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GUIDES

Taille des cartes OpenFront et mode Compact

Découvrez quelle carte OpenFront est la plus grande, ce que charge vraiment le mode Compact, comment les places sont calculées et quand choisir Normal ou Compact.

Tutoriel Difficulté · Intermédiaire Publié 22 août 2026 Mis à jour 22 août 2026 Relu par la rédaction OpenFront Intel #cartes#compact-map#joueurs

Réponse directe

Il n’existe pas une seule « plus grande carte » dans OpenFront. Dans la version officielle v33.7, Sol possède la plus grande grille complète : 4 432 x 2 528 = 11 204 096 cases.

The Box offre le plus de terrain jouable : 4 194 304 tiles, car toute sa grille de 2 048 x 2 048 est terrestre.

Ces réponses mesurent deux choses différentes. La grille inclut l’eau et le décor infranchissable. Le terrain jouable mesure mieux l’espace occupable et sert aussi d’entrée au calcul des salons publics.

Compact Map n’est ni un recadrage ni un zoom de caméra. Le jeu charge map4x.bin pour la carte entière.

La largeur et la hauteur sont divisées par deux, donc la grille ne conserve qu’un quart de ses cases. La minimap utilise ensuite map16x.bin.

Un salon public Compact réduit aussi à 25 % le palier de joueurs choisi. Les bots, Nations par défaut et coordonnées fixes sont ajustés. Compact change l’échelle de la partie, pas seulement son apparence.

Trois sens de « plus grande carte »

Choisissez la métrique qui répond à la vraie question du joueur.

MesurePremière en v33.7Valeur exacteCe que cela indique
Cases de grilleSol11 204 096Charge spatiale, eau et fond bloqué inclus
Terrain jouableThe Box4 194 304Espace occupable et entrée du plafond public
LargeurPassage6 000 x 400Plus grande portée horizontale
HauteurLas Vegas Strip2 036 x 4 428Plus grande portée verticale
Giant World Map3e grille, 11e terrain8 002 384 / 2 335 403Son nom n’est pas une règle de classement

Un long couloir et une carte carrée toute terrestre peuvent avoir des nombres proches tout en se jouant très différemment. Le ratio largeur/hauteur, l’eau et l’impassable déterminent les routes possibles.

Ne convertissez pas les tiles en kilomètres carrés. Les manifests OpenFront ne fournissent ni projection commune ni échelle géographique uniforme.

La base des cartes sert à découvrir les noms. Elle n’affiche pas encore dimensions et topologie ; ce guide couvre ces deux questions.

Ce que charge Compact Map

Chaque manifest actuel fournit trois niveaux de terrain.

RéglageTerrain de jeuMinimapCoordonnées fixes
Normalmap.bin avec manifest.mapmap4x.binCoordonnées d’origine
Compactmap4x.bin avec manifest.map4xmap16x.binx/y divisés par 2

Sur les 117 manifests v33.7, la largeur et la hauteur de map4x valent exactement la moitié de la carte complète. Le nombre total de cases vaut donc exactement 25 %.

Le terrain jouable est proche de 25 %, sans être exact. Le sous-échantillonnage modifie les côtes fines et les petites îles. La Release officielle v31 confirme aussi la suppression des îlots sur les cartes Compact.

« Un quart de la grille » est donc exact. « Un quart de chaque côte et de chaque île » ne l’est pas.

Deux comparaisons vérifiées

Svalmel et Dyslexdria montrent l’écart entre réduction de grille et conservation du terrain.

CarteNormal : grille / terrainCompact : grille / terrainTerrain conservé
Svalmel1 700 x 1 580 / 1 011 623850 x 790 / 248 03224,52 %
Dyslexdria3 308 x 1 440 / 2 103 2541 654 x 720 / 508 10224,16 %

Svalmel passe de 26 composantes terrestres à 24. Dyslexdria passe de 224 à 142, car sa géographie comporte bien plus de fragments mineurs.

Les grands théâtres restent reconnaissables, mais les îles périphériques diminuent. Pensez à Compact comme au même squelette stratégique sur une distance plus courte, avec moins de détail côtier.

Le guide de stratégie cartographique transforme ces composantes en décisions d’ouverture.

Calcul des joueurs publics

Le serveur lit d’abord map.num_land_tiles sur la carte complète. Il compte 50 joueurs par million de tiles jouables, arrondit au multiple de 5 le plus proche et impose un minimum de 5.

Il crée trois paliers : 100 %, 75 % et 50 % de cette base, eux aussi arrondis par 5. Une FFA publique ordinaire choisit ces paliers avec 30 %, 30 % et 40 % de probabilité.

Compact applique floor(palier x 0,25), avec un minimum de 3, puis le plafond final de 125. Il ne refait pas le calcul depuis map4x.num_land_tiles.

base = arrondi-par-5(terrain jouable / 1 000 000 x 50)
FFA Normal = base / 75 % / 50 %
FFA Compact = floor(palier Normal choisi x 0,25)

Exemple Svalmel

Avec 1 011 623 tiles jouables, Svalmel propose 50 / 40 / 25 joueurs en FFA Normal et 12 / 10 / 6 en Compact.

Ses cinq Nations ne représentent pas cinq places humaines. Les NPC et le plafond du salon sont deux systèmes distincts.

Exemple Dyslexdria

Avec 2 103 254 tiles jouables, Dyslexdria propose 105 / 80 / 55 joueurs en Normal et 26 / 20 / 13 en Compact.

