GUIDES
Doomsday-torpedo-aftanking: wanneer een vloot het behouden, offeren of evacueren waard is
Zodra jouw kant onder de Doomsday Clock onder de lijn valt, bloedt je vloot weg op een convexe curve van 1% tot 50% per seconde en kan ze niet meer repareren in de haven. Deze beslis-klaare gids leest de aftankcurve, de 5%-vloer en de genezingsonderdrukking, en zegt wanneer een torpedoboot nog een netto-asset is en wanneer het een loutere last wordt.
Direct antwoord
Zodra jouw kant onder de Doomsday Clock onder de lijn valt, stopt je vloot met een neutraal asset te zijn en begint ze af te tanken op een aftank die veel steiler is dan de die je troepen ervaren. Troepen tanken 2 procent van hun maximum per seconde af, stijgen lineair over negentig seconden tot 5 procent per seconde, en stabiliseert de aftank op een 5-procent-vloer van het maximum, zodat een kant door bloedeil alleen maar verlamd kan worden, nooit vernietigd. Je torpedobootjes tanken af op een andere curve: ze beginnen met 1 procent van de maximale gezondheid per seconde en stijgen over een steile convexe helling, gevormd door een exponent van 8, tot 50 procent van de maximale gezondheid per seconde zodra de volledige helling verstreken is. De code-commentaar in de engine is rechttoe-rechtaan over de asymmetrie: een schip dat genomen wordt in het moment dat je kant voor het eerst veroordeeld is, houdt ongeveer zo lang stand als je troepen, maar een kant die onder de klok de hele helling blijft, verliest zijn schepen in ongeveer twee seconden. De aftank zinkt een torpedoboot nooit in één klap: ze voert het terug tot 5 procent van de veteraan-aangepaste maximale gezondheid van elk schip, dezelfde 5-procent-vloer waar troepen op staan, en de vloer wordt door het aflekkageproces nooit verwijderd. Maar de vloer zelf vervalst over het tweede negentig-secondevenster van 40 procent van het maximum naar deze 5 procent, en een veroordeelde kant kan zijn marine niet één keer genezen, zodat een in de haven gedockt schip zich niet herstelt: het blijft daar inactief terwijl de aftank het naar de instortende vloer sleept. De behouden-of-offeren-beslissing is dus niet “wil ik mijn schepen houden”, maar “waar staat mijn vloot op deze convexe curve, heeft mijn kant een realistische weg om de vloer te verlaten voordat ze vervalt, en levert elk schip nog meer waarde op dan de aftank het kost”. Het antwoord keert op een specifiek punt van de curve, en dat punt is het hele spel. Voor de beslissing in een live-partij heb je maar drie ingangen nodig: de seconden sinds je kant onder de lijn viel, die zeggen waar je op de convexe helling staat; de waarde die je vloot nu oplevert, die je afleest aan of ze een oversteek blokkeert, een wissel dwingt, een landing beschermt of een water-fleshals houdt; en de vloerval-status, die zegt of de 40-procent-vloer al op de 5-procent-loop afvalt.
De beslissing valt uiteen in drie takken. In het eerste en tweede derde van de helling blijft de aftank op zijn startwaarde van 1 procent, een klein deel van de 50 procent per seconde, en een schip dat maar matige werk doet blijft boven het aflekkage; de vloot is een netto-asset en je zou hem behouden en inzetten. In het laatste derde springt de aftank in een klif omhoog naar zijn 50-procent-maximum, zodat een schip ongeveer de helft van zijn gezondheid verliest per seconde dat het veroordeeld is, en alleen een schip dat cruciale, het veld vormende werk doet, zoals het houden van die ene oversteek die de vijand nodig heeft, kan deze kosten rechtvaardigen; een schip dat gewoon patrouilleert of een flank dekt die de vijand niet nodig heeft, is een netto-last en zou moeten worden teruggetrokken. De juiste vraag is dus niet “sterven mijn schepen”, maar “is de waarde die mijn vloot nu oplevert hoger dan de aftankkosten die ze nu betaalt”, en het antwoord leest af op een specifiek punt van de convexe curve, in een beperkt comeback-venster dat de vloerval en het bedravingsproces sluiten.
Versiegrens
De Doomsday Clock is een lobby-modifier en is standaard uit. De klok werd geïntroduceerd in de officiële release v0.33.10, en dat is het begin van het versiebereik dat deze gids trackt: van die release tot de huidige formele cursor v0.35.5. Binnen dit bereik zijn de relevante standaardwaarden, de start van 1 procent, het maximum van 50 procent, de kromme exponent 8 en de twee negentigsecondenvensters, niet verschoven door de v0.34- en v0.35-patchreeks, en daarom kun je de tabellen in deze gids lezen als vast en niet patch-afhankelijk. De Doomsday Clock staat in een standaardpartij uit, en de cijfers in deze gids gelden alleen als de lobby de klok heeft geactiveerd en jouw kant daadwerkelijk onder de lijn is. Zonder deze dubbele voorwaarde is er geen torpedobot-aftank en doet de beslissing in deze gids zich niet voor.
