GUIDES
OpenFront-Kartengrößen und Compact Map
Erfahre, welche OpenFront-Karte am größten ist, was Compact Map wirklich lädt, wie Spielerlimits entstehen und wann Normal oder Compact passt.
Direkte Antwort
Es gibt nicht die eine größte OpenFront-Karte. In der offiziellen v33.7 hat Sol mit 4.432 x 2.528 = 11.204.096 Zellen das größte vollständige Raster.
The Box hat mit 4.194.304 Tiles das meiste spielbare Land, weil das gesamte 2.048 x 2.048 große Raster Land ist.
Beide Antworten messen etwas anderes. Das Raster enthält Wasser und unpassierbaren Hintergrund. Spielbares Land beschreibt den einnehmbaren Raum und dient dem Server als Eingabe für öffentliche Lobbygrößen.
Compact Map ist weder ein Ausschnitt noch ein Kamerazoom. Das Spiel lädt map4x.bin für die komplette Karte. Breite und Höhe werden halbiert, dadurch bleiben genau ein Viertel der Rasterzellen. Die Minimap verwendet map16x.bin.
Öffentliche Compact-Lobbys reduzieren außerdem die gewählte Spielerstufe auf 25 %. Bots, Standard-Nations und feste Koordinaten werden angepasst. Compact ändert den räumlichen Maßstab des Matches.
Drei Bedeutungen von „größte Karte“
Wähle die Kennzahl passend zur eigentlichen Frage.
| Kennzahl | Spitzenreiter v33.7 | Exakter Wert | Aussage |
|---|---|---|---|
| Gesamtraster | Sol | 11.204.096 | Simulationsfläche inklusive Wasser und Hintergrund |
| Spielbares Land | The Box | 4.194.304 | Einnehmbarer Raum und Eingabe für öffentliche Limits |
| Breite | Passage | 6.000 x 400 | Größte horizontale Ausdehnung |
| Höhe | Las Vegas Strip | 2.036 x 4.428 | Größte vertikale Ausdehnung |
| Giant World Map | Raster Rang 3, Land Rang 11 | 8.002.384 / 2.335.403 | Der Name ist keine Rangregel |
Ein langer Korridor und eine quadratische Landkarte können ähnlich viele Zellen haben und völlig anders spielen. Seitenverhältnis, Wassertrennung und Impassable bestimmen die nutzbaren Wege.
Rechne Tiles nicht in Quadratkilometer um. Die Manifeste enthalten keine gemeinsame Projektion oder einheitliche reale Skala.
Die Kartendatenbank hilft bei Namen und Auswahl. Dimensionen und Topologie erklärt diese Anleitung.
Was Compact Map lädt
Jedes aktuelle Manifest stellt drei Terrainstufen bereit.
| Einstellung | Spielterrain | Minimap | Feste Koordinaten |
|---|---|---|---|
| Normal | map.bin mit manifest.map | map4x.bin | Originalwerte |
| Compact | map4x.bin mit manifest.map4x | map16x.bin | x/y durch 2 |
Bei allen 117 v33.7-Manifesten sind Breite und Höhe von map4x exakt halb so groß. Die Gesamtzahl der Zellen beträgt deshalb genau 25 %.
Spielbares Land liegt nur ungefähr bei 25 %. Downsampling verändert schmale Küsten und kleine Inseln. Die offizielle v31-Release nennt zudem die Entfernung kleiner Inseln auf Compact-Karten.
„Ein Viertel des Rasters“ ist exakt. „Ein Viertel jeder Küste und Insel“ ist falsch.
Zwei geprüfte Vergleiche
Svalmel und Dyslexdria zeigen den Unterschied zwischen Raster und Land.
| Karte | Normal: Raster / Land | Compact: Raster / Land | Land erhalten |
|---|---|---|---|
| Svalmel | 1.700 x 1.580 / 1.011.623 | 850 x 790 / 248.032 | 24,52 % |
| Dyslexdria | 3.308 x 1.440 / 2.103.254 | 1.654 x 720 / 508.102 | 24,16 % |
Svalmel sinkt von 26 Landkomponenten auf 24. Dyslexdria fällt von 224 auf 142, weil dort viel mehr kleine Fragmente vorkommen.
Die großen Schauplätze bleiben erkennbar, Randinseln nehmen ab. Compact bewahrt das strategische Grundgerüst auf kürzerer Distanz und reduziert feine Küstendetails.
Der Kartenstrategie-Guide zeigt, wie diese Komponenten zu Eröffnungsentscheidungen werden.
Berechnung öffentlicher Spielerzahlen
OpenFront liest zuerst map.num_land_tiles der vollständigen Karte. Pro Million spielbarer Land-Tiles werden 50 Spieler angesetzt, auf den nächsten Fünferschritt gerundet, mindestens 5.
Der Server bildet drei Stufen: 100 %, 75 % und 50 % der Basis. Eine normale öffentliche FFA wählt sie mit Wahrscheinlichkeiten von 30 %, 30 % und 40 %.
Compact berechnet floor(Stufe x 0,25), mindestens 3, bevor das endgültige Leistungslimit von 125 greift. map4x.num_land_tiles wird dafür nicht neu eingesetzt.
Basis = auf-5-runden(spielbares Land / 1.000.000 x 50)
Normal FFA = Basis / 75 % / 50 %
Compact FFA = floor(gewählte Normal-Stufe x 0,25)
Svalmel
Mit 1.011.623 spielbaren Tiles erhält Svalmel 50 / 40 / 25 Kandidaten in Normal und 12 / 10 / 6 in Compact.
Die fünf Manifest-Nations bedeuten nicht fünf menschliche Plätze. NPC-Konfiguration und Lobbylimit sind getrennt.