Le manifest contient 82 Nations principales, mais le nombre humain suit toujours la formule du terrain.

Pourquoi le salon peut afficher autre chose

Team augmente d’abord la base, puis arrondit selon Duos, Trios, Quads ou le nombre d’équipes. Humans vs Nations réserve la valeur renvoyée au côté humain.

Crowded suit une branche séparée. Une petite carte éligible peut recevoir 125 joueurs, ou 60 si Crowded et Compact sont combinés.

Pour une partie précise, la valeur visible du salon reste l’autorité finale.

Autres changements liés à Compact

Compact adapte plusieurs valeurs par défaut à sa grille réduite.

  • La rotation publique utilise 100 bots en Compact contre 400 en Normal.
  • Les Nations publiques par défaut prennent 25 % du manifest, avec au moins une.
  • Svalmel passe ainsi de 5 Nations par défaut à 1.
  • Dyslexdria passe de 82 à 20.
  • Les coordonnées des Nations, Nations additionnelles, Tribes personnalisées et zones d’équipe sont redimensionnées.
  • Un Compact en équipe est exclu s’il ne laisse pas deux équipes d’au moins deux joueurs.

Les interfaces Host et solo conservent les valeurs manuelles autant que possible. Le passage de 400 à 100 bots n’arrive automatiquement que si le compte est encore à sa valeur par défaut.

Deux salons Compact peuvent donc produire une pression très différente selon bots, Nations, équipes, immunité et or initial.

Quand choisir Normal

Choisissez Normal quand les détails géographiques font partie de l’exercice.

  • Vous voulez plus de temps avant que plusieurs fronts se rencontrent.
  • Îlots, péninsules fines ou passages secondaires comptent.
  • Chaque groupe d’une équipe doit disposer de sa propre voie.
  • Vous comparez la topologie officielle en pleine résolution.
  • Le salon contient assez de joueurs pour occuper l’espace.

Normal ne signifie pas forcément lent. Une carte étroite concentre toujours le contact, et le grand palier public peut accélérer la rencontre.

Quand choisir Compact

Choisissez Compact pour conserver l’identité de la carte avec moins de distance.

  • Un petit groupe veut des frontières significatives plus tôt.
  • Vous entraînez contrôle de frontière, adaptation ou communication.
  • Les îles périphériques distraient de l’exercice.
  • Vous voulez garder les grandes masses terrestres.
  • Vous acceptez la disparition de détails côtiers.

Compact ne garantit pas une partie courte. Alliances, équipes prudentes, Water Nukes et ressources peuvent encore créer une longue impasse.

Vérification avant le salon

Répondez à cinq questions avant de basculer l’option :

  1. Combien d’humains rejoindront réellement ?
  2. L’exercice dépend-il d’un îlot ou d’un pont terrestre fin ?
  3. Bots et Nations restent-ils aux valeurs par défaut ?
  4. S’agit-il de FFA, Team, Humans vs Nations ou Crowded ?
  5. Les deux camps utilisent-ils le même spawn, la même immunité et les mêmes ressources ?

Consignez ces réponses lorsque vous testez une ouverture. Une partie Normal et une Compact ne sont pas comparables si population et Nations ont aussi changé.

Le guide des modes détaille les contrôles Host. Le guide de première partie traite le spawn et la première expansion.

Erreurs fréquentes

Dire que Sol est toujours la plus grande

Sol mène la grille, mais son manifest v33.7 ne contient que 877 713 tiles jouables. The Box en possède presque cinq fois plus.

Nommez toujours la métrique avec le classement.

Présenter Compact comme un recadrage

Compact charge une version de plus faible résolution de toute la carte. Il ne garde pas seulement le quart central.

Diviser chaque nombre par quatre

La grille se divise exactement. Côtes, îles et terrain jouable non. Les places sont aussi arrondies vers le bas après le facteur de 25 %.

Déduire les joueurs depuis les Nations

Les Nations sont des entités IA. Les places humaines viennent du salon et du terrain jouable.

Promettre une densité supérieure

La grille rétrécit, mais la population publique aussi. Spawn, palier, bots, Nations et équipes décident encore de la pression réelle.

Parlez d’échelle spatiale plus courte, pas de rush garanti.

FAQ

Quelle est la plus grande carte OpenFront ?

Sol par grille complète avec 11 204 096 cases ; The Box par terrain jouable avec 4 194 304 tiles. Pour l’espace conquérable, utilisez la seconde réponse.

Que fait Compact Map ?

Il charge map4x.bin, divise largeur et hauteur par deux et réduit la grille à un quart. Minimap, coordonnées, paliers publics et populations par défaut changent aussi.

Compact supprime-t-il une région ?

Non. Il conserve toute la forme à plus faible résolution. Les îles et côtes fines peuvent toutefois disparaître.

Compact vaut-il exactement 25 % ?

La grille, oui. Le terrain jouable, non : Svalmel conserve 24,52 % et Dyslexdria 24,16 %.

Pourquoi Giant World Map n’est-elle pas première ?

Elle est troisième par grille et onzième par terrain jouable en v33.7. « Giant » est un nom, pas le résultat d’un calcul.

Un salon Compact privé a-t-il un plafond fixe ?

La carte seule ne suffit pas. La configuration Host et la valeur du salon sont l’autorité pour cette partie.

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