GUIDES
OpenFront v0.35 Nieuwe Kaarten Overzicht: Rotatie, Layouts en Keuze
Alle twaalf nieuwe OpenFront-kaarten van v0.35, met rotatiegewichten, regio's, gedwongen modificatoren, spawnkenmerken en een besliskader voor het juiste lobby en kaart.
Direct antwoord: wat is het v0.35 nieuwe kaarten overzicht?
OpenFront v0.35 voegde twaalf kaarten toe aan de actieve pool, die allemaal in de v0.35.2-tag de officiële „new”-rotatiecategorie dragen. Ze werden geleverd over de releases v0.35.0, v0.35.1 en v0.35.2 heen, zodat de bron van de v0.35.2-tag en haar release-noten de enige complete, verifieerbare lijst van de volledige set zijn. Vijf zijn Afrikaanse regionale kaarten: Bab el-Mandeb Straat, Canarische Eilanden, Kaap de Goede Hoop, Hoorn van Afrika en Madagaskar. De overige zeven strekken zich uit over Europa, Azië, Zuid-Amerika, Noord-Amerika, Oceanië en twee arcade-thema’s: Benelux, Pulicat-meer, Rio de Janeiro, Vancouver-eiland, Nieuw-Zeeland, Brain Rot en Ommatrypta.
Elke kaart draagt ook haar eigen multiplayer_frequency-waarde, die regelt hoe vaak ze in het openbare matchmaking getrokken wordt, zodat de twaalf kaarten niet allemaal even waarschijnlijk in een bepaalde lobby voorkomen.
Voor een speler is de beslissing die ertoe doet welke je werkelijk wilt joinen en welke lobbyinstellingen je daar krijgen, want de v0.35 lobby-herbouw koppelde de lobbygrootte aan de kaart en verandert hoe vaak een bepaalde kaart aan bod komt. Bovenop het nieuwe terrein voerde v0.35 ook een per-speler start-economie-herstel in dat het eerste handelsschip van de meest achterliggende speler versnelt, wat beide de eerste minuten van een nieuwe kaart veranderen. Deze walkthrough gaat elke kaart na, legt uit hoe de rotatie werkt, wat per kaart verandert en hoe je kiest.
Het overzicht telt omdat de twaalf kaarten in drie duidelijk verschillende bands opsplitsen die zich heel anders aanvoelen. De arcadeband, Brain Rot en Ommatrypta, draagt verreweg het hoogste rotatiegewicht en de dichtste natievelden, domineert daardoor het openbare queuevolume en beloont tempo en gelagde verdediging. De Afrikaanse regionale band, vijf kaarten in totaal, is het teamgerichte, modifier-zware midden, waarin drie kaarten een teamfrequentie van 10 dragen en één, Madagaskar, 50 waterkernen op het bord dwingt. De enkele-regio band, de overige vijf kaarten uit Europa, Azië, Zuid-Amerika, Noord-Amerika en Oceanië, is de rustigere, zeldzamere set die je eerder via een custom lobby dan via de openbare rotatie bereikt. Als je maar één ding van deze pagina meeneemt, neem dan deze split: queue openbare lobby’s om de arcadekaarten te spelen, queue met een squad om de teamgewichtige Afrikaanse kaarten te bereiken, en open een custom lobby wanneer een specifieke enkele-regio kaart het doel is. De secties hieronder breken elke band uit in kaartdetails, leggen de lobby- en spawnveranderingen die voor alle kaarten gelden bloot en eindigen met een besliskader en een lijst van de faalmodes om in de gaten te houden.
