跳到主内容
OF Intel

GUIDES

OpenFront 地图尺寸与 Compact Map 完整指南

解释 OpenFront 最大地图的不同口径、Compact Map 实际加载方式、公开大厅人数计算,以及何时应选 Normal 或 Compact。

教程 难度 · 中级 发布 2026年8月22日 更新 2026年8月22日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #地图#compact-map#玩家人数

直接答案

OpenFront 没有一个适用于所有问法的“最大地图”。在正式 v33.7 中,Sol 的完整网格最大:4,432 x 2,528 = 11,204,096 格The Box 的可通行陆地最多:4,194,304 格,因为它的 2,048 x 2,048 网格全部是陆地。

两个答案衡量的是不同对象。完整网格包含水域与不可通行背景;可通行陆地更接近能被玩家占领的空间,也是服务器计算公开大厅人数的输入。

Compact Map 不是裁掉地图外围,也不是把镜头拉近。游戏会加载同一张地图的 map4x.bin:宽、高各减半,因此实际游戏网格只有四分之一;小地图改用 map16x.bin

公开 Compact 大厅还会把抽中的人数档位降到 25%,并调整 bots、默认 Nations 与固定坐标。它改变的是整局空间尺度,不只是画面看起来更小。

“最大地图”有哪三种口径

比较之前,先确定玩家真正想知道什么。

口径v33.7 第一名精确数值能说明什么
完整网格Sol11,204,096包含水域与背景的运行规模
可通行陆地The Box4,194,304可占领空间与公开人数输入
横向跨度Passage6,000 x 400最长的横向长条
纵向跨度Las Vegas Strip2,036 x 4,428最长的纵向长条
Giant World Map网格第 3、陆地第 118,002,384 网格、2,335,403 陆地名称不是动态排名

长走廊和方形全陆图可能有相近格数,却会产生完全不同的对局。长宽比决定主要移动方向;水域分割陆军;不可通行地形可能占据很大画面,却不能成为领土。

不要把 tile 换算成平方公里。OpenFront manifest 只有离散网格尺寸,没有统一现实比例与投影。游戏中的一格不是固定现实距离。

本站的地图数据库适合查名称和地图清单,但目前不包含尺寸与拓扑;需要判断实际规模时,以本指南的三个口径为准。

Compact Map 实际加载什么

当前每张地图的 manifest 都提供三档地形。

对局设置实际游戏地形小地图地形固定坐标
Normalmap.bin + manifest.mapmap4x.bin原坐标
Compactmap4x.bin + manifest.map4xmap16x.binx/y 除以 2

v33.7 的 117 张地图中,map4x 宽、高都严格等于完整图的一半。因此总网格严格等于四分之一。

可通行陆地只会接近四分之一,不保证精确。下采样会改变细海岸和小岛;正式 v31 Release 还明确说明 Compact 地图移除了小岛。

所以,“总网格是 25%”是精确事实;“每条海岸与每块陆地都机械除以 4”则是错误说法。

两张已核验的 Compact 对照

Svalmel 与 Dyslexdria 清楚展示了网格缩放和陆地保留率的区别。

地图Normal 网格 / 可通行陆地Compact 网格 / 可通行陆地陆地保留率
Svalmel1,700 x 1,580 / 1,011,623850 x 790 / 248,03224.52%
Dyslexdria3,308 x 1,440 / 2,103,2541,654 x 720 / 508,10224.16%

Svalmel 从 Normal 切到 Compact 时,陆地连通块由 26 降到 24。Dyslexdria 的碎片更多,连通块由 224 降到 142。

主要战区仍然可辨认,但外围小岛和精细海岸减少。理解 Compact 最稳妥的方式是:保留同一战略骨架,缩短空间尺度,同时牺牲部分边缘细节。

阅读地图战略指南,可查看两张图的连通块分析,以及如何把这些数字转化为开局判断。

公开大厅人数怎样计算

OpenFront 先读取完整地图的 map.num_land_tiles。每 100 万可通行陆地按 50 人计算 base,四舍五入到最接近的 5,最低为 5。

服务器再生成三个候选档:base 的 100%、75% 和 50%,每档仍按 5 取整。普通公开 FFA 选择三档的概率分别为 30%、30% 和 40%。

Compact 对已选档位执行 floor(档位 x 0.25),最低为 3,之后再套最终 125 人性能上限。它不会用 map4x.num_land_tiles 重新算一遍。

base = 按 5 取整(可通行陆地 / 1,000,000 x 50)
Normal FFA = base / 75% / 50% 三档
Compact FFA = floor(抽中的 Normal 档 x 0.25)

Svalmel 人数示例

Svalmel 有 1,011,623 个可通行陆地格。Normal 公开 FFA 候选是 50 / 40 / 25 人,Compact 候选是 12 / 10 / 6 人。

manifest 中的“5 个 Nations”不是 5 个真人槽位。AI Nation 配置与大厅人数属于两套逻辑。

Dyslexdria 人数示例

Dyslexdria 有 2,103,254 个可通行陆地格。Normal 公开 FFA 候选是 105 / 80 / 55 人,Compact 候选是 26 / 20 / 13 人。

Dyslexdria 定义了 82 个主 Nations,但真人容量仍按陆地公式计算。不能通过 Nation 名单预测大厅人数。

为什么实际大厅可能是别的数字

Team 会先提高抽中的基础档位,再根据 Duos、Trios、Quads 或固定队数调整为可整除人数。Humans vs Nations 返回的是人类一侧槽位。

