Das normale Host-Menü bietet FFA oder Team, Karte und KI, Spawn und Zeit, Bündnisse, Ressourcen, Spezialmodi, gesperrte Einheiten, anonyme Namen, Whitelist und Host Cheats. Interne Public-Playlist-Felder wie isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled und isPortsDisabled sind keine normalen Host-Schalter.
Direkte Antwort: Wähle ein Ziel, keinen angeblich besten Preset
Für eine faire Freundesrunde bleiben Host Cheats aus, jede globale Ressourcenänderung wird offengelegt und eine Whitelist begrenzt bei Bedarf den Zutritt. Für festes Teamtraining in einer normalen Lobby wählst du Team, deaktivierst Random Spawn und lässt die automatischen Spenden an. Infinite Gold, Instant Build, gesperrte Einheiten, Water Nukes oder Doomsday gehören in eine klar benannte Übung. Für Turniere oder Serien braucht es vor jedem Start eine Checkliste, denn benannte, speicherbare Presets gibt es in v33.5 noch nicht.
Was v33.5 bei verwalteten Lobbys ändert
| Fähigkeit | Wo sie gilt | Grenze des normalen Hosts |
|---|---|---|
| Eigenes Label und längeres Listing | Featured-Lobbys aus dem Admin-Werkzeug | Eine normale gehostete Lobby wird nicht automatisch featured. |
| Fixierte Teams bei Erstellung | Die Adminbot-Anfrage kann Spieler Teams zuordnen | Das v33.5-Host-Menü hat keinen Fixierknopf; nutze Team und sichtbare Regler. |
| Fixierte Teammitglieder bei anonymen Namen sichtbar | Bereits demselben verwalteten Team zugeordnete Spieler | Gegner bleiben nach Lobby-Regel anonym. |
| x5-Ghost-Badge bei Kosten null | Infinite-Gold-Übungen | Das ist Eingabefeedback, keine neue Ressourcen- oder Mengenregel. |
Was die Moduswahl wirklich ändert
| Wahl | Geeignet für | Wichtige Grenze |
|---|---|---|
| FFA | Diplomatie, zeitweise Bündnisse, Einzelsieg | 0 Minuten deaktivieren Bündnisse; 1-15 Minuten überschreiben den Standard von 5 Minuten. |
| Team | Feste Seiten und Koordination | Gold- und Truppenspenden gehen automatisch an. Das Team, nicht der Bündnis-Timer, bestimmt die Seite. |
| Duos / Trios / Quads | Teamgrößen öffentlicher Playlists | Im privaten Host-Raum wählst du Team und stellst die Teamzahl ein. |
| Spezialregeln | Water Nukes, Doomsday oder Übungen ohne bestimmte Einheiten | Vor der Spawnwahl ankündigen: Sie verändern das gesamte Entscheidungsmodell. |
Vier Lobby-Pläne, die ihrem Zweck treu bleiben
1. Faire Freundesrunde
- Richtig: Host Cheats aus; Whitelist für eingeladene Spieler; normale Ressourcen, sofern nicht alle denselben globalen Änderungen an Starting Gold, Gold Multiplier, Infinite Gold/Troops oder Instant Build zustimmen.
- Privatlink oder öffentliche Liste: Whitelist und Host Cheats schließen eine öffentliche Listung aus. Eine öffentliche Hosted Lobby erfordert außerdem die passende Host-Berechtigung; ein geteilter Privatlink nicht.
- Fehler: Der Host schaltet kurz vor Start einen einseitigen Vorteil an. Nach jeder wesentlichen Änderung Einstellungen erneut öffnen und ausdrückliche Zustimmung abwarten.
- Reaktion: Einem Link beizutreten bedeutet keine Zustimmung zu späteren Regeln. Vor dem Spawn aussteigen, wenn Anzeige und Abmachung nicht übereinstimmen.
2. Training eines festen Teams
- Richtig: Team und gewünschte Teamzahl wählen; Random Spawn aus, wenn benachbarte Starts oder geplante Fronten trainiert werden.
- Eingebaut: Team aktiviert Gold- und Truppenspenden automatisch. Dafür gibt es keinen zusätzlichen versteckten Schritt.