Dyslexdria
Mit 2.103.254 spielbaren Tiles erhält Dyslexdria 105 / 80 / 55 in Normal und 26 / 20 / 13 in Compact.
Das Manifest enthält 82 Haupt-Nations. Die menschliche Kapazität folgt trotzdem der Landformel.
Warum die Lobby andere Werte zeigen kann
Team erhöht zunächst die Basis und rundet anschließend für Duos, Trios, Quads oder feste Teamzahlen. Humans vs Nations gibt die Plätze der menschlichen Seite zurück.
Crowded besitzt einen Sonderpfad. Geeignete kleine Karten können 125 Spieler verwenden, mit Compact und Crowded zusammen 60.
Für ein konkretes Match ist die sichtbare Lobbyzahl die endgültige Wahrheit.
Weitere Compact-Änderungen
Compact passt Standardwerte an das kleinere Raster an.
- Öffentliche Rotation verwendet 100 Bots statt 400.
- Standard-Nations werden auf 25 % reduziert, mindestens eine.
- Svalmel geht von 5 auf 1 Standard-Nation.
- Dyslexdria geht von 82 auf 20.
- Koordinaten von Nations, zusätzlichen Nations, Custom Tribes und Team-Spawns werden skaliert.
- Team Compact entfällt, wenn nicht zwei Teams mit je zwei Spielern möglich bleiben.
Host- und Einzelspieleroberflächen bewahren manuelle Werte. Nur ein noch unveränderter Standard von 400 Bots wechselt automatisch auf 100.
Zwei Compact-Lobbys können deshalb durch Bots, Nations, Teams, Immunität und Startgold völlig unterschiedlichen Druck erzeugen.
Wann Normal sinnvoll ist
Nutze Normal, wenn Kartendetails Teil der Aufgabe sind.
- Mehr Zeit zum Lesen mehrerer Fronten ist erwünscht.
- Kleine Inseln, Halbinseln oder Nebenübergänge sind wichtig.
- Teamübungen brauchen getrennte Routen.
- Du vergleichst die vollständige offizielle Topologie.
- Genug Spieler füllen den größeren Raum.
Normal ist nicht automatisch langsam. Ein schmaler Streifen konzentriert Kontakt, und eine hohe öffentliche Stufe beschleunigt ihn.
Wann Compact sinnvoll ist
Nutze Compact für dieselbe Kartenidentität auf kürzerer Distanz.
- Kleine Gruppen sollen früher sinnvolle Grenzen bilden.
- Grenzkontrolle, Reaktion oder Teamkommunikation stehen im Fokus.
- Randinseln lenken vom Trainingsziel ab.
- Große Landmassen sollen erhalten bleiben.
- Feine Küstendetails dürfen verschwinden.
Compact garantiert kein kurzes Match. Allianzen, vorsichtige Teams, Water Nukes und Ressourcen können weiterhin lange Pattlagen erzeugen.
Checkliste vor der Lobby
Beantworte fünf Fragen:
- Wie viele Menschen treten wirklich bei?
- Hängt die Übung von einer kleinen Insel oder Landbrücke ab?
- Bleiben Bots und Nations auf Standardwerten?
- Ist es FFA, Team, Humans vs Nations oder Crowded?
- Stimmen Spawn, Immunität und Startressourcen überein?
Halte die Antworten bei Eröffnungstests fest. Normal und Compact sind nicht vergleichbar, wenn Bevölkerung und Nations unbemerkt mitgeändert wurden.
Der Modi-Guide erklärt Host-Einstellungen. Der Erste-Partie-Guide behandelt Spawn und Expansion.
Typische Fehler
Sol in jedem Sinn als größte Karte nennen
Sol führt beim Raster, besitzt aber nur 877.713 spielbare Tiles. The Box hat fast fünfmal so viel spielbares Land.
Nenne die Kennzahl im selben Satz.
Compact als Ausschnitt darstellen
Compact lädt eine vorbereitete Version der gesamten Karte. Es behält nicht nur das mittlere Viertel.
Alle Zahlen durch vier teilen
Rasterzellen teilen sich exakt. Küsten, Inseln, Land und abgerundete Spielerzahlen nicht.
Spieler aus Nations ableiten
Nations sind KI-Einheiten. Menschenplätze stammen aus Lobby und spielbarem Land.
Garantiert höhere Dichte versprechen
Das Raster wird kleiner, die öffentliche Bevölkerung ebenfalls. Spawn, Stufe, Bots, Nations und Teams bestimmen den Druck.
Sprich von kürzerem Raummaßstab, nicht von einem garantierten Rush.
FAQ
Welche OpenFront-Karte ist am größten?
Sol nach Gesamtraster mit 11.204.096 Zellen. The Box nach spielbarem Land mit 4.194.304 Tiles. Für einnehmbaren Raum gilt die zweite Antwort.
Was bewirkt Compact Map?
Es lädt map4x.bin, halbiert Breite und Höhe und reduziert das Raster auf ein Viertel. Minimap, Koordinaten, öffentliche Stufen und Standardbevölkerung ändern sich ebenfalls.
Entfernt Compact einen Kartenteil?
Nein. Die ganze Form bleibt in geringerer Auflösung. Kleine Inseln und dünne Küsten können verschwinden.
Ist Compact exakt 25 % von Normal?
Das Raster ja, spielbares Land nein. Svalmel behält 24,52 %, Dyslexdria 24,16 %.
Warum gewinnt Giant World Map nicht?
Sie liegt in v33.7 beim Raster auf Rang 3 und beim spielbaren Land auf Rang 11. „Giant“ ist nur der Name.
Hat eine private Compact-Lobby ein festes Limit?
Aus der Karte allein lässt sich keines ableiten. Host-Konfiguration und sichtbare Lobbyzahl gelten für das Match.
Quellen und nächste Lektüre
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