De twaalf kaarten in één oogopslag: rotatiegewicht en regio
Het meest nuttige feit over de nieuwe kaarten is hoe vaak er een waarschijnlijk voorkomt. De multiplayer_frequency-waarde van elke kaart is haar rotatiegewicht voor openbare lobby’s; een hoger getal betekent dat de kaart vaker getrokken wordt. Brain Rot is de overtuigende leider op een frequentie van 50, vijf keer de volgende hoogste nieuwe kaart Ommatrypta op 10 en tien keer de meeste regionale kaarten, zodat Brain Rot met ruime margin de kaart is waarop je in een openbare queue het vaakst landet. Ommatrypta zit op 10, wat de tweede arcadekaart tot een betrouwbaar alternatief maakt. De regionale kaarten clusteren in een veel lager band van 3 tot 5: Bab el-Mandeb Straat, Benelux, Hoorn van Afrika, Madagaskar en Nieuw-Zeeland zitten elk op 5, Kaap de Goede Hoop, Rio de Janeiro en Vancouver-eiland op 4, en Canarische Eilanden en Pulicat-meer op 3. Geen enkele regionale kaart komt individueel in de buurt van het arcadepaar, maar als groep bezetten de vijf Afrikaanse kaarten het midden van de nieuwe set en krijgen ze stabiel openbaar spel zonder de rotatie te domineren. Drie van die kaarten, Bab el-Mandeb Straat, Canarische Eilanden en Madagaskar, dragen ook een team_frequency van 10, wat betekent dat ze extra naar teamgerichte lobby’s gewogen worden. De praktische lezing is dat de twee arcadekaarten het casual queuevolume domineren, de Afrikaanse cluster je midden is en de enkele-regio kaarten zoals Vancouver-eiland en Pulicat-meer zeldzamere trekkingen zijn waarvoor je een custom of private lobby moet plannen als je ze specifiek wilt.
| Kaart | Regio | MP-frequentie | Team-frequentie | Naties | Opvallend |
|---|---|---|---|---|---|
| Bab el-Mandeb Straat | Afrika/Azië | 5 | 10 | 26 | Twee special-team naties |
| Benelux | Europa | 5 | - | 8 | Kleinste nieuwe kaart |
| Brain Rot | Arcade | 50 | - | 43 | Hoogste rotatiegewicht |
| Canarische Eilanden | Afrika | 3 | 10 | 14 | Eilandcluster |
| Kaap de Goede Hoop | Afrika | 4 | - | 26 | - |
| Hoorn van Afrika | Afrika | 5 | - | 29 | - |
| Madagaskar | Afrika | 5 | 10 | 34 | Gedwongen 50 waterkernen, 2 special-team naties |
| Nieuw-Zeeland | Oceanië | 5 | - | 20 | - |
| Ommatrypta | Arcade | 10 | - | 34 | Hoogste na Brain Rot |
| Pulicat-meer | Azië | 3 | - | 12 | Twee special-team naties |
| Rio de Janeiro | Zuid-Amerika | 4 | - | 30 | - |
| Vancouver-eiland | Noord-Amerika | 4 | - | 32 | - |
Het natietal telt omdat het de bevolking van de lobby vaststelt waarin je landet en de spreiding van de startposities. Brain Rots 43 naties is het dichtste veld op elke nieuwe kaart en combineert met haar 50-frequentie waardoor het zowel de meest voorkomende als de volste is. Benelux op 8 naties is verreweg het compactste, wat kortere, strakkere spellen schikt. Pulicat-meer op 12 en Canarische Eilanden op 14 zijn de volgende meest ingeperkte. Als je een team coördineert en een kleinere, beheersbare set tegenstanders wilt, geven de laag-natie kaarten je voorspelbaardere confrontaties; als je een breed veld en langere strategische diepte wilt, belonen de 26-tot-43-natie kaarten geduld en macro-planning.
