DATABASE / MAPS
Liste des cartes · 132
Recensées à partir du dossier resources/maps du dépôt officiel, classées selon la géographie réelle et le style de jeu.
Besoin d'une stratégie pour une carte ?
Cette base fournit la liste complète et les catégories. Consultez l'index des guides de cartes pour approfondir terrain, spawns, routes et choix Compact sur Svalmel et Dyslexdria.
Comment utiliser cet index
Le répertoire source confirme l’existence d’une carte ; les catégories et conseils sont une aide éditoriale. Vérifiez toujours l’aperçu du lobby actuel.
- Échelle : les grandes cartes favorisent économie et logistique.
- Réseau maritime : mers fermées et détroits valorisent ports et contrôle naval.
- Symétrie : les cartes de tournoi et abstraites réduisent souvent l’écart entre spawns.
Vérification de carte en trois passes
- 1
Distance de contact
Utilisez l’échelle et la terre jouable pour estimer si l’économie mûrit avant le premier contact.
- 2
Routes maritimes
Suivez mers connectées, détroits et îles pour décider si les ports sont secondaires ou centraux.
- 3
Équité des spawns
Vérifiez symétrie et taille du lobby avant de comparer des ouvertures ou répéter un test.
Continental / Global 10 cartes
Continents entiers ou cartes à l'échelle mondiale ; la plus grande échelle et le cycle d'expansion le plus long.
Pour les parties longues : prévoyez plusieurs fronts, un contact tardif et un grand réseau commercial.
- AfriqueAfrica
- AsieAsia
- AustralieAustralia
- Europe
- Europe classiqueEurope Classic
- Carte mondiale géanteGiant World Map
- Amérique du NordNorth America
- OcéanieOceania
- Amérique du SudSouth America
- MondeWorld
Régional 101 cartes
Cartes régionales basées sur la géographie réelle : détroits, îles, rivières, etc.
Lisez d’abord les points de passage : détroits, péninsules, lacs et corridors structurent l’ouverture.
- Achiran
- ÉgéeAegean
- AlpesAlps
- AmazoneAmazon River
- AntarctiqueAntarctica
- Mer de l'ArchipelArchipelago Sea
- ArctiqueArctic
- babelmandebstrait
- BaïkalBaikal
- Guerres nucléaires du BaïkalBaikal Nuke Wars
- Basse-CalifornieBaja California
- Balkans
- Lac BalkhachBalkhash
- Pays baltesBaltics
- Mer de BéringBering Sea
- Détroit de BéringBering Strait
- Entre deux mersBetween Two Seas
- Mer NoireBlack Sea
- Détroits du BosphoreBosphorus Straits
- Britannia
- Britannia classiqueBritannia Classic
- canaryislands
- capecod
- capeofgoodhope
- CaraïbesCaribbean
- Mer CaspienneCaspian Sea
- CaucaseCaucasus
- centralamerica
- channelislands
- ChineChina
- Lacs ClearwaterClearwater Lakes
- Conakry
- CriméeCrimea
- Détroits danoisDanish Straits
- Antarctique déglacéDeglaciated Antarctica
- Didier
- Didier France
- Dyslexdria
- Asie de l'EstEast Asia
- Îles MalouinesFalkland Islands
- Îles FéroéFaroe Islands
- Finger Lakes
- Quatre îlesFour Islands
- France
- Porte de l'AtlantiqueGateway to the Atlantic
- AllemagneGermany
- Grands LacsGreat Lakes
- Golfe de GuinéeGulf of Guinea
- gulfofmexico
- Golfe du Saint-LaurentGulf of St. Lawrence
- ChalcidiqueHalkidiki
- HawaïHawaii
- Détroit d'HécateHecate Strait
- Hong Kong
- hornofafrica
- IslandeIceland
- Sous-continent indienIndian Subcontinent
- Mer d'IrlandeIrish Sea
- ItalieItalia
- JaponJapan
- Détroit de Juan de FucaJuan De Fuca Strait
- CoréeKorea
- Las Vegas Strip
- Lemnos
- Levant
- LisbonneLisbon
- Los Angeles
- madagascar
- Manicouagan
- Mare Nostrum
- MOANMENA
- Moyen-OrientMiddle East
- MississippiMississippi River
- MontréalMontreal
- New YorkNew York City
- newzealand
- Delta du NilNile Delta
- Passage du Nord-OuestNorthwest Passage
- Passage
- pulicatlake
- Chine des QingQing China
- riodejaneiro
- RussieRussia
- San Francisco
- ScandinavieScandinavia
- Asie du Sud-EstSoutheastAsia
- Détroit de GibraltarStrait of Gibraltar
- Détroit d'OrmuzStrait of Hormuz
- Détroit de MalaccaStrait of Malacca
- Svalmel
- Détroit de TaïwanTaiwan Strait
- Terre de FeuTierra del Fuego
- Rêve du marchandTrader's Dream
- Deux lacsTwo Lakes
- États-UnisUnited States
- vancouverisland
- VeniseVenice
- Viêt NamVietnam
- Fleuve YangtséYangtze River
- Mer JauneYellow Sea
- IenisseïYenisei
Fantaisie / Espace 8 cartes
Mondes fictifs et corps célestes : Mars, Pluton, la Voie lactée, etc.
Ne supposez pas une topologie terrestre ; inspectez les eaux et couloirs jouables avant le build.
- LuneLuna
- Mars
- Voie lactéeMilky Way
- PangéePangaea
- PlutonPluto
- Système solaireSol
- EncercléSurrounded
- Titan
Arcade / Abstrait 9 cartes
Formes abstraites ou designs ludiques au gameplay unique.
Traitez la géométrie comme un puzzle : symétrie et voies étroites priment sur la géographie.
- Chemins ramifiésBranching Paths
- BillotChopping Block
- LabyrintheLabyrinth
- Plus que de la chanceMore than luck
- OignonOnion
- Sierpinski
- La BoîteThe Box
- Warship Warship
- Monde inverséWorld Inverted
Tournoi 4 cartes
Cartes officielles de compétition avec un haut équilibre.
Pensées pour l’équilibre compétitif, idéales pour comparer des ouvertures reproductibles.
- Tournoi 1Tournament 1
- Tournoi 2Tournament 2
- Tournoi 3Tournament 3
- Tournoi 4Tournament 4