Drie van die cijfers dragen de hele beslissing. Het eerste is het maximum van 50 procent per seconde, dat het tienvoudige is van de soldatenmax van 5 procent en de enige reden is dat een veroordeelde vloot veel sneller verval dan een veroordeelde leger. Het tweede is de kromme exponent 8, die de aftank convex maakt en de vorm geeft waarop de behouden-of-offeren-beslissing rust: zacht aan het begin, verwoestend aan het einde. Het derde is de 5 procent-vloer, die voor soldaten en torpedoboten hetzelfde is en de reden is dat de aftank alleen nooit een speler afmaakt, maar alleen een 5 procent-reststuk achterlaat, terwijl de daadwerkelijke beëindiging de bedraving is die na de vloer-verval begint. Deze drie waarden zijn de vaste punten van de versie, en ze zijn ongewijzigd gebleven tussen de release die de klok introduceerde en de huidige formele cursor, zodat een speler die een client binnen dit bereik leest de tabel en de beslissing zonder aanpassing kan gebruiken.
Een belangrijke beperking hoort bij de versiegrens: de Doomsday Clock is een lobby-modifier, en spelers kunnen de aftankparameters in de lobby wijzigen, bijvoorbeeld het maximum onder 50 procent verlagen, de exponent verkleinen of de vloer verhogen. Als de lobby de parameters heeft gewijzigd, lees je de curveposities opnieuw, maar de driedeling van begin behouden, midden afrekenen, einde evacueren blijft ongewijzigd, omdat het een eigenschap is van de curvevorm en niet van een specifieke set cijfers. Het versiebereik dat deze site trackt is het bereik van de release die de klok introduceerde tot de huidige formele cursor, en binnen dit bereik zijn de standaardwaarden de betrouwbare basis voor de tabel en de beslissingen in deze gids.
De Doomsday Clock en de hier gelezen parameterset van de torpedoboot-aftank zijn stabiel gebleven, van de v0.33.10-release die de Doomsday-Clock-mechaniek introduceerde, tot de huidige formele release-cursor v0.35.5. De relevante standaardwaarden zitten in de engine-configuratie onder de Doomsday-Clock-standaardwaardenblok en hebben zich niet verschoven over de v0.34- en v0.35-patch-series. Die stabiliteit is wat het je toelaat de getallen in deze gids als vast en niet patch-afhankelijk te behandelen: de troepenaftank begint bij 2 procent en stijgt lineair over 90 seconden tot een maximum van 5 procent; de vloer ligt op 5 procent van het maximum; de vloer vervalst over een tweede 90-secondevenster van 40 procent naar 5 procent; het bedravingsproces, de echte eindmaker, begint pas zodra een kant de volledige 90-secondehelling veroordeeld is en zijn troepen de vloer hebben bereikt; en de torpedoboot-aftank loopt op een zachtere convexe curve met 1 procent start, 50 procent maximum en een curve-exponent van 8. Drie van deze getallen zijn relevant voor de beslissing en geen van hen is veranderd in het versiegebied dat deze gids trackt. De eerste is het torpedobootmaximum van 50 procent per seconde, dat het tienvoudige is van het troepenmaximum van 5 procent en de enige reden waarom een veroordeelde vloot zo veel sneller vervalst dan een veroordeelde leger. De tweede is de curve-exponent van 8, die de aftank convex maakt en de “vleugelig in het begin, catastrofaal aan het einde”-vorm maakt waarop de hele behouden-of-offeren-beslissing rust. De derde is de 5-procent-vloer, die voor troepen en torpedobootjes gelijk is en de reden waarom de aftank alleen maar een speler nooit kan beëindigen: het kan de vloot alleen terugbrengen tot een 5-procent-loop, en de eliminatie komt van het bederving, dat volgt zodra de vloer vervalt. Omdat de Doomsday Clock zelf een lobby-modifier is en standaard uit staat in een standaard gerangschikt of snel-match, geldt deze gids alleen voor partijen waarin de klok actief werd gemaakt, en zijn de beslissingen alleen relevant in het eindgamevenster waarin een kant daadwerkelijk veroordeeld is.
De aftankcurve en de vloer
Het belangrijkste feit in deze gids is de vorm van de torpedoboot-aftankcurve, want de convexe helling is wat de behouden-of-offeren-beslissing in het eerste plaats mogelijk maakt. De aftank op een willekeurig moment wordt berekend door de seconden te nemen die sinds het einde van het waarschuwingsvenster verstreken zijn, ze naar nul in te perken en ze te vergelijken met de 90-secondehelling. Als de verstreken tijd onder de helling ligt, is het aftankpercentage de 1-procent-start plus de span, die het 50-procent-maximum minus de 1-procent-start is, vermenigvuldigd met een curve-fractie; als de verstreken tijd de helling overschrijdt, is de aftank gewoon het 50-procent-maximum. De curve-fractie is wat het werk doet. Het wordt opgezet als het verhouding van verstreken seconden tot hellingsseconden, verheven tot de achtste macht, berekend in vastepunt-gangetalliarithmetiek door het een achtste deel te kwadrateren. Deze exponent is het hele verhaal. Een fractie van een half, verheven tot de achtste macht, is een tweehonderdvijf-en-twintigste, wat betekent dat op het midden van de helling, na 45 seconden, het schip slechts op een klein deel van zijn eventueel maximum bloedt. De curve is een vlakke schap op 1 procent voor de eerste twee derden van de helling, wat precies de reden is waarom een schip dat in het moment van zijn veroordeling genomen wordt, doet alsof het goed houdt, en dan springt ze in het laatste derde in een kliff naar de aftank die binnen seconden van een langzame drup naar een bijna volledig aflekkage gaat. De troepenaftank is daarentegen lineair: dezelfde fractie van de verstreken tijd toegepast zonder exponent, zodat ze stijgt met een constante 2 tot 5 procent per seconde, zonder een vroege-en-laat-vorm. Dit verschil is niet cosmetisch. Het betekent dat de torpedoboot-aftank precies in het moment genereus is waarin je de vloot het liefst in een tegenaanval zou sturen, en dat hij precies in het moment vernietigend wordt waarin je de vloot het meest gezond nodig hebt, namelijk laat in het veroordeelde venster, wanneer de vloer vervalt en het bedravingsproces begint. De 5-procent-vloer is de andere helft van de mechaniek. De aftank wordt zo begrensd dat ze nooit meer verwijdert dan de huidige gezondheid van een schip minus zijn 5-procent-vloer, zodat een schip tot die vloer aflekt en daar stopt, en het is dit stilstaan op de vloer wat de volgende mogelijk maakt.
