 高级 更新于 2026年9月9日
OpenFront 团队经济:先预留空间,再建共享网络
团队对局中如何为 City、Factory、Port 和铁路预留土地,分配付款人与保护责任,并在路线失效时及时止损。
- 战略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月21日
OpenFront 堆叠与分散:城市、工厂与港口该摆在哪里
基于 v0.34.12 的建筑布局决策框架:15 格最小间距如何让『堆叠』变成紧凑聚落,核弹爆半径如何给聚落定价,SAM 覆盖如何给分散加价,与位置无关的兵力上限公式,以及奖励分散的火车网络金币。
- 策略 难度 · 中级 更新于 2026年9月25日
OpenFront 对局内金币速率:投资或进攻前先读懂排行榜
用 v34 排行榜的金币收入/分钟、海运、铁路与海盗收入区分现金存量和持续增长,找到值得保护或打断的路线,并避免被单个大数字误导。
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作战与扩张
读懂边界、选择目标,把安全局面转化为稳定领土。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年9月11日
OpenFront 陆战指南:land combat attack、hold 与 counterattack
用这份 OpenFront land combat 指南判断 attack、terrain、Defense Post 覆盖、何时 hold,以及何时 counterattack。
- Combat 难度 · 中等 更新于 2026年10月2日
地形系统:为什么同一支军队赢下一条边界,却输掉下一条
OpenFront 的四种地形等级、v0.34 把它们纳入的攻击公式,以及决定一次突袭是耗尽兵力还是撕开防线的具体兵力与回合计算。
- 策略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月4日
OpenFront 兼并与包围:关闭口袋而不把战线拉崩
学习用小额推进建立外部支点、完成敌方内陆口袋包围,并在占领后保留第二条可回撤路线。
- 战略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月25日
OpenFront 威胁评估:如何选下一个目标并及时停止扩张
面向开局之后的 OpenFront 威胁评估,扫描全图、选择下一个目标,并在过度扩张把新边界变成陷阱前停手。
- 战斗 难度 · 中级 更新于 2026年10月1日
征服金币:什么时候值得付出代价消灭玩家
用 v0.34.21 的征服支付规则,判断何时值得消灭 Bot、Nation、活跃 Human 或未攻击 Human,并演算三个数字场景。
- 战略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月21日
OpenFront 禁用联盟攻略:FFA 边界、目标与生存
在 OpenFront 禁用联盟的房间里判断每条边界、避免成为围攻对象、保留贸易,并在没有停战按钮时把优势转成胜利。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月2日
OpenFront 防御柱:何时建、30 格范围与纵深
判断 50,000 Gold 的防御柱何时值得买时间:30 格范围、50 ticks 建造、纵深摆放与绕路反制。
- Strategy 难度 · Intermediate 更新于 2026年10月3日
OpenFront 建筑占领与拒止:该守住还是删除?
判断受威胁建筑该坚守还是删除、进攻方能否在 30 秒内完成占领,以及为什么 Defense Post 被攻占时会摧毁而不是转手。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年9月6日
OpenFront 集中发展还是扩张:把安全经济转成胜利领土
判断何时保持紧凑核心、何时建立第二落点,以及如何在路线关闭或 Overtime 结束前把城市、港口与核安全转成领土。
- 攻略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月15日
OpenFront 回放复盘:把一局比赛变成下一局的可验证改进
使用 OpenFront v34.1 的公开 profile、game history、统计、可分享对局链接与回放证据,找出一个可验证的下一局改动。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年9月11日
OpenFront Nation 压力攻略:Hard 与 Impossible 下何时扩张、停手和反击
读懂 Hard 与 Impossible Nation 的高价值目标压力,提前设定停手线,并在扩张、回兵、防守、经济和有限反击之间切换。
