Modus-Übersicht
| Modus | Teamgröße | Typische Siegbedingung | Spielfokus |
|---|---|---|---|
| FFA (Free For All) | 1 Spieler | Territorium / alle Gegner besiegen | Diplomatie, Balance, Bündnissuche |
| Duos | 2 Spieler | Team belegt 95 % der tiles | Rollenteilung: Diplomatie + Hauptangriff |
| Trios | 3 Spieler | Team belegt 95 % der tiles | Mehrgleisige Koordination, max. Schienennetz-Wert |
| Quads | 4 Spieler | Team belegt 95 % der tiles | Kontinentaler Wettkampf, Nuklear-Synchronisation |
| Team | 2v2 bis 8v8 | 95 % in 5 Min. / nach Ablauf nach Anteil | Speed-Race, frühe Entscheidung |
| Tournament | 1v1 / 2v2 usw. | Turnierregeln | Symmetrische Karten, Skill-Fokus |
Seit v24 sind Duos / Trios / Quads in die öffentliche Lobby-Rotation aufgenommen (FakeNeo). Im Team-Modus werden die Spielerzahlen automatisch ausgeglichen.
Häufige Konfigurations-Switches
isAlliancesDisabled— Bündnisse deaktivieren, reine Stärkeprobe.isPortsDisabled— Ports deaktivieren (für Landkampf-Karten üblich).isNukesDisabled— Atomwaffen aus, längeres Tempo.isSAMsDisabled— SAM aus, Atomwaffen dominieren.isPeaceTime— verlängerte Friedenszeit, einsteigerfreundlich.isWaterNukes— Nuke-Wirkung auf Wasserflächen erlaubt (Achtung an Küstenspieler).spawnImmunityDuration— Spawn-Immunität verlängern, einsteigerfreundlich.goldMultiplier— direkter Wirtschaftsverstärker.
Empfehlung zur Modus-Wahl
✦ Nach Erfahrungsstufe
- Erstes Mal: Solo + Easy/Medium-Nation;
isPeaceTimeaktivieren, um frühe Überfälle zu reduzieren. - Bis 10 Partien: Duos / Trios mit Bekannten; Rollenteilung mit geringer Lernkurve.
- Diplomatie-Fokus: FFA — Diplomatie ist die zentrale Belohnung.
- Tempo: Team-Modus mit 5 Min. Abschluss, ohne Nukes, rein militärisch.