De reden dat de exponent van 8 de hele verhaallijn van de beslis-schakeling is, is dat de curve de ene kant van het speelveld genereus maakt en de andere kant vernietigend: in de eerste twee derden van de helling bloedt het schip op zijn 1-procent-bodem, zodat een schip dat net veroordeeld is een lang inzetvenster heeft, en in het laatste derde springt de aftank in een kliff naar de 50-procent-maximum, zodat dezelfde schepen die je tien seconden geleden gezonde, vandaag bijna volledig aflekkage hebben. De twee seconden tot de vloer, die de vloer zelf beschrijft, betekent dat een schip dat de vloer bereikt, er niet op vast komt te zitten; het blijft de vloer volgen, en de vloer zelf vervalt over het tweede negentig-secondevenster, zodat het stilstaan op de vloer een stilstaan is dat alleen maar de tijd koopt die de vloer zelf nog heeft.
Behouden, offeren of evacueren: het besliskader
De behouden-of-offeren-beslissing is geen enkele schakelaar; het is een vergelijking tussen de waarde die een schip genereert en de aftank die het betaalt, en deze vergelijking verandert terwijl de curve stijgt. De aftank is een kosten in gezondheid per seconde, en de waarde van een schip is alles wat het met die gezondheid doet: een vijandelijke oversteek blokkeren, de vijandelijke schepen dwingen zich te engageren, een landing of handelsroute beschermen, of een water-fleshals houden. Een schip is een netto-asset zolang zijn waarde zijn aftank overstijgt, en een netto-last zolang zijn aftank zijn waarde overstijgt, en het punt waarop dat keert, is het punt waarop je ermee zou moeten stoppen het te houden. Drie dingen drijven de beslissing. Het eerste is waar je vloot op de curve staat. Door de eerste twee derden van de helling blijft de aftank op zijn 1-procent-start, een klein deel van de 50 procent per seconde, zodat zelfs een schip dat maar matige werk doet nog boven het aflekkage blijft; de vloot is een netto-asset en je zou hem behouden en inzetten. In het laatste derde is de aftank dicht bij zijn 50-procent-maximum, zodat een schip ongeveer de helft van zijn gezondheid verliest per seconde dat het veroordeeld is, en alleen een schip dat cruciale, het veld vormende werk doet, zoals het houden van die ene oversteek die de vijand nodig heeft, kan deze kosten rechtvaardigen; een schip dat gewoon patrouilleert of een flank dekt die de vijand niet nodig heeft, is een netto-last en zou moeten worden teruggetrokken. De tweede drijver is of je kant een realistische weg heeft om over de lijn terug te komen. De vloer vervalst over het tweede negentig-secondevenster van 40 procent naar 5 procent, en het bedravingsproces begint aan het einde van dat venster, zodat het hele veroordeelde venster een beperkt comeback-race is. Als je kant realistisch over de lijn terug kan klimmen voordat de vloer vervalt, is de vloot een investering die je beschermt, en de juiste zet is de schepen te evacueren uit het omstreden water, ze naar een veilige houdpositie te trekken en de vloot te houden tot je kant zich herstelt, want een vloot die het veroordeelde venster overleeft, is een vloot die de oorlog wint in het moment dat de lijn terugflipt.
De derde drijver die de beslis-schakeling in de praktijk vaak bepaalt, is de afstand tot het punt waarop de curve kliffet: zolang je verder dan het laatste derde van die helling bent van dat punt, kost de aftank nauwelijks iets, en de vloet verdient haar houding door elke route die ze blokkeert; dichter dan dat wordt dezelfde route die je vasthoudt zo duur dat je haar alleen zou moeten houden als ze de enige oversteek is die de vijand over de lijn terugklimt, en zelfs dan zou de houd-duur op de duur van dat ene gevecht gedekt moeten zijn, niet op het hele veroordeelde venster. De praktische vuistregel is de curve niet in derden te lezen, maar in twee zones: een inzetzone waarin de aftank op zijn 1-procent-bodem ligt en houden bijna altijd correct is, en een consumptiezone in het laatste derde waarin alleen een veld-vormend doel het houden rechtvaardigt.
