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OpenFront triches d'hôte : comment utiliser les modificateurs de lobby réservés à l'hôte

Comment utiliser les triches d'hôte dans OpenFront : les quatre modificateurs de lobby réservés à l'hôte (or infini, troupes infinies, multiplicateur d'or, or de départ), où les activer, ce que voient les autres joueurs, et à quoi elles servent vraiment.

Stratégie Difficulté · Débutant Publié 2 nov. 2026 Mis à jour 2 nov. 2026 Relu par la rédaction OpenFront Intel #host-cheats#lobby#private-lobby#singleplayer#settings#practice#sandbox

Réponse directe : Les triches d’hôte sont quatre modificateurs de lobby réservés à l’hôte — or infini, troupes infinies, multiplicateur d’or, or de départ personnalisé — que vous activez dans les réglages d’hôte d’un lobby privé ou solo. Elles ne touchent que l’hôte, pas tout le monde ; votre lobby disparaît automatiquement de la liste publique, et chaque joueur qui rejoint voit un badge jaune « Triche d’hôte » indiquant exactement quoi est actif. Utilisez-les pour vous entraîner, faire d’une carte un bac à sable, ou exécuter un scénario scripté ; ne comptez pas y accéder dans une partie en matchmaking public.

Réponse directe : ce que sont les triches d’hôte et quand elles s’activent

Avant même de toucher au réglage, la chose la plus importante à internaliser est que les triches d’hôte sont une fonction réservée à l’hôte et au lobby privé, ni un réglage global ni une fonction de classement. Elles vivent dans la configuration du lobby que vous hôtez, et elles ne sont utilisables que lorsque ce lobby n’est pas répertorié publiquement. Dans un lobby public ou en matchmaking, le panneau de triche d’hôte ne s’offre tout simplement pas, parce que les règles qui maintiennent des inconnus équitables n’autorisent aucun avantage côté hôte. Dès que vous activez l’un des quatre éléments de triche, le jeu traite votre lobby comme un bac à sable fermé : il ne figure plus dans la liste des lobbys publics, et si vous tentez de le répertorier publiquement, le serveur refuse ce geste avec un code de conflit qui nomme la raison. Ce n’est pas une suggestion douce ni une règle qu’un hôte puisse contourner de parole ; c’est imposé côté serveur, ce qui signifie qu’un lobby ne peut pas être « à triche mais encore public » de la façon discrète que certains jeux de détente autorisent.

La fonction elle-même comporte exactement quatre molettes. Avec l’or infini, le coût en or de tout ce que l’hôte construit disparaît ; avec les troupes infinies, le plafond de coût de troupes qui empêchait normalement l’hôte de réunir plus de soldats disparaît ; avec le multiplicateur d’or, une valeur que l’hôte peut régler d’un nombre fractionnaire jusqu’à un très grand facteur qui amplifie l’or gagné par l’hôte ; et avec l’or de départ personnalisé, l’hôte fixe le solde d’or au lancement. Remarquez l’asymétrie soigneusement choisie du libellé : ce sont des choses accordées à l’hôte, pas à tout le monde. C’est cette distinction qui fait que le bloc « triche d’hôte » existe séparément dans la configuration du lobby, et c’est la raison d’exister des trois sections suivantes. Si vous demandez « comment obtenir de l’or infini dans OpenFront », la réponse honnête est : vous ne l’obenez que si vous êtes l’hôte d’un lobby privé ou solo, et que quiconque rejoint sera informé que vous en utilisez. Si vous êtes un joueur cherchant de l’or infini dans une partie publique, la réponse est que le jeu ne le vous donne pas ; quiconque prétend le contraire décrit son propre lobby privé, pas une fonction que vous puissiez ouvrir en matchmaking.

L’étendue de la fonction détermine aussi la manière dont vous la considérez. Les triches d’hôte sont un outil d’entraînement et d’expérimentation, et c’est ainsi que la communauté les utilise. Les joueurs les activent pour répéter une suite de construction, tester ce que change un énorme or de départ, scripter un début de partie précis pour un direct, ou isoler une seule variable — « si mon revenu double dès la première seconde, quelle est mon économie ? » — sans encaisser une partie entière réelle. Ce n’est pas un outil compétitif, et aucun mode classé ou public n’autorise à les utiliser pour obtenir un avantage légitime. La seule question à répondre avant activation est donc simple : suis-je l’hôte d’un lobby qui ne sera pas répertorié publiquement, et mon objectif est-il l’un des trois cas — entraînement, bac à sable, contenu — énumérés plus loin ? Si oui, la section suivante détaille les quatre molettes une par une.

