Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

DATABASE / UNITS

Eenhedendatabase

Gegroepeerd per categorie, met kostenformules, HP, schade en bouwduur. Klik op een rij voor een deelbare directe link.

Leeswijzer

In de kolom Kosten staat bovenaan de huidige eenheidsprijs, daaronder de kostenformule (n staat doorgaans voor het reeds gebouwde aantal).

De bouwduur is uitgedrukt in tick; OpenFront.io draait op ongeveer 10 ticks / seconde.

Gebouwen met "upgrade" kunnen voor goud naar een hoger niveau gebracht worden; hoe hoger het niveau, hoe sterker het effect (bv. SAM-bereik, troops-limiet van een City).

Gebouwen · 6

Constructies die je kunt bouwen, sommige zijn upgradeable voor sterkere eigenschappen.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Haven
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken
50t ✓ Upgradebaar
Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
  • Hoger niveau = betere spawn-rate en inkomsten van handelsschepen
  • Kan worden veroverd; eigendom gaat naar de nieuwe bezetter
Raketsilo
Missile Silo
1,000,000
Vast 1.000.000
100t ✓ Upgradebaar
Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
  • Upgrades verkorten de herlaadtijd
  • AI-nukes vermijden door SAM gedekte doelen
Verdedigingspost
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
  • Verdedigingszone mag ×5, speed ×3
  • Bereik 30 tiles
SAM-lanceerinstallatie
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Upgradebaar
Luchtafweerinstallatie die atoom- en waterstofbommen onderschept.
  • Cooldown 90 ticks
  • Bereik schaalt 70 → 150 tiles per niveau
  • Kan MIRV niet onderscheppen
Stad
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Upgradebaar
Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
  • +250.000 troepenlimiet per niveau
  • Bouwbaar zelfs zonder haven (v24)
  • Functioneert als treinstation
Fabriek
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven)
20t ✓ Upgradebaar
Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
  • Trein-spawn-rate (fabrieken+10) × 15 ticks
  • Bouwt spoorwegcircuits

Schepen / voertuigen · 4

Transport- en gevechtseenheden over land en zee, inclusief treinen en handelsschepen.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Transportschip
Transport Ship
Gratis
Gratis (verbruikt troepen van initiator)
Marine landingsvoertuig, gespawned vanaf havens of kusten.
  • Beïnvloed door isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Oorlogsschepen vallen transportschepen prioritair aan
Oorlogsschip
Warship
250,000
min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = bestaande oorlogsschepen
1,000 250 50t
Marine controle-eenheid; vuurt granaten af op vijandelijke schepen/kusten.
  • Automatische terugtocht bij HP ≤ 750
  • Sinds v24: prioriteert transportschepen en koelt direct af na een treffer
Handelsschip
Trade Ship
Gratis
Gratis, probabilistisch gespawned
Pendelt automatisch tussen havens om goud te genereren.
  • v24 globaal limiet 150 schepen
  • Veroverde schepen gaan naar de veroveraar; vernietigde zijn verloren
Trein
Train
Gratis
Gratis (automatisch gegenereerd door fabrieken)
Landhandelsvoertuig: vervoert goud tussen steden en fabrieken.
  • Snelheid 2 tiles/tick
  • Voertuigafstand 2 tiles
  • v24 experimenteel: beschikbaar in singleplayer/privélobbies

Kernwapens · 4

AtomBomb, HydrogenBomb en MIRV: kosten en explosiestraal.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Atoombom
Atom Bomb
750,000
Vast 750.000
Basis-nuke: lage kosten, gemiddelde explosieradius.
  • Explosie inner 12 / outer 30 tiles
  • Kan worden onderschept door SAM
Waterstofbom
Hydrogen Bomb
5,000,000
Vast 5.000.000
Massavernietigingsnuke.
  • Explosie inner 80 / outer 100 tiles
  • Kan worden onderschept door SAM
MIRV
MIRV
25,000,000
25.000.000 + 15.000.000 × aantal lanceringen
Langeafstandsvoertuig met meerdere kernkoppen; splitst bij aankomst in meerdere MIRV-kernkoppen.
  • Grote v24-nerf: kraters kunnen snel veroverd worden
  • MIRV-lichaam kan niet door SAM onderschept worden; kernkoppen ook immuun
MIRV-kernkop
MIRV Warhead
Gratis
Automatisch geproduceerd door MIRV
Kleine kernkop geproduceerd bij splitsing van een MIRV.
  • Explosie inner 12 / outer 18 tiles
  • SAM kan niet onderscheppen

Munitie · 2

Projectielen die automatisch worden afgevuurd door gebouwen of eenheden.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Granaat
Shell
Gratis
Automatisch gegenereerd door oorlogsschepen/verdedigingsposten
250
Vast projectiel afgevuurd door oorlogsschepen en verdedigingsposten.
  • Treffers kunnen worden onderschept door obstakels
SAM-raket
SAM Missile
Gratis
Gratis, beperkt door SAM-cooldown
Automatisch gelanceerd door SAM-installaties om nukes te onderscheppen.
  • Standaardsnelheid 12 tiles/tick
  • Onderschept alleen AtomBomb en HydrogenBomb; MIRV-kernkoppen zijn immuun