Hoe de v0.35 lobby-herbouw de kaartkeuze verandert
De nieuwe kaarten zijn niet alleen nieuw terrein; ze komen samen met een herbouw van hoe lobby’s worden opgebouwd en gedimensioneerd. In de v0.35 beta werd de maximale openbare lobbygrootte kaartgestuurd en werd de oude 125-speler-limiet opgeheven, zodat de grootte van de kamer waarin je queut nu de kaart weerspiegelt die de match host in plaats van vastgezet op een enkel globaal getal. De geleverde lobbygrootte, kaartgestuurd guide draagt de per-kaart groottedata en de „alleen beta”-grens, zodat deze pagina de kaartlijst en rotatielogica als focus behoudt. Het directe effect is dat de kaarten met de hoogste natietallen, zoals Brain Rot op 43 en Ommatrypta op 34, nu meer van hun beschikbare natieslots kunnen vullen voordat de lobby vol is, wat het vroegspelt- tempo en het aantal gelijktijdige fronten verhoogt. Voor de nieuwe kaarten telt dit op twee concrete manieren. Ten eerste: een hoogfrequentie kaart zoals Brain Rot bereikt waarschijnlijker een grotere, vollere bevolking, wat het tempo en het aantal gelijktijdige fronten verhoogt. Ten tweede: de kaarten met een team_frequency-waarde, met name Bab el-Mandeb Straat, Canarische Eilanden en Madagaskar, worden extra in teamgericht routing gepresenteerd, zodat je als je met een squad queut waarschijnlijker op één van die drie dan op een solo-gewogen kaart landet. Je kunt het resultaat nog sturen door een custom of private lobby te kiezen en de exacte kaart te noemen, wat de openbare rotatie volledig omzeilt en de gewenste lay-out garandeert. De compromis is dat custom lobby’s ervan afhankelijk zijn dat andere spelers aanvullen, zodat de openbare rotatie de plek is waar de twaalf nieuwe kaarten in normaal spel het betrouwbaarst voor je verschijnen.
Het spawnsysteem werd ook rond deze kaarten veranderd. De v0.35 klein-economie spawn boost guide dekt het exacte mechanisme, maar kortom voegde v0.35 een per-speler start-economie-herstel toe: wanneer de meest achterliggende speler minder open handelsschepen heeft dan de best geplaatste speler, wordt de timer van het volgende handelsschip van de achterliggende speler voor een vast venster verkort, zodat een ongelukkige spawn geen vlakke vroege achterstand meer vastzet. De bredere implicatie is dat de vraag „waar je spawn”, die in OpenFront altijd centraal was, nu met „welke kaart” als tweede as van vroege positionering interacteert, en het herstel verkleint de kloof tussen een goede hoek en een slechte op elk van de twaalf lay-outs. Een spawn op een laagfrequentie, compacte kaart zoals Benelux gedraagt zich heel anders dan dezelfde spawn op een hoogfrequentie, grote kaart zoals Brain Rot, zelfs als het lokale terrein lijkt op, omdat de dichtheid van naburige naties verandert hoe snel de kloof sluit of wijdert. Het netto effect is dat kaartkeuze nu een echte vroege-spelbeslissing is in plaats van een vaste variabele die je aanpast, en de rest van deze guide gaat over de twaalf opties goed genoeg lezen om die beslissing bewust in plaats van per ongeluk te maken.
De regio’s lezen: Afrika, Europa, Azië en de enkele-regio kaarten
Vijf van de twaalf kaarten zijn aan het Afrikaanse continent getagd, wat de regio tot de meest vertegenwoordigde blok van de nieuwe set maakt. Bab el-Mandeb Straat zit op de straat tussen Afrika en Azië en is de enige nieuwe kaart met een dubbele Afrika- en Azië-tag, die haar straat-geografie weerspiegelt; ze draagt ook twee special-team naties en een teamfrequentie van 10, wat samen haar tot de meest teamvriendelijke van de nieuwe regionale kaarten maakt. Canarische Eilanden is een 14-natie eilandcluster in de Atlantische Oceaan, met een lage multiplayer frequentie van 3 en een teamfrequentie van 10, zodat het een doorgedachte, kleinere, teamgerichte trekking is in plaats van een casual default. Kaap de Goede Hoop is een 26-natie kaart rond de zuidelijke Afrikaanse punt op een frequentie van 4. Hoorn van Afrika is een 29-natie kaart op een frequentie van 5, een van de hoger gewogen Afrikaanse trekkingen. Madagaskar is een 34-natie eilandkaart die een frequentie van 5 combineert met een teamfrequentie van 10, twee special-team naties en een gedwongen modificator van 50 waterkernen, die de meest onderscheidende mechanisme op elke nieuwe kaart is.