ScENARIO: FFA, onder de lijn, een omstreden oversteek
Beschouw een twaalf-natie-FFA-partij met actieve Doomsday Clock, in het eindgame, waarin je een middelklassenatie bent die 6 procent van de landmassa houdt en de lijn nu op 8 procent staat, zodat je kant veroordeeld is. Je stuurt drie torpedobootjes, elk met 1000 maximale gezondheid, en de vijandelijke natie die je naar eliminatie drijft, houdt een vloot van twee torpedobootjes die net die ene omstreden oversteek bespeelt die je nodig hebt om de landmassa te bereiken die je over de lijn terugbrengt. Je troepen staan al op hun 5-procent-vloer, omdat je lang genoeg veroordeeld bent dat de 90-secondehelling verstreken is, wat betekent dat het vloervalvenster begonnen is en het bedravingsproces aan het einde begint. De vraag is wat je met de drie torpedobootjes doet. De aftank is bij zijn 50-procent-maximum, omdat de volledige helling verstreken is, zodat elk van je schepen 500 gezondheid per seconde verliest en je kant ze niet kan genezen. Alle drie houden om de oversteek te bespeelen kost je een vloot van totaal 3000 gezondheid die met 1500 per seconde bloedt, en de oversteek die je nodig hebt, is er een die je alleen bereikt als de twee vijandelijke schepen je niet stoppen. De twee vijandelijke schepen zijn niet veroordeeld, dus staan ze op volledige gezondheid en kunnen ze in hun eigen haven genezen, wat betekent dat ze met nul aflekkage staan. De eerlijke vergelijking is dat je veroordeelde vloot op dit punt van de curve een netto-last is: ze betaalt 1500 gezondheid per seconde voor een oversteek die de gezondere, genezende vloot van de vijand beter gepositioneerd is om te blokkeren. De juiste beslissing is niet alle drie te houden. Het is om één schip in een bewust offer op de twee vijandelijke te zetten, de veroordeelde gezondheid van dat ene schip te consumeren om de vijand te dwingen minimaal een van zijn twee te zetten, en dan de twee overgebleven schepen te evacueren uit het omstreden water en ze te parkeren aan de overkant van de oversteek op een veilige houdpositie, buiten bereik van de vijand. Het geofferde schip is geen verspilling, omdat het al een netto-last was en het de tijd koopt dat de twee gereden de oversteek kunnen aandoen.
Het beslissende detail van dit scenario is dat je de twee vijandelijke schepen niet op hun eigen helling ziet, maar op volle gezondheid, omdat hun kant niet veroordeeld is; dat betekent dat je enige manier om de oversteek vrij te krijgen een ruil is die je doet met de gezonde, genezende vijand-vloet tegen jouw bloedende veroordeelde vloet, en die ruil rekent alleen uit als je precies een schip zet en het overleven van de andere twee zekerstelt. Zet je alle drie en win je de oversteek, dan heb je hem betaald met het verlies van je hele vloet, en de landmassa achter de oversteek wordt door niets meer beschermd; zet je er een en verlies je de oversteek, dan blijft er een tweescheepse vloet over die nog op de 1-procent-inzetzone van de helling kan staan en bruikbaar is voor de volgende aanval. De vraag die je voor de ruil moet stellen, is of de oversteek de enige is, of of er een tweede, minder verdedigde oversteek is die je landing met de 5-procent-vloer kan bereiken, in welk geval de ruil onnodig is en de vloet wordt gehouden en langs de kust verplaatst, niet in de strijd gestuurd.
ScENARIO: team-partij, een haven achter je, de vloer nog hoog
Beschouw een tweepartij-team-partij met actieve Doomsday Clock, waarin je team in het midden van het eindgame onder de lijn staat, zodat de kant veroordeeld is, maar het 90-seconde vloervalvenster nog niet begonnen is. Je team houdt een torpedobootje met 850 van 1000 maximale gezondheid, gedockt in je thuis-haven, gelegen aan een kust die het vijandelijke team niet hoeft over te steken om de landmassa te bereiken die de partij beslist. De lijn staat op 7 procent, je team houdt 5 procent en je hebt een realistische weg over de lijn terug, mits je je huidige kust de komende twee minuten kunt houden, wat binnen het veroordeelde venster ligt. De vraag is wat je met het gedockte schip doet. Omdat je kant veroordeeld is, kan het schip niet genezen, en de aftank loopt op de convexe curve. Op het moment dat je dit leest, is de helling in het midden, dus de aftank is ergens tussen de 1-procent-start en het 50-procent-maximum, in opkomst. Een gedockt schip is inactief terwijl de aftank het slijt, en de engine heeft expliciet besloten dat het doken van een veroordeeld schip geen herstellingsactie is, zodat het zich niet zal herstellen, hoewel het in een haven is. De juiste beslissing is het schip te ontdoken en het naar een houdpositie in je eigen water te trekken, waar het niets omstreden houdt wat de vijand nodig heeft, maar het ook niet op een positie zit waar de vijand het goedkoop kan wisselen. De reden is dat de vloer nog hoog is: het aftankvenster is nog niet begonnen, dus de 5-procent-vloer staat nog ver boven de 5-procent-loop, en het schip met 850 van 1000 is ver daarboven waar de aftank het zal brengen voordat de vloer begint te bewegen. Door het schip te ontdoken en het in je eigen water te houden, houd je zijn romp vast voor het moment dat je team over de 7-procent-lijn terugklimt, en houd je het op een positie waar het in het moment dat de lijn flipt, onmiddellijk naar het omstreden water kan draaien, in plaats van in de haven vast te zitten met een 5-procent-loop zonder mogelijkheid zich opnieuw te genezen.
