Ga naar hoofdinhoud
⌖ OF Intel

DATABASE / UNITS

Eenhedendatabase

Gegroepeerd per categorie, met kostenformules, HP, schade en bouwduur. Klik op een rij voor een deelbare directe link.

⌖ Leeswijzer

In de kolom Kosten staat bovenaan de huidige eenheidsprijs, daaronder de kostenformule (n staat doorgaans voor het reeds gebouwde aantal).

De bouwduur is uitgedrukt in tick; OpenFront.io draait op ongeveer 10 ticks / seconde.

Gebouwen met "upgrade" kunnen voor goud naar een hoger niveau gebracht worden; hoe hoger het niveau, hoe sterker het effect (bv. SAM-bereik, troops-limiet van een City).

Gebouwen · 6

Constructies die je kunt bouwen, sommige zijn upgradeable voor sterkere eigenschappen.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Haven
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = bestaande havens/fabrieken
— — 50t ✓ Upgradebaar
Maritieme hub: spawn-basis voor handelsschepen, transporten en oorlogsschepen.
  • Hoger niveau = betere spawn-rate en inkomsten van handelsschepen
  • Kan worden veroverd; eigendom gaat naar de nieuwe bezetter
Raketsilo
Missile Silo
1,000,000
Vast 1.000.000
— — 100t ✓ Upgradebaar
Kerninfrastructuur voor het lanceren van kernwapens.
  • Upgrades verkorten de herlaadtijd
  • AI-nukes vermijden door SAM gedekte doelen
Verdedigingspost
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
— — 50t —
Landverdedigingstoren: verhoogt verdediging significant binnen 30 tiles.
  • Verdedigingszone mag ×5, speed ×3
  • Wordt vernietigd in plaats van overgedragen wanneer de tile wordt veroverd
SAM-lanceerinstallatie
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
— — 300t ✓ Upgradebaar
Luchtafweer tegen atoom-, waterstof- en MIRV-kernkopnukes.
  • Cooldown 90 ticks
  • Bereik schaalt 70 → 150 tiles per niveau
  • v33 behandelt vliegende MIRV-kernkoppen als normale SAM-doelen
Stad
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
— — 20t ✓ Upgradebaar
Verhoogt het bevolkingsplafond en neemt deel aan treinhandel.
  • +250.000 troepenlimiet per niveau
  • Bouwbaar zelfs zonder haven (v24)
  • Functioneert als treinstation
Fabriek
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (deelt n met Haven)
— — 20t ✓ Upgradebaar
Genereert treinen; combineert met spoorwegen en steden tot een handelsnetwerk.
  • Trein-spawn-rate (fabrieken+10) × 15 ticks
  • Bouwt spoorwegcircuits

Schepen / voertuigen · 4

Transport- en gevechtseenheden over land en zee, inclusief treinen en handelsschepen.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Transportschip
Transport Ship
Gratis
Gratis (verbruikt troepen van initiator)
— — — —
Marine landingsvoertuig, gespawned vanaf havens of kusten.
  • Beïnvloed door isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Oorlogsschepen vallen transportschepen prioritair aan
Oorlogsschip
Warship
250,000
min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = bestaande oorlogsschepen
1,000 250 50t —
Marine controle-eenheid; vuurt granaten af op vijandelijke schepen/kusten.
  • Automatische terugtocht bij HP ≤ 750
  • Sinds v24: prioriteert transportschepen en koelt direct af na een treffer
  • v33-veterancy: maximaal 3 niveaus; elk +20% maximale HP en granaatschade
Handelsschip
Trade Ship
Gratis
Gratis, probabilistisch gespawned
— — — —
Pendelt automatisch tussen havens om goud te genereren.
  • v32-middelpunt van spawnonderdrukking: 400 actieve schepen
  • Veroverde schepen gaan naar de veroveraar; vernietigde zijn verloren
Trein
Train
Gratis
Gratis (automatisch gegenereerd door fabrieken)
— — — —
Landhandelsvoertuig: vervoert goud tussen steden en fabrieken.
  • Snelheid 2 tiles/tick
  • Voertuigafstand 2 tiles
  • v24 experimenteel: beschikbaar in singleplayer/privélobbies

Kernwapens · 4

AtomBomb, HydrogenBomb en MIRV: kosten en explosiestraal.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Atoombom
Atom Bomb
750,000
Vast 750.000
— — — —
Basis-nuke: lage kosten, gemiddelde explosieradius.
  • Explosie inner 12 / outer 30 tiles
  • Kan worden onderschept door SAM
Waterstofbom
Hydrogen Bomb
5,000,000
Vast 5.000.000
— — — —
Massavernietigingsnuke.
  • Explosie inner 80 / outer 100 tiles
  • Kan worden onderschept door SAM
MIRV
MIRV
25,000,000
25.000.000 + 15.000.000 × wereldwijde MIRV-lanceringen
— — — —
Langeafstandsvoertuig met meerdere kernkoppen; splitst bij aankomst in meerdere MIRV-kernkoppen.
  • Grote v24-nerf: kraters kunnen snel veroverd worden
  • Geen wereldwijde lanceerblokkade in v0.34.11; elke Silo-buis herlaadt apart
MIRV-kernkop
MIRV Warhead
Gratis
Automatisch geproduceerd door MIRV
— — — —
Kleine kernkop geproduceerd bij splitsing van een MIRV.
  • Explosie inner 12 / outer 18 tiles
  • v33: echte vliegende nuke, normaal doelwit voor SAM

Munitie · 2

Projectielen die automatisch worden afgevuurd door gebouwen of eenheden.

Naam Kosten / Formule HP Schade Bouw Upgrade Rol / Notities
Granaat
Shell
Gratis
Automatisch gegenereerd door oorlogsschepen/verdedigingsposten
— 250 — —
Vast projectiel afgevuurd door oorlogsschepen en verdedigingsposten.
  • Treffers kunnen worden onderschept door obstakels
SAM-raket
SAM Missile
Gratis
Gratis, beperkt door SAM-cooldown
— — — —
Automatisch gelanceerd door SAM-installaties om nukes te onderscheppen.
  • Standaardsnelheid 12 tiles/tick
  • v33 controleert AtomBomb, HydrogenBomb en vliegende MIRV-kernkoppen met dezelfde baanlogica