De overige zeven kaarten spreiden zich over de andere regio’s en de arcadecategorie. Benelux is een 8-natie Europese kaart, de compactste van de set en een goede fit voor korte, aandachtige spellen. Pulicat-meer is een 12-natie Aziatische kaart met twee special-team naties en een lage frequentie van 3. Rio de Janeiro is een 30-natie Zuid-Amerikaanse kaart op een frequentie van 4. Vancouver-eiland is een 32-natie Noord-Amerikaanse kaart op een frequentie van 4. Nieuw-Zeeland is een 20-natie Oceanië kaart op een frequentie van 5 en is de enige nieuwe kaart die aan de Oceanië regio getagd is. Brain Rot en Ommatrypta zijn de twee arcadekaarten: Brain Rot is een 43-natie ruimte- en oorlogthema kaart met het hoogste rotatiegewicht in de pool, en Ommatrypta is een 34-natie scary en fantasythema arcadekaart op een frequentie van 10. De praktische split voor een speler is dat de Afrikaanse blok de plek is waar je het meest teamgerichte en modifier-zware nieuwe terrein vindt, de enkele-regio kaarten je rustigere, zeldzamere trekkingen zijn en de twee arcadekaarten de plek zijn waar het volume van openbare lobby’s zich werkelijk concentreert. Behandel de regiotaag als een ruime gids voor de toon: de echte-wereld kaarten vragen je om na te denken over kustlijnen, eilandgroepen en straten, terwijl de arcadekaarten gebouwd zijn rond thema en tempo in plaats van geografie.
De twee arcadekaarten: Brain Rot en Ommatrypta
Brain Rot is het stand-out van de volledige nieuwe set, en niet alleen vanwege haar naam. Het is een arcadecategorie-kaart met ruimte- en oorlogthema, 43 naties en een multiplayer frequentie van 50. Die frequentie is vijf keer de volgende hoogste nieuwe kaart en tien keer het regionale band dat van 3 tot 5 loopt, zodat Brain Rot met ruime margin de meest waarschijnlijke van de twaalf is om de kaart te zijn waarop je landet bij het joinen van een openbare lobby. De dichtheid van haar 43-natie veld versterkt dat: meer naties betekent meer gelijktijdige fronten, meer vroege handels- en drukbeslissingen en een snellere klim naar de laatenspel kerndrempel. De kaart gebruikt ook een meervoudig-lag structuur in haar data, wat in de praktijk leest als een drukker, gelagder terrein dan de eenlagige regionale kaarten, en die gelagde lay-out beloont spelers die diepte kunnen houden en opnieuw kunnen positioneren in plaats van degenen die zich vastleggen op een enkele kustlijn. De community-reactie op Brain Rot is consistent hoog-energetisch geweest; de kaarttitel komt letterlijk voor in opmerkingen, en de kaart wordt behandeld als de kopstuk casual-ervaring van de update. Als je de nieuwste kaart gewoon de makkelijkste te vinden en spelen wilt hebben, is Brain Rot het antwoord.