De reden dat dit scenario de spiegelkant van het FFA-geval is, is dat in een tweescheepse partij de vijand de ene kuststrook die je houdt niet hoeft te omzeilen, en je vloet daarom geen route blokkeert die de vijand dringend nodig heeft; ze is een romp-behoud-object, niet een route-blokkeer-object. Dat betekent dat het juiste houden hier geen omsingelen is en geen inzet, maar een parken op een positie die de vijand niet zonder eigen verlies kan aanvallen, en het parken kost je alleen de aftank die het schip toch betaalt, waar het ook staat. De beslissende getal is de afstand tussen de 850 van 1000 gezondheid van het geparkeerde schip en de 5-procent-vloer van 50 gezondheid: zolang de vloer nog op 40 procent ligt en het bedravingsproces nog niet begonnen is, blijft het schip ver boven de vloer, en is zijn romp een investerend asset dat de moment wacht dat je team over de 7-procent-lijn terugklimt; de moment waarop je het zou moeten evacueren of consumeren, is de moment waarop de vloer begint te vallen, want vanaf dan houdt de romp niet meer terwijl de klok verder loopt, en het parken wordt een puur verlies in plaats van een weddenschap op het comeback.
Foutpatronen en tegengaan
Het meest voorkomende foutpatroon is het behouden van een vloot die geen tactische rol heeft. Een veroordeeld schip dat geen oversteek blokkeert, geen wissel dwingt en geen landing beschermt, betaalt de volledige aftank zonder waarde, en bij het 50-procent-maximum is dat 500 gezondheid per seconde puur verlies. De fix is om voor elk schip te vragen wat het concreet met zijn gezondheid doet, en elk schip te evacueren of te consumeren dat die vraag niet kan beantwoorden. Het tweede foutpatroon is terugkeren naar de haven om een veroordeelde vloot te “herstellen”, wat onmogelijk is, omdat de genezing voor een gemarkeerde kant onderdrukt wordt; een schip in een haven onder de klok is inactief terwijl de aftank het slijt, en de engine annuleert expliciet de reparatietrek voor een veroordeelde bezitter. De fix is om “evacueren” te behandelen als een romphoudingsactie voor een lopend comeback, niet als een genezingsactie, en het schip naar een veilige houdpositie in open water te trekken, niet naar een haven. Het derde foutpatroon is de convexe curve verkeerd lezen. De aftank blijft op 1 procent door de eerste twee derden van de helling, wat een veroordeelde vloot gezond laat op het moment waarop je ze het liefst in een tegenaanval zou sturen, en dan springt ze in het laatste derde in een kliff naar 50 procent per seconde, wat het moment is waarop je de vloot het meest helemaal nodig hebt. Een speler die de curve lineair leest, zal de vloot sturen in de vlakke schap en ze dan in het 50-procentdeel van de curve vinden, waar ze in seconden op hun vloer aflekt. De fix is de eerste twee derden van de helling te behandelen als een inzetvenster en het laatste derde als een consumeren-of-reden-venster, en de behouden-of-offeren-beslissing te maken onder de aanname dat de aftank net aan het proces is om ongeveer het vijftigvoudige te worden van wat het nu is. Het vierde foutpatroon is de 5-procent-vloer als vangnet te veel uitvergroot. De vloer betekent dat de aftank alleen maar het schip niet kan zinken, maar de vloer vervalst over het tweede negentig-secondevenster van 40 procent naar 5 procent, en het bedravingsproces begint aan het einde van dat venster, zodat de vloer geen permanente vloer is; het is een voor.
Een vijfde foutpatroon dat in de praktijk vaak door de eerste vier heen gaat, is het behandelen van de vloet als een vast bedrag in plaats van als een verandering die de helling verandert: een speler die een vloet in het eerste derde vasthoudt omdat de aftank daar laag is, zal diezelfde vloet in het laatste derde vinden met een aftank die tien keer zo hoog is, en de beslissing die in het eerste derde correct was, is in het laatste derde het tegenovergestelde van correct. Het tegengaan is de vloet te behandelen als een asset die je elke vijf seconden opnieuw moet waarderen tegenover de helling, niet als een eenmalige beslissing die je aan het begin van het veroordeelde venster maakt en dan vergeten bent, en de waardering is een eenvoudige vergelijking van wat het schip met zijn gezondheid doet en wat de aftank van die gezondheid vermindert, op de exacte positie op de helling waar je nu staat.
