DATABASE / MAPS
Liste des cartes · 118
Recensées à partir du dossier resources/maps du dépôt officiel, classées selon la géographie réelle et le style de jeu.
Comment utiliser cet index
Le répertoire source confirme l’existence d’une carte ; les catégories et conseils sont une aide éditoriale. Vérifiez toujours l’aperçu du lobby actuel.
- Échelle : les grandes cartes favorisent économie et logistique.
- Réseau maritime : mers fermées et détroits valorisent ports et contrôle naval.
- Symétrie : les cartes de tournoi et abstraites réduisent souvent l’écart entre spawns.
Vérification de carte en trois passes
- 1
Distance de contact
Utilisez l’échelle et la terre jouable pour estimer si l’économie mûrit avant le premier contact.
- 2
Routes maritimes
Suivez mers connectées, détroits et îles pour décider si les ports sont secondaires ou centraux.
- 3
Équité des spawns
Vérifiez symétrie et taille du lobby avant de comparer des ouvertures ou répéter un test.
Continental / Global 10 cartes
Continents entiers ou cartes à l'échelle mondiale ; la plus grande échelle et le cycle d'expansion le plus long.
Pour les parties longues : prévoyez plusieurs fronts, un contact tardif et un grand réseau commercial.
- AfriqueAfrica
- AsieAsia
- AustralieAustralia
- Europe
- Europe classiqueEurope Classic
- Carte mondiale géanteGiant World Map
- Amérique du NordNorth America
- OcéanieOceania
- Amérique du SudSouth America
- MondeWorld
Régional 87 cartes
Cartes régionales basées sur la géographie réelle : détroits, îles, rivières, etc.
Lisez d’abord les points de passage : détroits, péninsules, lacs et corridors structurent l’ouverture.
- Achiran
- ÉgéeAegean
- AlpesAlps
- AmazoneAmazon River
- AntarctiqueAntarctica
- Mer de l'ArchipelArchipelago Sea
- ArctiqueArctic
- BaïkalBaikal
- Guerres nucléaires du BaïkalBaikal Nuke Wars
- Basse-CalifornieBaja California
- Balkans
- Lac BalkhachBalkhash
- Pays baltesBaltics
- Mer de BéringBering Sea
- Détroit de BéringBering Strait
- Entre deux mersBetween Two Seas
- Mer NoireBlack Sea
- Détroits du BosphoreBosphorus Straits
- Britannia
- Britannia classiqueBritannia Classic
- CaraïbesCaribbean
- Mer CaspienneCaspian Sea
- CaucaseCaucasus
- ChineChina
- Lacs ClearwaterClearwater Lakes
- Conakry
- CriméeCrimea
- Détroits danoisDanish Straits
- Antarctique déglacéDeglaciated Antarctica
- Didier
- Didier France
- Dyslexdria
- Asie de l'EstEast Asia
- Îles MalouinesFalkland Islands
- Îles FéroéFaroe Islands
- Finger Lakes
- Quatre îlesFour Islands
- France
- Porte de l'AtlantiqueGateway to the Atlantic
- AllemagneGermany
- Grands LacsGreat Lakes
- Golfe de GuinéeGulf of Guinea
- Golfe du Saint-LaurentGulf of St. Lawrence
- ChalcidiqueHalkidiki
- HawaïHawaii
- Détroit d'HécateHecate Strait
- Hong Kong
- IslandeIceland
- Sous-continent indienIndian Subcontinent
- Mer d'IrlandeIrish Sea
- ItalieItalia
- JaponJapan
- Détroit de Juan de FucaJuan De Fuca Strait
- CoréeKorea
- Las Vegas Strip
- Lemnos
- Levant
- LisbonneLisbon
- Los Angeles
- Manicouagan
- Mare Nostrum
- MOANMENA
- Moyen-OrientMiddle East
- MississippiMississippi River
- MontréalMontreal
- New YorkNew York City
- Delta du NilNile Delta
- Passage du Nord-OuestNorthwest Passage
- Passage
- RussieRussia
- San Francisco
- ScandinavieScandinavia
- Asie du Sud-EstSoutheastAsia
- Détroit de GibraltarStrait of Gibraltar
- Détroit d'OrmuzStrait of Hormuz
- Détroit de MalaccaStrait of Malacca
- Svalmel
- Détroit de TaïwanTaiwan Strait
- Terre de FeuTierra del Fuego
- Rêve du marchandTrader's Dream
- Deux lacsTwo Lakes
- États-UnisUnited States
- VeniseVenice
- Viêt NamVietnam
- yangtzeriver
- Mer JauneYellow Sea
- IenisseïYenisei
Fantaisie / Espace 8 cartes
Mondes fictifs et corps célestes : Mars, Pluton, la Voie lactée, etc.
Ne supposez pas une topologie terrestre ; inspectez les eaux et couloirs jouables avant le build.
- LuneLuna
- Mars
- Voie lactéeMilky Way
- PangéePangaea
- PlutonPluto
- Système solaireSol
- EncercléSurrounded
- Titan
Arcade / Abstrait 9 cartes
Formes abstraites ou designs ludiques au gameplay unique.
Traitez la géométrie comme un puzzle : symétrie et voies étroites priment sur la géographie.
- Chemins ramifiésBranching Paths
- BillotChopping Block
- LabyrintheLabyrinth
- Plus que de la chanceMore than luck
- OignonOnion
- Sierpinski
- La BoîteThe Box
- Warship Warship
- Monde inverséWorld Inverted
Tournoi 4 cartes
Cartes officielles de compétition avec un haut équilibre.
Pensées pour l’équilibre compétitif, idéales pour comparer des ouvertures reproductibles.
- Tournoi 1Tournament 1
- Tournoi 2Tournament 2
- Tournoi 3Tournament 3
- Tournoi 4Tournament 4