- Fehler: Random Spawn zerstört eine Übung mit bekannten Mitspielern und Positionen. Mit korrektem Spawn neu starten, statt den Plan im falschen Rahmen zu bewerten.
- Gegnerische Seite: Compact Map, Immunität und KI-Zahl vorher festlegen, damit niemand den frühen Druck heimlich senkt.
3. Mechaniktest oder Lehrdemo
- Richtig: Globale Ressourcen, Instant Build oder Multiplikatoren für symmetrische Tests. Host Cheats nur, wenn ein einzelner Vorführer absichtlich asymmetrische Mittel braucht.
- Eine Variable isolieren: Einheiten für einen konkreten Kontertest sperren, aber keine universelle Sperrliste behaupten.
- Spezialmodi: Water Nukes verändert Gelände und Küsten; Doomsday verändert Expansion und Überlebensschwellen. Vor einem Vergleich mit Standardspielen die eigenen Guides lesen.
- Fehler: Ein Build unter beschleunigter Wirtschaft oder Host Cheats beweist nichts für die normale Wirtschaft.
4. Turnier oder wiederholte Räume
- Checkliste veröffentlichen: Modus, Teams, Kartenregel, Random Spawn, Anonymität, Whitelist, Bündnisdauer, Ressourcen, gesperrte Einheiten, Immunität, Zeitlimit und Spezialmodi.
- Noch kein benannter Preset: Die genehmigte Anfrage ist für v34 vorgesehen, aber noch offen. Eine wiederverwendete Raum-URL beweist nicht, dass alle Einstellungen wiederhergestellt wurden.
- Vor jedem Start: Sichtbare Einstellungen mit der Liste vergleichen und nach Änderungen Prüfzeit lassen.
- Fehler: Sofort nach einer wesentlichen Änderung zu starten erzeugt einen Regelstreit, den die aktuelle Lobby nicht automatisch verhindert.
Aktuelle Host-Regler nach Entscheidung
| Entscheidung | v33.5-Regler | Risiko |
|---|---|---|
| Struktur | Karte/Zufall, FFA/Team, Teams, Schwierigkeit, 0-400 Bots, 0-400 Nations | Zu viel KI verdeckt, ob ein Plan gegen Menschen funktioniert. |
| Spawn und Tempo | Random Spawn, Compact Map, 0-120 Min. Immunität, 1-120 Min. Limit, 0-600 Sek. Verzögerung | Andere Kontaktdistanz oder Immunität macht Eröffnungen unvergleichbar. |
| Diplomatie und Wirtschaft | Spenden, Bündnisse 0-15 Min., Multiplikatoren, Starting Gold, Infinite Gold/Troops, Instant Build | Ressourcenabkürzungen können eine faire Runde unbemerkt neu definieren. |
| Spezialregeln | Water Nukes, Doomsday-Tempo, gesperrte Einheiten | Spieler planen Standardgelände oder Konter, die der Raum entfernt. |
| Identität und Zutritt | Anonymous Players, einzelne Namensfreigabe, Whitelist | Anonymität ist eine Raumregel, keine lokale Anzeigeoption. |
isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled und isPortsDisabled existieren in der Konfiguration öffentlicher Rotationen, werden in v33.5 aber nicht als normale Host-Regler angeboten. Dasselbe gilt für Admin-Teamzuordnung: Plane eine normale private Lobby nicht um ein internes Feld oder API-Eingaben.
Als Nächstes
- Erste Partie für Spawnwahl und erste Expansion.
- Bündnisse und Verrat für den standardmäßigen Fünf-Minuten-Zyklus.
- Water Nukes und Doomsday Clock für die zwei spielverändernden Spezialregeln.
Quellen
- Offizielles v0.33.5 Release für die vier veröffentlichten Änderungen.
- AdminBotRoutes.ts und GameServer.ts für Teamzuordnung, Featured-Metadaten und anonyme Teammitglieder.
- HostLobbyModal.ts v0.33.5 und GameConfigSettings.ts für normale sichtbare Regler.
- Issue #2489 zum noch nicht ausgelieferten Preset und Issue #4951 zum gemeldeten Spätänderungsrisiko.