- 攻略 难度 · 高级 更新于 2026年9月20日
OpenFront 单人 Impossible:保留成就资格并赢下全局
核对单人 Impossible 成就设置,选择可防守又能出击的出生点,利用 Nation 之间的消耗,把安全核心转换成胜利领土。
- 外交 难度 · 高级 更新于 2026年9月18日
Nation 联盟决策:提出请求、利用窗口并准备退出
在 FFA 与 Humans versus Nations 中判断何时值得请求 Nation 联盟,接受不保证什么,以及到期或背叛前怎样保住边界。
- 策略 难度 · 中级 更新于 2026年9月5日
OpenFront 团队出生布局:抱团但不堵住队友
选择 OpenFront 团队出生布局:识别队友圆环,在共同战线与扩张空间之间取舍,并适应手动或随机出生。
- 团队 难度 · 中级 更新于 2026年9月27日
OpenFront Quick Chat:没有语音时怎样指挥团队
把 OpenFront Quick Chat 用成一套精简团队协议:只选一个可见问题、点名一个对象、要求一个下一步动作,尊重逐接收者冷却,并在再次发送前确认地图真的改变。
- Combat 难度 · Advanced 更新于 2026年9月16日
Ranked 1v1:把出生点变成限时胜利
用 SCOPE 判断 Ranked 1v1 的出生、封锁路线、金币购买与终局转换,不照抄固定建筑顺序。
- 版本笔记 更新于 2026年9月19日
段位 2v2:搭档、分线与天梯
如何赢得 OpenFront 段位 2v2:找搭档、读懂模式、在 60 秒窗口内分线、互赠资源、并读懂三种终结方式。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月28日
OpenFree 单挑(FFA)中段:被夹在中等强度邻居之间时该怎么办
基于 v0.34 的单挑中段决策框架:当你两个或更多邻居的兵力都在你上下 15% 之内、没有明确的软柿子、而双方都在生长时,为什么“打谁都是把对面变成最弱”并不成立,以及何时该守边蓄力、何时该朝最弱邻居突破、何时该用削磨拖到邻居自己分出大小。
- 战略 难度 · 入门 更新于 2026年10月3日
OpenFront 部落:在它们变成威胁之前先收割中立机器
部落是地图上最弱的一类玩家。贴着它们生成,用稳妥的比例吞并它们,把它们的联盟护盾当成可续期的屏障来用,只去打那些你能明显碾压的国家或人类。
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海军、地图与团队
规划跨海行动、守住岛屿,并在特殊地图上协调空间。
- 指南 难度 · 中级 更新于 2026年9月8日
OpenFront 运输船登陆攻略:选海岸、护航与建立滩头
用 COAST 检查规划 OpenFront 海上进攻:确认可达海岸、最多三艘运输船的兵力、战舰护航,以及取消登陆的条件。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年8月29日
OpenFront 岛屿防守:守住海岸、击退 landing 或撤离
基于 v0.33.12 的 island defense 框架:读懂 coast、阻止 landing,并处理运输船、战舰、海盗和双线压力。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年8月26日
OpenFront 战舰经验与熟练度:如何使用 Warships
理解 OpenFront 的 warship experience、veterancy、如何使用 Warships、运输船与贸易船共享进度,以及港口维修。
- 团队攻略 难度 · 进阶 更新于 2026年9月3日
四岛地图团队协同:路线、分工与核武时机
在四个分离战区之间协调团队:确定第一座岛、保护运输路线,并判断港口、战舰或 SAM 何时改变共同计划。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月30日
Four Islands FFA 开局:选对岛屿,把握第一次跨海时机
根据拥挤度选择 Four Islands 的 FFA 出生区,先稳住本岛,再用后方预备队、明确登陆目标与 Water Nukes 分支规划第一次跨海。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月22日
OpenFront 地图策略:连通区域、水域网络与 spawn
用这套 OpenFront map strategy 读懂可通行陆地、connected regions、water network、不可通行地形和 spawn,再决定开局。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月29日
黑海 FFA 开局:选陆块、海岸与第二出口
