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DATABASE / UNITS

Base de données des unités

Groupées par catégorie, avec formule de coût, HP, dégâts et temps de construction. Les ancres dans les lignes du tableau permettent de partager des liens directs.

Conventions de lecture

Dans la colonne coût, le haut indique le prix unitaire actuel, le bas la formule de coût (n représente généralement le nombre déjà construit).

Le temps de construction est exprimé en tick, OpenFront.io tourne à environ 10 ticks / seconde.

Les bâtiments marqués « améliorable » peuvent monter en niveau via de l'or, avec des effets croissants (portée SAM, plafond de troupes City, etc.).

Bâtiments · 6

Structures constructibles, certaines améliorables pour renforcer leurs propriétés.

Nom Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Port
Port
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000), n = ports/usines déjà construits
50t ✓ Améliorable
Hub naval : base de génération des navires de commerce, transports et navires de guerre.
  • Plus le niveau est élevé, meilleurs sont le taux d'apparition et les revenus des navires de commerce
  • Peut être capturé ; la propriété passe au nouvel occupant
Silo à missiles
Missile Silo
1,000,000
Fixe 1 000 000
100t ✓ Améliorable
Infrastructure de base pour lancer des armes nucléaires.
  • Les améliorations réduisent le temps de rechargement
  • Les nukes de l'IA évitent les zones couvertes par les SAM
Poste de défense
Defense Post
50,000
min(250 000, (n+1) × 50 000)
50t
Tour de défense terrestre : renforce significativement la défense dans un rayon de 30 tiles.
  • Zone de défense mag ×5, speed ×3
  • Portée 30 tiles
Lanceur SAM
SAM Launcher
1,500,000
min(3 000 000, (n+1) × 1 500 000)
300t ✓ Améliorable
Installation anti-aérienne interceptant bombes atomiques et à hydrogène.
  • Cooldown 90 ticks
  • Portée 70 → 150 tiles selon le niveau
  • Ne peut pas intercepter les MIRV
Ville
City
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000)
20t ✓ Améliorable
Augmente la limite de population et participe au commerce ferroviaire.
  • +250 000 cap de troupes par niveau
  • Constructible même sans port (v24)
  • Sert de gare ferroviaire
Usine
Factory
125,000
min(1 000 000, 2^n × 125 000) (partage n avec Port)
20t ✓ Améliorable
Génère des trains ; combinée aux rails et aux villes forme un réseau commercial.
  • Taux d'apparition des trains (usines+10) × 15 ticks
  • Construit des boucles ferroviaires

Navires / véhicules · 4

Unités de transport et de combat maritimes et terrestres, dont trains et navires de commerce.

Nom Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Navire de transport
Transport Ship
Gratuit
Gratuit (consomme les troupes de l'initiateur)
Véhicule de débarquement naval, généré depuis les ports ou les côtes.
  • Affecté par isWaterNukes / isPortsDisabled
  • Les navires de guerre attaquent en priorité les navires de transport
Navire de guerre
Warship
250,000
min(1 000 000, (n+1) × 250 000), n = navires de guerre déjà construits
1,000 250 50t
Unité de contrôle naval ; tire des obus sur les navires/côtes ennemis.
  • Retraite automatique à HP ≤ 750
  • Depuis v24 : cible en priorité les navires de transport et refroidit immédiatement après un tir
Navire de commerce
Trade Ship
Gratuit
Gratuit, généré par probabilité
Fait l'aller-retour automatique entre les ports pour générer de l'or.
  • Cap global v24 : 150 navires
  • Les navires capturés vont au captureur ; les détruits sont perdus
Train
Train
Gratuit
Gratuit (auto-généré par les usines)
Véhicule de commerce terrestre : transporte de l'or entre villes et usines.
  • Vitesse 2 tiles/tick
  • Espacement entre véhicules 2 tiles
  • Expérimental v24 : disponible en solo/salons privés

Armes nucléaires · 4

AtomBomb, HydrogenBomb, MIRV : coûts et rayons d'impact.

Nom Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Bombe atomique
Atom Bomb
750,000
Fixe 750 000
Nuke de base : coût faible, rayon d'explosion moyen.
  • Explosion inner 12 / outer 30 tiles
  • Peut être interceptée par les SAM
Bombe à hydrogène
Hydrogen Bomb
5,000,000
Fixe 5 000 000
Nuke à destruction massive.
  • Explosion inner 80 / outer 100 tiles
  • Peut être interceptée par les SAM
MIRV
MIRV
25,000,000
25 000 000 + 15 000 000 × lancements effectués
Véhicule longue portée à têtes multiples ; se divise en plusieurs têtes MIRV à l'arrivée.
  • Gros nerf v24 : les cratères peuvent être conquis rapidement
  • Le corps du MIRV ne peut pas être intercepté par SAM ; les têtes sont également immunisées
Tête MIRV
MIRV Warhead
Gratuit
Auto-produite par MIRV
Petite tête produite lors de la séparation d'un MIRV.
  • Explosion inner 12 / outer 18 tiles
  • Le SAM ne peut pas intercepter

Munitions · 2

Projectiles tirés automatiquement par les bâtiments / unités.

Nom Coût / Formule HP Dégâts Construction Amélioration Rôle / Notes
Obus
Shell
Gratuit
Auto-généré par les navires de guerre/postes de défense
250
Projectile solide tiré par les navires de guerre et postes de défense.
  • Les tirs peuvent être interceptés par des obstacles
Missile SAM
SAM Missile
Gratuit
Gratuit, limité par le cooldown SAM
Auto-lancé par les lanceurs SAM pour intercepter les nukes.
  • Vitesse par défaut 12 tiles/tick
  • Intercepte uniquement AtomBomb et HydrogenBomb ; les têtes MIRV sont immunisées