Crowded 另有特殊分支。符合条件的小图可以使用 125 人;Crowded 与 Compact 同时开启时为 60 人。

因此,某一局应以大厅显示为最终事实。公式解释候选范围,不能覆盖房间里已经确定的设置。

Compact 还会改变什么

Compact 会同步调整默认负载,避免四分之一网格仍塞入完整图的人口。

  • 普通公开轮换在 Compact 使用 100 bots,Normal 使用 400。
  • 公开 default Nations 只取 manifest 数量的 25%,至少 1 个。
  • Svalmel 从默认全部 5 个变为 Compact 的 1 个。
  • Dyslexdria 从默认全部 82 个变为 Compact 的 20 个。
  • 固定 Nation、additional Nation、custom Tribe 与团队出生区域坐标会按小网格缩放。
  • 如果团队 Compact 无法保证至少两队、每队至少两人,服务器会排除该组合。

Host 与单机界面会尽量保留手动值。只有 bots 仍是默认 400 时,切 Compact 才自动变为 100;用户已修改的非默认数量不会每次都被强制除以四。

做实验时必须记录这一边界。两个房间都开 Compact,却可能因为 bots、Nations、队伍、免疫或起始金币不同而产生完全不同的压力。

哪些情况适合 Normal

当地图细节本身就是训练目标时,选 Normal。

  • 想在多条前线接触前留出更多读图时间。
  • 小岛、细半岛或次级渡口对计划重要。
  • 团队训练需要让不同小队拥有独立路线。
  • 想比较官方完整分辨率拓扑。
  • 真人足够多,不会让大图出现长时间空区。

Normal 不自动等于慢。狭长地图仍会把压力集中在一个方向,高人数档也会提前接敌。

哪些情况适合 Compact

当小队希望保留地图身份、同时减少空间时,选 Compact。

  • 人数少,但仍希望较快出现有效边界。
  • 想练边界控制、快速应变或团队沟通。
  • 完整图的外围小岛会干扰训练目标。
  • 想保留主要大陆,同时缩短移动尺度。
  • 能接受细海岸与小岛消失。

Compact 也不保证短局。联盟、谨慎玩家、Water Nukes、队伍与资源设置仍可能把对局拖长。

开房前五项核对

决定开关之前,回答五个问题:

  1. 实际会有多少真人加入?
  2. 训练是否依赖小岛或细陆桥?
  3. Nations 与 bots 保持默认,还是手动设置?
  4. 是 FFA、Team、Humans vs Nations,还是 Crowded?
  5. 双方是否统一了出生、免疫和起始资源?

测试开局时,把五项一起记录。若人数和 Nations 也悄悄变化,Normal 结果就不能与 Compact 结果直接比较。

模式指南解释普通 Host 能设置哪些控件;第一局指南负责出生形状与第一轮扩张。

常见误区

把 Sol 写成所有口径的最大

Sol 的完整网格第一,但 v33.7 manifest 只有 877,713 个可通行陆地格。The Box 的可通行陆地接近它的五倍。

每次写“最大”,都要在同一句标明口径。

把 Compact 当成裁图

Compact 加载整张地图的低分辨率预制地形,不是只保留中心四分之一。

宏观地理仍在,细节会改变。

把所有数字直接除以四

总网格可以精确除以四,海岸、小岛与可通行陆地不能。公开人数还会在乘 25% 后向下取整。

需要精确值时应查 manifest 与服务器结果。

用 Nation 数预测真人

Nations 是 AI 实体,真人上限来自大厅配置与可通行陆地。

Svalmel 的 5 与 Dyslexdria 的 82 描述 NPC 集合,不是固定玩家数。

认为 Compact 一定更拥挤

地图变小的同时,公开人数也会减少。实际相对压力仍由档位、出生、bots、Nations 与队伍决定。

更准确的说法是“空间尺度更短”,而不是“必定速攻”。

FAQ

OpenFront 最大地图是哪张?

按完整网格是 Sol,共 11,204,096 格;按可通行陆地是 The Box,共 4,194,304 格。讨论可占领空间和公开人数时,应使用第二个答案。

Compact Map 到底做什么?

它加载 map4x.bin,让宽高各减半、总网格降到四分之一;同时改变小地图层、固定坐标、公开人数档和若干默认人口。

Compact 会删掉地图的一部分吗?

它保留整张轮廓的低分辨率版本,不会只截取一个区域。但小岛和细海岸可能在下采样中消失。

Compact 是否精确等于 Normal 的 25%?

总网格精确等于 25%,可通行陆地不精确。Svalmel 保留 24.52%,Dyslexdria 保留 24.16%。

Giant World Map 为什么不是第一?

它在 v33.7 按完整网格排第 3,按可通行陆地排第 11。“Giant”是名称,不是实时排名规则。

私人 Compact 房有固定人数上限吗?

不能只从地图推出一个固定数字。该局应以 Host 配置和大厅实际显示为准。

来源与下一步阅读

相关内容

继续阅读
OpenFront 兼并与包围:关闭口袋而不把战线拉崩

学习用小额推进建立外部支点、完成敌方内陆口袋包围,并在占领后保留第二条可回撤路线。