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DATABASE / UNITS

Einheiten-Datenbank

Nach Kategorie gruppiert, mit Kostenformeln, HP, Schaden und Bauzeit. Anker in den Tabellenzeilen ermöglichen Direktlinks.

Lesekonventionen

Die Kostenspalte zeigt oben den aktuellen Stückpreis, darunter die cost-Formel (n steht meist für die bereits gebaute Anzahl).

Bauzeiten werden in tick angegeben; OpenFront.io läuft mit ca. 10 ticks / Sekunde.

Als „Upgrade" markierte Gebäude lassen sich gegen Gold aufrüsten — höhere Stufe bedeutet stärkere Effekte (z. B. SAM-Reichweite, City-Truppenlimit).

Gebäude · 6

Errichtbare Strukturen, einige sind aufrüstbar.

Name Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Hafen
Port
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000), n = vorhandene Häfen/Fabriken
50t ✓ Aufrüstbar
Seehub: Spawn-Basis für Handelsschiffe, Transporter und Kriegsschiffe.
  • Höheres Level = bessere Spawn-Rate und Einnahmen von Handelsschiffen
  • Kann erobert werden; Eigentum geht an den neuen Besetzer
Raketensilo
Missile Silo
1,000,000
Fest 1.000.000
100t ✓ Aufrüstbar
Kerninfrastruktur zum Starten von Atomwaffen.
  • Upgrades reduzieren die Nachladezeit
  • KI-Atomwaffen meiden SAM-abgedeckte Ziele
Verteidigungsposten
Defense Post
50,000
min(250.000, (n+1) × 50.000)
50t
Landverteidigungsturm: erhöht die Verteidigung innerhalb von 30 Tiles signifikant.
  • Verteidigungszone mag ×5, speed ×3
  • Reichweite 30 Tiles
SAM-Werfer
SAM Launcher
1,500,000
min(3.000.000, (n+1) × 1.500.000)
300t ✓ Aufrüstbar
Flugabwehranlage, die Atom- und Wasserstoffbomben abfängt.
  • Abklingzeit 90 Ticks
  • Reichweite skaliert 70 → 150 Tiles je Level
  • Kann MIRV nicht abfangen
Stadt
City
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000)
20t ✓ Aufrüstbar
Erhöht das Bevölkerungslimit und nimmt am Zughandel teil.
  • +250.000 Truppenlimit pro Level
  • Auch ohne Hafen baubar (v24)
  • Dient als Bahnhof
Fabrik
Factory
125,000
min(1.000.000, 2^n × 125.000) (teilt n mit Hafen)
20t ✓ Aufrüstbar
Erzeugt Züge; bildet mit Bahnstrecken und Städten ein Handelsnetz.
  • Zug-Spawn-Rate (Fabriken+10) × 15 Ticks
  • Baut Eisenbahnschleifen

Schiffe / Fahrzeuge · 4

See- und Landtransport- sowie Kampfeinheiten inklusive Zug und Handelsschiff.

Name Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Transportschiff
Transport Ship
Kostenlos
Kostenlos (verbraucht Truppen des Initiators)
Marinelandungsfahrzeug, gespawnt von Häfen oder Küsten.
  • Beeinflusst von isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Kriegsschiffe greifen vorrangig Transportschiffe an
Kriegsschiff
Warship
250,000
min(1.000.000, (n+1) × 250.000), n = vorhandene Kriegsschiffe
1,000 250 50t
Marinekontrolleinheit; feuert Granaten auf feindliche Schiffe/Küsten.
  • Automatischer Rückzug bei HP ≤ 750
  • Ab v24: priorisiert Transportschiffe und kühlt nach Treffer sofort ab
Handelsschiff
Trade Ship
Kostenlos
Kostenlos, probabilistisch gespawnt
Pendelt automatisch zwischen Häfen, um Gold zu generieren.
  • v24 globales Limit 150 Schiffe
  • Eroberte Schiffe gehen an den Eroberer; zerstörte sind verloren
Zug
Train
Kostenlos
Kostenlos (automatisch von Fabriken erzeugt)
Landhandelsfahrzeug: transportiert Gold zwischen Städten und Fabriken.
  • Geschwindigkeit 2 Tiles/Tick
  • Fahrzeugabstand 2 Tiles
  • v24 experimentell: in Einzelspieler/privaten Lobbys verfügbar

Atomwaffen · 4

AtomBomb, HydrogenBomb, MIRV: Kosten und Wirkungsradius.

Name Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Atombombe
Atom Bomb
750,000
Fest 750.000
Basis-Atomwaffe: niedrige Kosten, mittlerer Explosionsradius.
  • Explosion inner 12 / outer 30 Tiles
  • Kann von SAM abgefangen werden
Wasserstoffbombe
Hydrogen Bomb
5,000,000
Fest 5.000.000
Atomwaffe für Massenvernichtung.
  • Explosion inner 80 / outer 100 Tiles
  • Kann von SAM abgefangen werden
MIRV
MIRV
25,000,000
25.000.000 + 15.000.000 × Anzahl Starts
Langstrecken-Mehrkopfraketenträger; teilt sich bei Ankunft in mehrere MIRV-Sprengköpfe.
  • Großer v24-Nerf: Krater können schnell erobert werden
  • MIRV-Körper kann nicht von SAM abgefangen werden; Sprengköpfe ebenfalls immun
MIRV-Sprengkopf
MIRV Warhead
Kostenlos
Automatisch von MIRV produziert
Kleiner Sprengkopf, der bei der Trennung eines MIRV entsteht.
  • Explosion inner 12 / outer 18 Tiles
  • SAM kann nicht abfangen

Munition · 2

Von Gebäuden/Einheiten automatisch abgefeuerte Geschosse.

Name Kosten / Formel HP Schaden Bau Upgrade Rolle / Notizen
Granate
Shell
Kostenlos
Automatisch von Kriegsschiffen/Verteidigungsposten erzeugt
250
Festes Projektil, abgefeuert von Kriegsschiffen und Verteidigungsposten.
  • Treffer können durch Hindernisse abgefangen werden
SAM-Rakete
SAM Missile
Kostenlos
Kostenlos, durch SAM-Abklingzeit begrenzt
Automatisch von SAM-Werfern abgefeuert, um Atomwaffen abzufangen.
  • Standardgeschwindigkeit 12 Tiles/Tick
  • Fängt nur AtomBomb und HydrogenBomb ab; MIRV-Sprengköpfe sind immun