在黑海公共 FFA 倒计时中,按可通行陆块、争夺出口、可用海岸与独立后路选出生点,而不是只看国家名。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月29日
直布罗陀海峡开局:选大陆、守陆门、定渡海
在直布罗陀海峡倒计时中,按各大陆可用地、第一道陆门、海峡渡海与第二条路线选大陆,而不是凭国家名落点。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月17日
Europe FFA 开局:选河道、陆路与备用路线
在 OpenFront 独立 Europe 地图的公开 FFA 中,核对出生、河流与邻近 Nation,给第一条扩张路留下被封锁后的第二出口。
- 地图 难度 · 进阶 更新于 2026年9月19日
World 地图 FFA 出生:先找两条出口,再选大陆
在 OpenFront World 地图公开 FFA 中按陆地出口、邻居争路和独立备用路线选出生位,首路封闭时及时换线。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月26日
公开 FFA 中期:守住核心、扩张前沿,或与更强的邻居结盟
判断公开 FFA 中期该守核心、扩前沿还是与更强邻居结盟,用军队成长、港口工厂收入与可见停止信号做决策。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月22日
OpenFront 地图尺寸与 Compact Map 完整指南
解释 OpenFront 最大地图的不同口径、Compact Map 实际加载方式、公开大厅人数计算,以及何时应选 Normal 或 Compact。
- 教程 难度 · 入门 更新于 2026年9月27日
在 OpenFront 中如何阅读、筛选并选对公开大厅
公开浏览器是四个队列——FFA、团队、特殊和托管——而不是一份列表。看懂大厅卡片上的每一项信息、列表为何总是很短、自动开始倒计时如何决定你的开局位置,以及决定你能否自建大厅的订阅门槛。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月28日
OpenFront 大厅池(Pool):当你点进上架大厅却被送到姊妹大厅时
上架大厅可以是 2 到 8 个姊妹大厅组成的池入口,服务器会在满员前用哈希把每位新加入者确定性路由到其中一个成员。本文讲清谁会被告路由、谁被豁免、v0.34.19 与 v0.34.20 的边界意味着什么,以及如何应对弹回或“落错姊妹厅”的局面。
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核武与残局
理解核武工具、领土时钟,以及结束对局前的关键决策。
- 教程 难度 · 高级 更新于 2026年9月20日
OpenFront MIRV:递增价格、弹头与 SAM 防御
一次看懂 OpenFront MIRV 的全局价格阶梯、弹头上限、SAM 拦截规则,以及进攻和防守该怎样决策。
- 教程 难度 · 高级 更新于 2026年9月20日
OpenFront 核武计算器:MIRV 价格、Silo 槽位与 SAM 射程
用 OpenFront 核武计算器得到 Atom、Hydrogen、MIRV 的准确成本、Silo 与 SAM 就绪槽位、SAM 射程和有限的压力估计。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月26日
OpenFront 核弹飞行轨迹:哪个发射井开火、弧线形状与 U 键
点一下发射,地图上会画出一条弯曲的预览弧线。本指南基于 v0.34.18 讲清楚:游戏如何挑选发射井、抛物线弧线如何成形、U 键如何翻转弧线朝向、导弹最终落在哪里。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年8月13日
OpenFront 的「水核」(Water Nukes)是什么?
v31 水核选项会把核弹炸毁的陆地永久变成水域。本文完整解释弹坑、地形转换、反制与实战选择。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月27日
原子弹弹幕对 SAM 导弹墙:点击何时才真正打穿
进攻方视角:用持续的原子弹弹幕打破大型 SAM 发射器导弹墙的计算,涵盖 90 tick 拦截上限、5 倍批量输入,以及导弹墙何时可以被证明守得住。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年10月2日
OpenFront 核弹撤离:命中前能救下军队吗?
原子弹、氢弹或 MIRV 已经来袭时,判断哪些舰船能撤出爆区、哪些兵力仍会承受全局损失,以及 MIRV 的单兵池下限为何会改变撤离顺序。
- 教程 更新于 2026年10月2日
OpenFront 核弹何时会自动解掉你自己的联盟?
