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MECHANIK · 10

Spielmodi und private Lobby-Einstellungen

Lege zuerst das Ziel der Partie fest und ändere nur Einstellungen, die diesem Ziel dienen. So vermeidest du versteckte Vorteile und Schalter, die es im normalen Host-Menü nicht gibt.

Für OpenFront v33.5 geprüft · 16. August 2026

Das normale Host-Menü bietet FFA oder Team, Karte und KI, Spawn und Zeit, Bündnisse, Ressourcen, Spezialmodi, gesperrte Einheiten, anonyme Namen, Whitelist und Host Cheats. Interne Public-Playlist-Felder wie isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled und isPortsDisabled sind keine normalen Host-Schalter.

Direkte Antwort: Wähle ein Ziel, keinen angeblich besten Preset

Für eine faire Freundesrunde bleiben Host Cheats aus, jede globale Ressourcenänderung wird offengelegt und eine Whitelist begrenzt bei Bedarf den Zutritt. Für festes Teamtraining in einer normalen Lobby wählst du Team, deaktivierst Random Spawn und lässt die automatischen Spenden an. Infinite Gold, Instant Build, gesperrte Einheiten, Water Nukes oder Doomsday gehören in eine klar benannte Übung. Für Turniere oder Serien braucht es vor jedem Start eine Checkliste, denn benannte, speicherbare Presets gibt es in v33.5 noch nicht.

Was v33.5 bei verwalteten Lobbys ändert

FähigkeitWo sie giltGrenze des normalen Hosts
Eigenes Label und längeres ListingFeatured-Lobbys aus dem Admin-WerkzeugEine normale gehostete Lobby wird nicht automatisch featured.
Fixierte Teams bei ErstellungDie Adminbot-Anfrage kann Spieler Teams zuordnenDas v33.5-Host-Menü hat keinen Fixierknopf; nutze Team und sichtbare Regler.
Fixierte Teammitglieder bei anonymen Namen sichtbarBereits demselben verwalteten Team zugeordnete SpielerGegner bleiben nach Lobby-Regel anonym.
x5-Ghost-Badge bei Kosten nullInfinite-Gold-ÜbungenDas ist Eingabefeedback, keine neue Ressourcen- oder Mengenregel.

Was die Moduswahl wirklich ändert

WahlGeeignet fürWichtige Grenze
FFADiplomatie, zeitweise Bündnisse, Einzelsieg0 Minuten deaktivieren Bündnisse; 1-15 Minuten überschreiben den Standard von 5 Minuten.
TeamFeste Seiten und KoordinationGold- und Truppenspenden gehen automatisch an. Das Team, nicht der Bündnis-Timer, bestimmt die Seite.
Duos / Trios / QuadsTeamgrößen öffentlicher PlaylistsIm privaten Host-Raum wählst du Team und stellst die Teamzahl ein.
SpezialregelnWater Nukes, Doomsday oder Übungen ohne bestimmte EinheitenVor der Spawnwahl ankündigen: Sie verändern das gesamte Entscheidungsmodell.

Vier Lobby-Pläne, die ihrem Zweck treu bleiben

1. Faire Freundesrunde

2. Training eines festen Teams

3. Mechaniktest oder Lehrdemo

4. Turnier oder wiederholte Räume

Aktuelle Host-Regler nach Entscheidung

Entscheidungv33.5-ReglerRisiko
StrukturKarte/Zufall, FFA/Team, Teams, Schwierigkeit, 0-400 Bots, 0-400 NationsZu viel KI verdeckt, ob ein Plan gegen Menschen funktioniert.
Spawn und TempoRandom Spawn, Compact Map, 0-120 Min. Immunität, 1-120 Min. Limit, 0-600 Sek. VerzögerungAndere Kontaktdistanz oder Immunität macht Eröffnungen unvergleichbar.
Diplomatie und WirtschaftSpenden, Bündnisse 0-15 Min., Multiplikatoren, Starting Gold, Infinite Gold/Troops, Instant BuildRessourcenabkürzungen können eine faire Runde unbemerkt neu definieren.
SpezialregelnWater Nukes, Doomsday-Tempo, gesperrte EinheitenSpieler planen Standardgelände oder Konter, die der Raum entfernt.
Identität und ZutrittAnonymous Players, einzelne Namensfreigabe, WhitelistAnonymität ist eine Raumregel, keine lokale Anzeigeoption.
Suche öffentliche Modifier nicht im Host-Menü

isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled und isPortsDisabled existieren in der Konfiguration öffentlicher Rotationen, werden in v33.5 aber nicht als normale Host-Regler angeboten. Dasselbe gilt für Admin-Teamzuordnung: Plane eine normale private Lobby nicht um ein internes Feld oder API-Eingaben.

Als Nächstes

Quellen