Ommatrypta is de tweede arcadekaart en zit in een duidelijk andere niche. Het is een scary en fantasythema arcadekaart met 34 naties en een frequentie van 10, het op één na hoogste gewicht onder de twaalf maar ver onder Brain Rots 50. De lagere frequentie betekent dat Ommatrypta een zeldzamere openbare trekking is dan Brain Rot, zodat je, als het het gewenste is, waarschijnlijker via het joinen ervan dan er per ongeluk op te landen. Zijn fantasy en scary thema maakt het de natuurlijke keuze voor spelers die een niet-realistisch, hoog-flavor bord willen in plaats van een herkenbare echte-wereld kustlijn, en haar 34-natie veld is dicht genoeg om de match competitief te houden zonder Brain Rots volledige drukte te bereiken. Ommatrypta is ook de kaart waar community-makers rondom content voor het Halloween-venster bouwden, en de v0.35.2-release markeert die expliciet als „Halloween only”, zodat ze de seizoensflavor van de update draagt als een tijdelijk event-bord in plaats van een permanente toevoeging aan de arcadepool zoals Brain Rot. De twee arcadekaarten dekken samen het casual-einde van de nieuwe set: Brain Rot voor maximaal volume en tempo, Ommatrypta voor een onderscheidend thematisch bord met een stabielere, iets kleinere veld. Het verschil tussen de twee is in de kern een kwestie van tempo en dichtheid, dus kies Brain Rot voor maximale druk en fronten, en Ommatrypta als je een eigen themaboard met een beheersbaarder veld wilt.
Besliskader: welke nieuwe kaart moet je joinen?
De juiste kaart hangt af van wat je wilt dat de match is, en de v0.35 data stelt je in staat om bewust te kiezen. Als je doel gewoon is om zoveel mogelijk nieuwe content te spelen met de minste wrijving, queue dan openbare lobby’s en steun op Brain Rot: haar 50-frequentie maakt haar de meest waarschijnlijke trekking, zodat je vaker dan elke andere optie nieuwe kaart content raakt. Als je met een squad speelt en een kaart wilt die zowel teamgewogen als teamgroot is, zijn de drie kaarten met een team_frequency van 10 je prioriteit: Bab el-Mandeb Straat, Canarische Eilanden en Madagaskar, omdat teamgericht routing ze vaker zal presenteren wanneer je met bondgenoten queut, en omdat hun natietallen (26, 14 en 34 respectievelijk) je een beheersbare tegenstanderset geven. Als je een kort, scherp, aandachtig spel wilt, is Benelux op 8 naties de strakste nieuwe kaart en de snelste naar een beslisende eindtoestand. Als je een groot, langzaam, macro-zwaar spel wilt met veel ruimte voor manoeuvreren, belonen de 30-tot-43-natie kaarten — Rio de Janeiro, Vancouver-eiland, Ommatrypta en Brain Rot — lange planningshorizonen en gelagde verdediging. Als je een specifiek mechanisme wilt testen, is Madagaskar de keuze omdat haar gedwongen 50 waterkernen en special-team naties haar tot het mechanisch meest onderscheidende bord van de set maken.
Een tweede as is hoe je de kaart bereikt. De openbare rotatie zal de hoogfrequentie kaarten favoriseren, zodat Brain Rot en Ommatrypta zonder enige inspanning van jouw kant verschijnen, terwijl de laagfrequentie regionale kaarten zoals Vancouver-eiland, Rio de Janeiro, Pulicat-meer en Kaap de Goede Hoop zeldzamere trekkingen zijn waar je niet op mag rekenen in een enkele queue. Wanneer een specifieke kaart er toe doet, voor een teamoefensessie, een herhaling van een lay-out die je al begrijpt of een test van een spawnstrategie, bouw dan een custom of private lobby en stel de kaart direct in; dat omzeilt de rotatie en garandeert het bord. Het in v0.35 ingevoerde spawnherstel is de moeite waard om in te schatten op elke nieuwe kaart voordat je je aan een spawn vastlegt, omdat de achterstand die je spawn op open handelsschepen ten opzichte van de leider ligt bepaalt hoeveel het herstel je volgende handelsschip timer verkort, en dat kan de waarde van een kustlijn of hoek betekenisvol veranderen. De schoonste vuistregel is: speel openbare lobby’s om de nieuwe kaarten te ontdekken en laat de 50-frequentie Brain Rot het grootste deel van de ontdekking voor je doen, en schakel naar custom lobby’s zodra je een specifieke kaart en een specifiek plan hebt dat je wilt uitvoeren.