Modus- en kaartaanpassingen
De waarde van de vloot onder de klok verandert met de modus en de kaart, en de behouden-of-offeren-beslissing zou voor beide moeten worden aangepast. In een FFA-partij is de vloot onder de klok waardevoller dan in een team-partij, omdat het water omstrevender is: in FFA proberen meerdere partijen meerdere landmassa’s te bereiken, en de oversteeken ertussen zijn de flessenhalsen die beslissen wie over de lijn terugklimt, zodat een schip dat een oversteek kan bespeelen, een route blokkeert die meerdere van je tegenstanders nodig hebben, en zijn waarde is de som van deze blokkeringen. In een team-partij is het water minder omstrevend, omdat er maar twee kanten zijn, zodat een schip dat de oversteek kan bespeelen, een route blokkeert die één kant nodig heeft, en zijn waarde is een enkele blokkering; de vloot is onder de klok minder waardevol en de behouden-of-offeren-beslissing zou zich naar evacueren en behouden moeten neigen, niet naar houden en bespeelen, omdat de enkele blokkering minder waarschijnlijk is om de 50 procent per seconde aftank te rechtvaardigen. De kaartgrootte telt op dezelfde manier. Op een grote kaart met meerdere wateroversteeken is de vloot waardevoller, omdat er meer oversteeken te bespeelen zijn en de vijand meer routes heeft die ze open moet houden, zodat een schip dat tussen oversteeken kan wisselen en ze kan bespeelen, zelfs onder de aftank een het veld vormend asset is; op een kleine kaart met één oversteek is de vloot minder waardevol, omdat er maar één route te bespeelen is en de vijand die gewoon niet kan gebruiken, zodat de blokkeringswaarde van het schip laag is en de beslissing zich naar consumeren of redden zou moeten neigen, niet naar houden. De plaatsing van havens telt ook. Een vloot die een haven achter zich heeft, kan een schip ontdoken en het in hun eigen water houden tegen lage kosten, omdat de haven een veilige houdpositie en een herstelpunt geeft in het moment dat de kant over de lijn terugkomt; een vloot die geen haven achter zich heeft, kan dat niet, en zijn schepen zijn gedwongen het omstreden water te patrouilleren of in het bereik van de vijand te zitten, wat betekent dat de waarde van de vloot lager is en de beslissing zich zou moeten neigen de vloot te consumeren.
Een modus-detail dat de beslissing extra verandert, is het aantal actieve kanten dat over de lijn terug wil klimmen: in een FFA-speel met acht of meer naties zijn meerdere van je tegenstanders tegelijk onder de klok, en de vloet blokkeert oversteek die elk van hen nodig heeft, zodat haar waarde de som van al die blokkades is en de vloet onder de klok het meest waard is; in een tweescheepse partij is het een kant die terug wil klimmen, en de vloet blokkeert een route, zodat haar waarde een blokkade is en de vloet onder de klok het minst waard is. De kaartvorm telt in dezelfde richting: een kaart met een smalle oversteek maakt de vloet goedkoop in te zetten, omdat de vijand haar niet kan omzeilen, en de beslissing neigt zich te houden, terwijl een kaart met breed open water en meerdere routes de vloet duurder maakt, omdat de vijand haar kan omzeilen en de blokkadewaarde daalt, en de beslissing neigt zich te consumeren of evacueren.
Vloot-ROI onder de klok
De tabel hieronder leest de torpedoboot-aftank op elk punt van de curve en vergelijkt hem met de 5-procent-vloer en het vloervalvenster, zodat je op één blik kunt zien waar de vloot een netto-asset is en waar hij een netto-last is. De aftankpercentages worden berekend uit de engine-standaardwaarden: 1 procent start, 50 procent maximum, een 90-secondehelling en een curve-exponent van 8, toegepast op een schip met 1000 maximale gezondheid. De vloer ligt op 5 procent van het maximum, dus 50 gezondheid, en hij vervalst van 40 procent, dat is 400 gezondheid, naar deze 5-procent-vloer over het tweede negentig-secondevenster. De “netto”-kolom is het waardebepaling: zolang de aftank onder de waarde ligt die een schip genereert, is de vloot een netto-asset en je houdt hem; zolang de aftank de waarde overstijgt, is de vloot een netto-last en je evacueert of consument hem. De getallen zijn het vaste deel; de waarde waarmee je ze vergelijkt, is het deel dat je van het veld afleest.
| Seconden onder de klok | Torpedoboot-aftank per seconde | Verloren gezondheid in 10 s (1000 max) | Vloerstatus | Netto-beslissing |
|---|---|---|---|---|
| 15 (vroege helling) | ~1% (~10 LP) | ~100 LP | 40%-vloer (400 LP) | Netto-asset; behoud en gebruik |
| 45 (midden helling) | ~1% (~10 LP) | ~100 LP | 40%-vloer (400 LP) | Netto-asset; behoud |
| 60 (late helling) | ~2% (~20 LP) | ~200 LP | 40%-vloer (400 LP) | Netto-asset; per schip beslissen |
| 75 (begin van de sprong) | ~12% (~120 LP) | ~1200 LP | 40%-vloer (400 LP) | Grens; behoud alleen indien cruciaal |
| 90 (helling voltooid) | 50% (500 LP) | ~5000 LP | Vloerval begint (400 naar 50) | Netto-last; offer of redding |
| 120 (vloer verfallen) | 50% (500 LP) | ~5000 LP | 5%-vloer (50 LP) | Netto-last; offer of evacueer |
De lezing is dat de vloot in de eerste twee derden van de helling een netto-asset is, op het begin van het laatste derde grenzend en in de rest van het laatste derde en het hele vloervalvenster een netto-last. De 15-seconde-rij is het moment waarop een veroordeelde vloet gezond lijkt en een speler probeert hem in te zetten; de 90-seconde-rij is het moment waarop de aftank bij zijn maximum staat en de vloer is begonnen in te storten, en de 5000 verloren gezondheid in tien seconden is het getal dat je moet afhouden van het behouden van een vloet die geen cruciale werk doet. De 120-seconde-rij is de vloer op zijn 5-procent-loop, wat het moment is waarop het bedravingsproces begint en de vloet een 50-gesondheidsloop is die niet kan genezen en niet kan wisselen. De beslissing is de vloet te houden zolang je in de eerste twee derden bent, de behouden-of-offeren-beslissing op het begin van het laatste derde expliciet te maken en in de rest van het laatste derde en het aftankvenster standaard naar consumeren of evacueren te gaan, tenzij de vloet een oversteek blokkeert die de vijand absoluut nodig heeft, in welk geval je hem houdt voor de duur van die ene strijd en hem trekt in het moment dat de strijd eindigt.