核弹在发射的那一刻就会自动解除你的联盟,而不是落地时。本文讲清 100 加权瓦片阈值、任意建筑规则、为何判定发生在发射而非落地、MIRV 的豁免与无条件开战,以及如何安全卡在阈值之下。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月22日
OpenFront 末日时钟攻略:波次、掉兵与翻盘
OpenFront 的 Doomsday Clock 检查的是领土占比,不是向地图中心收缩的安全圈。这里列出全部波次、30 秒警告、部队与战舰损耗、团队判定、恢复方法和反制。
- Endgame 难度 · Advanced 更新于 2026年9月26日
末日时钟 vs 加时赛:先读懂僵局破解器,再定终局计划
开放前线可以用两种相反的方式结束一场停滞的比赛。学会在排队前读懂你的房间抽中了哪一种破解器——加时赛(不断下降的胜利阈值)或末日时钟(不断上升的地图份额线,带排空与腐烂)——以及这唯一的一个标签如何把终局从守住或收尾的赛跑翻转为躲过波次的赛跑。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年8月25日
OpenFront Overtime 攻略:胜利门槛与终局决策
了解 Overtime 如何在第 30 分钟后降低 FFA 胜利门槛、领先何时会转化为胜利,以及怎样在下一档门槛前进攻、防守或换路。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年9月20日
OpenFront MIRV 被打击后恢复:止住失血并把握反击窗口
MIRV 落地后,按 v0.34.11 判断该守住什么、军队恢复有多快,以及在再次核打击威胁下何时反击。
- Tutorial 难度 · Advanced 更新于 2026年9月20日
OpenFront MIRV 价格阶梯:何时承诺终局打击
了解 OpenFront MIRV 价格阶梯如何在本局内从 2500 万逐级升到 4000 万、5500 万、7000 万、8500 万,共享发射计数器如何抬高你的价格,以及何时承诺终局核打击、何时改用其它方式取胜。
- Endgame 难度 · Intermediate 更新于 2026年10月1日
FFA 终局抉择:最后只剩两三人时,何时打出最后一笔储备
把公开自由对战的最后两到三名玩家当作一个玩家数量决策来读,按 v34 的代价给每个分支定价,并决定是打出最后一笔储备或 MIRV、依托两大玩家的相互核威慑重新站位,还是保持流动资金,等 80 百分比的门槛自行分出胜负。
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其他教程
暂不属于主要主题分组的补充教程。
- 教程 难度 · 高级 更新于 2026年10月5日
皇冠位:扛住 MIRV,守住领先
当你是最强的国家、对手正准备用 MIRV 轰你的核心时,如何扛住 350 枚弹头的打击、把领土占比压在 Overtime 门槛之上,并迫使比赛以你的方式结束。
- Strategy 难度 · Intermediate 更新于 2026年10月4日
前期扩张节奏:第一次推进之前该以多快的速度成长
OpenFront.io 开局前二十分钟的节奏法则:让前线保持推进、把军队维持在兵力上限的40-45%附近,只有当成长峰值被用尽之后,才从中立荒野切换到机器人、从机器人切换到玩家。
- 排位 难度 · 进阶 更新于 2026年10月4日
OpenFront 排位模式与评分系统:两条天梯如何运作
OpenFront 1v1 与 2v2 排位匹配如何运作:两条独立 ELO 天梯、地图与出生点规则、开局倒计时、每日免费局数上限与选哪条天梯。
- 指南 难度 · 进阶 更新于 2026年10月4日
OpenFront 何时进攻:兵力条时机与再生窗口
OpenFront FFA 决策指南:兵力条充到多少就该进攻,以及如何在两次交火之间利用再生窗口。
- 战斗 难度 · 中级 更新于 2026年10月3日
焦土策略:在 FFA 中让你的消灭代价高昂
在 OpenFront FFA 中被消灭前,决定烧掉、捐出还是预先武装哪些资产,让终结你的玩家尽可能少地有所收获,含 v0.34.22 消灭规则与两个数值化场景。
- 策略 难度 · 高级 更新于 2026年10月3日
OpenFront 中局海岛反击:撤到堡垒阵地并赢下你正在输掉的对局
中局落后?判断何时放弃大陆、撤守海岛,并建起航母 + 城市 + 防空 + MIRV 的堡垒,把一盘输局翻成可赢的对局(按 v0.34.22 核验)。
- 策略 难度 · 中级 更新于 2026年10月2日
中期存活之道:当你打不过强敌时,如何避免被吞并
你的规模低于强敌一档,但又太有价值而被忽视。掌握这套“最小价值、最大威胁”的生存教条:保持一条短而可守的边界,用真实成本购买威慑价值,让自己变得昂贵且缓慢,从而在核末日终结局面之前撑住。
- 教程 更新于 2026年10月1日
OpenFront 工厂经济承诺:基于火车的金条引擎何时回本
用 10 到 20 座工厂的 +33% 并发上限、110 站搜索范围、以及 1 万 / 2.5 万 / 3.5 万 每站收入,判断在 OpenFront 中是否应该把经济承诺押在火车工厂路线上,而非港口。
- 策略 难度 · 中级 更新于 2026年10月1日
OpenFront 国度难度:Easy、Medium、Hard、Impossible 到底改变了什么
在 OpenFront 选难度时,精确掌握每个等级如何调整 AI 国度——起始部队、上限倍率、增长曲线与行为——以及如何在 Hard 与 Impossible 上获胜。