Faalmodes en hoe je ze op de nieuwe kaarten tegengaat
De meest voorkomende falen op de nieuwe kaarten is het joinen van een hoogvolume arcadekaart en dan het tempo mislezen. Brain Rots 50-frequentie en 43-natie veld produceren meer vroege druk en meer fronten dan een typische regionale kaart, zodat een speler die opent met een langzame, laag-risico economische opbouw structureel in het nadeel zit: het grotere veld bereikt de kern- en MIRV-drempels sneller en het gelagde terrein betekent dat je kust niet zo beschermd is als op een eenlagig regionaal bord. Het tegengif is om in de eerste minuten minstens één haven of fabriek voor te laden en te steunen op het v0.35 spawnherstel als je je op open handelsschepen achter vindt, zodat je economie mee kan houden met een dichter veld in plaats van het van achteren te achtervolgen. Een tweede falen is het kiezen van een teamgewogen kaart, Bab el-Mandeb Straat, Canarische Eilanden of Madagaskar, zonder een echt team aanwezig; de team_frequency routing presenteert deze kaarten aan squads, zodat een solospieler die erop landet waarschijnlijker wordt ingesloten door georganiseerde groepen. Het tegengif is om met bondgenoten te queue of die kaarten als hogere-risico solo keuzes te behandelen en een defensievere, handelsgerichte lijn te spelen.
Een derde falen is het onderschatten van Madagaskars gedwongen modificatoren. De kaarts 50 waterkernen converteren terrein op een manier die maritieme en amfibische opties verandert, en haar twee special-team naties geven specifieke posities een structureel voordeel dat een generieke opening negeert. Als je Madagaskar joont als verwachting van een standaard eilandkaart, word je verrast door de waterkern-conversie en de special-team posities; het tegengif is om vanaf het begin rond de kernmodificator te plannen, water-toegang te behouden en de special-team posities als hoogwaardige doelen te behandelen. Een vierde falen is het aannemen dat een zeldzame regionale kaart in een korte sessie zal verschijnen; Vancouver-eiland, Rio de Janeiro, Pulicat-meer en Kaap de Goede Hoop zitten allemaal op frequenties van 3 tot 4, zodat het wachten in openbare lobby’s een groot deel van een sessie kan verspillen. Het tegengif is om een custom of private lobby te gebruiken wanneer een specifieke kaart het doel is. Het laatste falen is het spawn-as volledig negeren: het v0.35 per-speler spawnherstel betekent dat de beste spawn op een nieuwe kaart die kan zijn die een sterke lokale positie combineert met een klein handelsschip-deficit, en die combinatie verandert de vroegspelwaarde van een kustlijn op een manier dat oudere kaarten niet hadden.
Mode- en kaartaanpassingen, en wat je in de client moet verifiëren
De v0.35 cyclus koppelt de nieuwe kaarten aan twee systeemveranderingen die je moet in overweging nemen voordat je elke kaart oordeelt. De eerste is het klein-economie spawnherstel, dat de v0.35 klein-economie spawn boost guide uiteenspelt: v0.35 verkort de volgende handelsschip timer van de meest achterliggende speler voor een vast venster wanneer die minder open handelsschepen heeft dan de best geplaatste speler, zodat een ongelukkige startpositie geen vlakke vroege achterstand meer vastzet. Wanneer je een nieuwe kaart opent, controleer hoe ver je spawn op open handelsschepen achter de leider ligt, want dat ene herstel kan een marginale kustlijn omtoveren tot een haalbare opening of bevestigen dat een hoek zelfs met het herstel echt zwak is. De tweede is de kaartgestuurde lobbygrootte, die de lobbygrootte, kaartgestuurd guide documenteert: in de v0.35 beta werd de oude 125-speler-limiet opgeheven en werd de lobbygrootte aan de kaart gekoppeld in plaats van aan een enkel globaal getal. De kaartgestuurde grootte telt het meest op de hoog-natie kaarten, waar Brain Rot op 43 en Ommatrypta op 34 nu meer van hun natieslots kunnen vullen voordat de lobby toppt, wat het aantal parallelle fronten en het openingstempo verhoogt. Op de laag-natie kaarten zoals Benelux op 8 en Pulicat-meer op 12 heeft de kaartgestuurde grootte een kleiner direct effect omdat de kaart haar natieslots lang voordat een grote lobbylimiet wordt bereikt vult, zodat die spellen hun strakkere, doordachtere tempo behouden. De eerlijke grens is dat beide veranderingen in de v0.35 beta werden ingevoerd en gemeten, zodat je de exacte per-kaart getallen als beta-beobachtingen moet behandelen en de live client waarden moet verifiëren voordat je een squad eromheen plant.