De mechanismen verifiëren
Je kunt elk getal in deze gids direct in een live-partij en tegen de upstream-bron verifiëren. In een live-partij activeer je de Doomsday Clock in de lobby-instellingen, val je onder de lijn en observeer je de gezondheidsbalk van een schip: hij zou moeten aflekkage met een tempo dat traag begint en zichtbaar versnelt, wat de convexe curve met de exponent van 8 is, en hij zou moeten stilstaan op een 5-procent-loop van de maximale gezondheid, wat de vloer is, en hij zou zich niet moeten herstellen, zelfs wanneer hij gedockt is in een haven, wat de onderdrukte genezing is. De aftank zou het schip nooit vanzelf moeten zinken; de eliminatie zou moeten komen van het bedraving, dat begint na het 90-seconde-vloervalvenster en het grondgebied van de kant eet. Tegenover de bron zitten de relevante standaardwaarden in het Doomsday-Clock-standaardwaardenblok van de engine-configuratie: de troepenaftank-start en -maximum en helling, de 5-procent-vloer en de 40-naar-5-verval, het 150-seconde-bedraving en de torpedoboot-aftank-start, -maximum en curve-exponent. De aftankberekening is een enkele functie die de maximale gezondheid van het schip, de seconden sinds het einde van de waarschuwing, de aftankconfiguratie en de curve-exponent neemt en de te verwijderen gezondheid teruggeeft, begrensd zodat ze nooit meer verwijdert dan de huidige gezondheid van het schip minus zijn 5-procent-vloer. De schip-specifieke aftank gebruikt dezelfde functie met de schipconfiguratie, dat is de 1-procent-start en het 50-procent-maximum, en dezelfde 5-procent-vloer en curve-exponent die de helling vormt. De genezingsonderdrukking zit in de schip-executie, waar de reparatietrek van een gemarkeerde bezitter wordt geannuleerd en het schip niet wordt genezen. Het bedraving zit in de Doomsday-Clock-executie, waar het alleen begint zodra het vloervalvenster verstreken is en de troepen van de kant op hun vloer staan. Als je de Doomsday-Clock-lobby-instellingen verandert, schalen de getallen in deze gids mee: een snellere helling, een hoger maximum of een lagere vloer verschuiven allemaal de behouden-of-offeren-beslissing, en de curve-exponent is de parameter die de vorm het sterkste verandert.
De praktischste manier om de aftank in een echte partij te bevestigen, is de gezondheidsbalk van één torpedobot in de tijd te observeren: nadat jouw kant onder de lijn is, noteer elke vijf seconden het percentage van de gezondheid, en verbind de punten. De curve die je zou moeten zien is vlak aan het begin, steil in het midden en vlak bij de 5 procent-vloer, en dat is de kromme curve met exponent 8 in actie. Als de afname lineair lijkt, is het de soldatenaftank die parallel verloopt in dezelfde periode, niet de torpedobot-aftank. De vloer is direct zichtbaar: een torpedobot dat de aftank heeft bereikt, blijft bij 5 procent van zijn maximumgezondheid, nooit daaronder, en de aftank stopt volledig bij de vloer. Als een schip op de vloer ligt, kun je de aftank enkele seconden observeren, en de balk zou niet meer moeten bewegen. Het haven-gedrag is de schoonste test voor de genezingsonderdrukking: een torpedobot dat in een haven vaart terwijl jouw kant veroordeeld is, geneest niet; de gezondheid blijft op zijn huidige waarde of blijft op de aftankcurve, maar er is geen genezingsanimatie en geen gezondheidsstijging. De onderdrukking is regelgebaseerd, geen weergatiefout, en daarom heeft het directe beslissingsgevolgen: naar de haven varen onder de klok herstelt geen waardevenster. De lobby-instellingen bieden een laatste controle: de werkelijke aftankparameters, maximum, exponent, vloerpercentage en de twee negentigsecondenvensters, tegen die de tabel leest, in het lobby-schema aflezen, en de standaardwaarden van 50, 8, 5, 90 en 90 vergelijken met de lobbywaarden. Als alle vier de controles in een echte partij standhouden, is de tabel een beslissinginstrument en geen schatting.