- Strategy 难度 · Advanced 更新于 2026年10月1日
OpenFront 核弹防御规程:面对来袭弹头的实时 SAM 拦截
弹头来袭时:核对自动 SAM 是否覆盖可拦截轨迹、读懂极短锁定窗口,并在无法拦截时按 v0.34.21 规则估算损失。
- 外交 难度 · 高级 更新于 2026年9月30日
解盟时机:当 30 秒值得这笔交易时
利用 30 秒叛徒窗口、0.5 防御与 0.8 攻速减益、以及 -100/-40 的关系下滑,判断在 OpenFront v0.34 中该立刻解盟、等联盟自然到期还是续约。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年9月30日
OpenFront 接近平衡战斗:为什么两条兵力条看起来一样,对面的推进却赢你
针对 v0.34 的一类战斗的决策框架:你的兵力条和邻居的一样长,但推进就是输。比值如何读取守方的整支军队、为什么这让更大邻居的推进更快更便宜、0.82 速度下限、大疆域加成,以及临场两秒内要做的 hold 或反击判断。
- 经济 难度 · 进阶 更新于 2026年9月29日
OpenFront 该建多少港口:更多港口何时不再增加商船
玩家问得最多的港口问题不是'港口还是工厂',而是'建几个、堆叠是否按比例划算'。看懂三段式曲线:前几个港口便宜且满产,何时价格曲线与商船总量上限开始咬住你,以及堆到四级五级的港口到底是在买维修而不是买船。
- 地图 难度 · 中级 更新于 2026年9月29日
Yangtze River FFA 开局:九个中国起点里哪一个站得住
把 Yangtze River 的九个 FFA 起点放到距离河流、港口密度与相邻对手的压力下评估,给出能改变前几分钟决策的选点与开局框架。
- 策略 难度 · 中级 更新于 2026年9月28日
OpenFront FFA 威慑姿态:中期让自己成为不吸引目标的玩家
读懂邻家用四组输入选择目标的方式——银行金币、就绪的导弹井、可见兵力与领土暴露度——用 v34 的成本阶梯把可见扩张折算成活的核威慑,并判断何时停止扩张,从而在混战中不再成为最容易被攻击的对象。
- 经济 难度 · 中级 更新于 2026年9月27日
Caps 与 Plutonium:用赚来的货币买皮肤,还是用高级货币买
判断你在 OpenFront 里究竟能用琥珀色 Caps 买到哪些皮肤,为什么目录里大多数皮肤只收绿色 Plutonium,怎么用真钱给 Plutonium 充值,以及什么时候攒 Caps 比花钱更划算。
- 终局 难度 · 进阶 更新于 2026年9月27日
核爆之后的持续力:港口与贸易作为终局的制胜引擎
核弹格局冻结之后,终局不再是军队与战舰的较量,而是收入的较量。学习如何把 v0.34.12 的贸易船刷新强化转化为港口与工厂收入,预算出能扛住一次氢弹的 SAM 防线,并在 1v1 中靠收入压过对手、或在 1v2 中把对手拖进慢速消耗,直到加时或末日钟分出胜负。
- Strategy 难度 · Advanced 更新于 2026年9月27日
OpenFront 团队贸易协同:先保住路线,再判断何时转向
v0.34 团队模式贸易决策指南:预留共享水域、记录真实到达、排查禁运与路线失效,并在空港口持续消耗团队之前转向铁路或军力。
- 教程 难度 · 进阶 更新于 2026年9月25日
什么时候房主该付费把已上架大厅排进公开 Special 队列?
OpenFront v0.34.18 让一个已上架大厅的房主可以付 Plutonium,直接跳进公开 Special 队列、恰好排在正在倒计时的大厅后面。这里精确讲清那次购买买到什么、什么时候值得付、什么时候上架并等待才是更便宜也更好的决定。
- Strategy 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月24日
OpenFront 对局内赠金:什么时候送金子而不是送兵
决定在对战中的 OpenFront 团队模式里何时向队友赠金(而非赠兵):每个目标 10 秒冷却、10/25/50/75/100% 预设、仅限人类玩家互赠,以及如何避免给必败的队友送钱。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年9月24日
OpenFront 公开特殊大厅:修正抽奖机制与选厅决策
特殊大厅从 42 张加权票池中抽取 1-3 个修正,再应用互斥与模式规则。了解每个徽章的真实概率、哪些组合永不出现,以及如何在倒计时结束前选对大厅。
- 教程 难度 · 新手 更新于 2026年9月24日
OpenFront 出生点防守:如何在对门全兵力突袭中活下来
OpenFront 出生击杀防守:读懂免疫窗口、对门全兵力突袭、地形成本与预备队计算,以及那一步决定开局胜负的第一步棋。
- 团队 难度 · 进阶 更新于 2026年9月23日
OpenFront 断线队友接管指南:零兵损失吸收失联队友的土地
Team 模式决策指南:队友断线对胜负格局的影响、何时吸收其土地免费、何时是陷阱,以及 30 秒标记与排位 2v2 规则实际改变了什么。
- Economy 难度 · Advanced 更新于 2026年9月23日
氏族金库捐赠:把你的胶囊和钚转入氏族
判断什么时候把胶囊或钚捐给氏族金库值得,捐赠绝不能做什么,两种货币如何不同,以及如何在断线后避免重复支付。
- 教程 难度 · intermediate 更新于 2026年9月23日
应该召回部队还是让攻击打完?