Om elk van deze feiten direct te verifiëren, is de autoritatieve bron de v0.35.2-tag in de OpenFront bron, waar de info.json van elke kaart haar categorieën, natietal, multiplayer_frequency, eventuele team_frequency, special_team_count en forced_modifiers oplijst. Dezelfde release-noten lijsten alle twaalf kaarten op en beschrijven de lobbygrootte- en spawnboost-veranderingen. In de client toont de lobbybrowser de huidige kaart en spelersaantal, en de kaartselectie in een custom of private lobby laat je een specifiek bord afdwingen. Je kunt ook de rotatiegewichten controleren tegen de in-game frequentiewaarden om te bevestigen welke kaarten hoog- en welke laaggewicht zijn. Als je een kaartspecifieke strategie bouwt, zijn de aangrenzende guides de beste volgende stap: de kies-je-spawn guide dekt de spawn-as waar het v0.35 boost nu mee interacteert, de kaartstrategie guide dekt algemene lay-out lezing, de lobbygrootte, kaartgestuurd guide dekt de nieuwe lobbyherbouw in diepte en de v0.35 klein-economie spawn boost guide dekt de exacte boostmechanismen. Samen met dit overzicht geven die vier je het complete beeld van wat de twaalf nieuwe kaarten veranderen en hoe je ze gebruikt. Houd de v0.35.2 release-noten en de info.json van elke kaart open tijdens je test, zodat je elke frequentie, natietal of modificator kunt bevestigen die deze guide samenvat.
Gerelateerde inhoud
Een besliskader voor Vancouver Island, de landrijke kaart van v0.35. Wat een bord met tweeendertig naties en drie vlagloze First Nations daadwerkelijk is, wat de landgedreven lobbyformule met de grootte doet, hoe de natieslaag en de overloopnamen werken, en aan welke kant van het eiland je je vastzet voor de aftelling eindigt.
- Frankrijk-kaart: Drie gescheiden kusten, het water dat ze verbindt, en het eiland dat je wint of laat liggen
Een besliskader voor de Frankrijk-kaart in OpenFront.io. De 2424 bij 2424 vierkant, 34,8 procent land tegen 65,2 procent water, de nooit samenvloeiende kusten van de Engelse Kanaal, de Atlantische Oceaan en de Middellandse Zee, het geïsoleerde Corsica en welke as je voor de aftelling kiest, zodat een verkeerde keuze op te vangen in plaats van dodelijk is.
29 okt 2026
- Korea-kaart: het tweeledige schiereiland, de losse Japanse eilanden en de ene lijn die je kant beslist
Besliskader voor de Korea-kaart in OpenFront: het verticale schiereiland met twee kusten, de drie losse Japanse eilanden in het zuidoosten, de team-spawnlijn op y=1210 die het bord in tweeën deelt, en aan welke as je je vastzet vóór de aftelling eindigt.
29 okt 2026
- Japanse kaart: de diagonale eilandengroep, de 92%-waterbak en de ene keten die je FFA beslist
Besliskader voor de Japanse kaart in OpenFront.io: de diagonale eilandengroep van 2.500 bij 2.500 van Okinawa in het zuidwesten tot Hokkaido in het noordoosten, de 92 procent water die elke oversteeking tot een gevecht maakt, de twaalf genaamde naties aan de keten op een rij, en welke cluster je ankert vóór de aftelling eindigt zodat een verkeerde keuze in FFA herstelbaar blijft.
30 okt 2026