Gerelateerde gidsen
De torpedoboot-aftank is een kant van het Doomsday-Clock-eindgame en de andere kanten worden gedekt door de gidsen die de klok zelf en de recovery-beslissing lezen. Begin met de Doomsday-Clock-gids, die de modifier, de stijgende lijn en het 30-seconde-waarschuwingsvenster leest, en dan met de Doomsday-Eindgame-Recovery-gids, die de onder-de-lijn-beslissing van de uitdager, de 5-procent-vloer, het bedraving en de MIRV-leider-tak leest, die de alternatief is voor het behouden van de vloet. De Torpedoboot-Veteraan-status-gids leest de vloetgezondheid in het vredestijdgevecht en de haven-genezing die de klok onderdrukt, en de Torpedoboot-Vloot-beslissingen-gids leest de waarde van de vloet in omstreden water, die de waarde is die je in deze gids tegen de aftank vergelijkt. De Nucleaire-Stalemate-Breker-gids leest de confrontatiebreking die het alternatief is voor een vloetoffer, en de Doomsday-tegen-Verlenging-gids leest de twee speluiteinde-klokken naast elkaar en wanneer de Doomsday Clock de juiste is om te activeren. Samen dekken deze zes gidsen het hele Doomsday-eindgame: de klok en zijn lijn, de recovery-beslissing, de gezondheid en waarde van de vloet, de aftank van de vloet onder de klok, de confrontatiebreking en de keuze tussen de twee speluiteinde-klokken. De gids die je leest bezit de ene beslissing die geen van hen bezit: of een veroordeelde vloet het behouden waard is, en het antwoord is een vergelijking tussen de waarde van de vloet en de aftank, gelezen op een specifiek punt van een convexe curve, in een beperkt comeback-venster dat de vloerval en het bedraving sluiten. De manier om deze zes samen te gebruiken is om de Doomsday Clock en de Recovery-gids eerst te lezen, zodat je de vorm van het veroordeelde venster en de comeback-rekening kent, en dan de torpedobootgidsen te lezen, zodat je de vredestijdgezondheid van de vloet en de waarde kent die ze in omstreden water genereert, en deze gids als de ene stap te gebruiken die de aftank tegen precies die waarde vergelijkt en zegt wanneer de veroordeelde vloet van een asset dat je houdt, in een last wordt die je evacueert of bewust consumeert.
De volgorde waarin je deze zes gidsen zou moeten lezen, volgt de volgorde van de beslissingen die ze maken: eerst de klok zelf, omdat de Doomsday-klokgids uitlegt wanneer de klok geactiveerd wordt, hoe de lijn stijgt en wanneer het 30-seconde-waarschuwingsvenster je over de activatie informeert; dan de recover-beslissing, omdat de endgame-recovery-gids de onder-de-lijn-keuze van de uitdager, de 5-procent-vloer en het bedravingsafslag leest, die de twee alternatieven voor het houden van de vloet zijn; dan de vloetgezondheid en de waarde, omdat de veteranenstatus- en vloetbeslissingsgidsen lezen wat de vloet in de vrede en in omstreden water waard is, de waarde die je hier tegen de aftank vergelijkt; en tenslotte de speelleidende klokken, omdat de pat-schlag- en overtijd-gidsen de alternatieven voor een vloetruil en de keuze tussen de twee eind-klokken lezen. Als je maar een beslissing uit deze gids zou moeten meenemen, neem dan de zone-berekening: houd de vloet zolang de helling op haar 1-procent-bodem ligt, maak de behouden-of-offeren-beslissing expliciet in het laatste derde, en ga standaard naar consumeren of evacueren, tenzij de vloet de ene oversteek blokkeert die de vijand dringend nodig heeft om over de lijn terug te klimmen.
Gerelateerde inhoud
Als de Doomsday-klok je markeert als partij onder de stijgende landaandeelsbar, vormen de waarschuwing van 30 seconden, de troepenvloer van 5 procent en de rot-deadline van 150 seconden één enkel comeback-venster. Gebruik de leiderschimmelregel, de vangstberekening, de SAM-ring en de MIRV-ladder om de ene branch te kiezen die je vóór de rot-deadline weer boven de bar zet, in v0.34.24.
- FFA-focus: wanneer je je verenigt om de snowballende leider in OpenFront te slaan
Lees een late FFA waarin één speler blijft groeien en beslis wanneer de rest van de tafel zich moet verenigen en op de 'kroon' vuren: het bondstijdstip, de 30-seconden-verradersfensterwiskunde, hoeveel aanvallers de verdediging doorbreken, en de MIRV-prijstrap die de dodenvolgorde bepaalt, allemaal geverifieerd tegen v0.34.24.
7 okt 2026
- Wanneer je eerste MIRV lanceren in een multi-speler Cold War
Een controleerbaar framework voor de OpenFront Cold War: lees de 25M+15M prijsladder, tel de silo's en beslis op welke exacte tick je je eerste MIRV moet afvuren in plaats van te sparen tot er een stalemate ontstaat.
22 sep 2026
- Welke nucleaire bom je inzet: Atom vs. Hydrogen vs. MIRV in OpenFront
Het aanvallerbesluit in OpenFront: wanneer de Atom van 750.000, de Hydrogen van 5.000.000 en de MIRV van 25.000.000-plus elk winnen. Geverifieerd in v0.34.12, met de explosievloei, de troepsverliescijfers, de SAM-doordringing, het silotempo en de alliantiekost van elk wapen.
22 sep 2026