判断何时取消正在进行的 OpenFront 攻击、取消时固定的 25% 兵员损失何时比一场败战更划算,以及陆海不对称如何改变你选择的退出方式。
- Team 难度 · Advanced 更新于 2026年9月23日
OpenFront Team 胜利线:把 80% 变成可控终局
围绕 80% 团队领土胜利线分配前线、支援、储备和终局推进,避免领先后又开出无法守住的新战线。
- Economy 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月22日
OpenFront 港口与工厂建设时机:v0.34.12 更快的刷怪如何改变你的第一笔投资
一份 v0.34.12 决策框架,告诉你何时购买第一座港口与第一座工厂。本次更新抬高了两个刷怪饱和度中点(商船 230 升至 330,火车 500 升至 560),把额外黄金前置到中盘。本页给出精确的刷怪倍率、港口两次商船到达回本、工厂后期回本,以及决定先后顺序的两个数字场景。
- 核弹与终局 更新于 2026年9月22日
多人 Cold War 里,第一发 MIRV 该在什么时候发射?
一套可核查的 OpenFront Cold War 发射框架:读懂 25M+15M 的价格阶梯,数好 Silo,在正确的 tick 射出第一发 MIRV,而不是囤资源囤到僵局。
- Nukes & endgame 更新于 2026年9月22日
OpenFront 核武僵局破局:突袭 Silo、封锁收入,还是等 reload 窗口?
双方都有 Silo 与 SAM 时,判断该突袭发射井、切断下一枚核武的收入,还是等待 90 tick 冷却窗口并用陆战结束僵局。
- Nukes & endgame 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月22日
该扣下哪颗核弹:OpenFront 中 750,000 原子弹、5,000,000 氢弹与 25,000,000 起 MIRV 的攻防取舍
OpenFront 攻击方的武器决策:750,000 的原子弹、5,000,000 的氢弹、25,000,000 起的 MIRV 各自何时胜出。基于 v0.34.12 核实,给出爆炸覆盖范围、兵力损失数字、防空穿透、发射井节奏与每种武器的联盟代价。
- 教程 难度 · 中级 更新于 2026年9月21日
OpenFront 攻击比例:该派多少兵力,以及何时点击
基于 v0.34 的左下发送滑条决策框架:兵力比值钳制与守方密度如何把你选的百分比换算成损失与速度,为什么一次大推比多次小推更省,2 倍满速规则,全推时机,以及何时该削磨而不是反击。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月20日
OpenFront 海岸小艇防御:拦截并反击本土海岸的入侵
基于 v0.34 的本土海岸防守框架:读懂 0 成本、每艇 20%、最多 3 艘的小艇进攻,用军舰封锁航道,守住唯一滩头,保留兵员以利用再生窗口,并在敌方兵力被抽薄后反推其本土,避免变成第二波入侵。
- 机制 难度 · 进阶 更新于 2026年9月19日
SAM Launcher:买几台,什么时候回本
按核威胁等级给出防御侧 SAM Launcher 的台数阶梯、1.5M/3M 成本曲线、射程限制,以及何时该加台数、何时该升级别。
- Tutorial 难度 · Intermediate 更新于 2026年9月19日
OpenFront 军舰舰队决策:何时购买、买几艘、在哪里巡逻
v0.34 的军舰投入框架:买第一艘前的三道门槛、把船放在真正流动金币的航线上、按 25 万到 100 万的费用阶梯决定舰队规模,以及用框选和 F/R 键管理整支舰队。