Les quatre triches d’hôte, une par une

Le panneau de configuration d’hôte d’un lobby expose les quatre triches comme quatre contrôles distincts, et chacun modifie un axe de ressources différent. Elles sont indépendantes : vous pouvez activer exactement un, une combinaison précise, ou les quatre, et le drapeau « triche d’hôte active » du lobby est levé dès qu’un seul élément est réglé. Le tableau ci-dessous est la référence à opposer à n’importe quel wiki ou vidéo, car les chiffres circulants sur ces contrôles dérivent du vrai code source, et ce tableau est tiré directement de la version verrouillée vérifiée par ce guide.

TricheCe que cela changePortéeEffet concretPlages et plafonds
Or infiniCoût en or des actions de l’hôteHôte seulL’hôte construit et dépense sans jamais manquer d’orOui / non
Troupes infiniesPlafond de coût / plafond de troupesHôte seulL’hôte peut réunir plus de soldats que le plafond standardOui / non
Multiplicateur d’orVitesse de gain d’or de l’hôteHôte seulAmplifie l’or gagné par l’hôte à chaque tick0,1 à 1000
Or de départSolde d’or au lancement de l’hôteHôte seulFixe l’or détenu par l’hôte au départPlafond 1 000 000 000 ; l’entrée hôte est en millions, exemple 5, max 1000

Lisez attentivement ce tableau, deux rangs méritent un second regard, car c’est là que la plupart des gens se trompent. Le multiplicateur d’or n’est pas binaire. C’est une valeur continue que l’hôte peut régler de 0,1 jusqu’à 1000, ce qui signifie que l’hôte peut diviser son revenu par dix tout comme il peut l’amplifier des centaines de fois. Cette borne supérieure est exactement l’origine des récits communautaires où « l’hôte a lancé un multiplicateur d’or ×30 et écrasé le reste du lobby » : ce contrôle permet véritablement à un hôte de décupler des dizaines, voire des centaines de fois ses revenus, si bien qu’un lobby privé où l’hôte a réglé un grand multiplicateur est un bac à sable, pas une partie équitable. C’est la molette à surveiller quand un « normal » lobby entre amis devient soudain déséquilibré, et la molette que s’emparent les créateurs pour condenser une longue économie dans une courte vidéo.

La rangée de l’or de départ est l’autre piège, car elle implique des unités. L’entrée du lobby est en millions, pas en or brut. Le champ affiche un exemple de 5, ce qui signifie 5 000 000 d’or ; la borne du champ est 1000, ce qui signifie 1 000 000 000 d’or. Quand vous saisissez 50 dans ce champ, vous n’offrez pas cinquante pièces d’or, vous offrez cinquante millions, et cette valeur est stockée intérioriement comme l’entier saisi multiplié par un million. C’est précisément ce détail d’unité qui produit les vidéos « je commence avec 5 millions d’or » : le créateur saisit 5 ou 50 dans le champ, et le jeu lui distribue des millions. Si vous voulez un départ modeste, saisissez un chiffre d’un seul digit. Si vous voulez tester le comportement limite du jeu, poussez vers la borne du champ. Dans les deux cas, le chiffre saisi est en millions, et le badge côté rejoueur affiche ce montant sous la forme d’un nombre suivi de « M », donc un départ de 50 apparaît comme 50M aux yeux de tous.

Deux précisions sur la portée méritent d’être faites. Premier, chacun des quatre éléments s’applique uniquement à l’hôte, et de façon délibérément asymétrique ; c’est précisément parce qu’elles donnent un avantage à la personne qui hôte le lobby qu’elles s’appellent « triche d’hôte ». Deux, parce que le drapeau « active » est levé dès qu’un seul élément n’est pas par défaut, il n’existe pas de lobby partiellement trichard qui paraîtrait propre — dès qu’une molette n’est pas par défaut, le lobby est marqué, retiré de la liste publique, et annoncé aux rejoueurs. Vous ne pouvez pas activer l’or infini en sourde. La section suivante explique pourquoi cette asymétrie est différente des réglages globaux qui touchent tout le monde, l’erreur la plus courante de tout le domaine.

Triches d’hôte et réglages globaux du lobby

Il existe un deuxième ensemble de contrôles de lobby qui ressemble presque exactement aux triches d’hôte, et confondre les deux est l’erreur la plus répandue de tout le domaine. À la racine de la configuration du lobby vit un ensemble de modificateurs globaux qui porte les mêmes noms — or infini, troupes infinies, multiplicateur d’or, or de départ — et qui s’applique à chaque joueur du lobby, pas seulement l’hôte. C’est le point sur le réglage global : il retravaille la partie entière, identiquement pour chacun. Fixer le multiplicateur d’or à 2 signifie que le revenu de chaque joueur double ; fixer l’or de départ à 5 signifie que chaque joueur démarre avec 5 millions. Ce sont précisément les contrôles derrière des expériences « et si tout le monde commençait avec 5 millions d’or ? », et ils sont fondamentalement différents des triches d’hôte parce qu’elles ne créent aucune asymétrie.

Le bloc de triche d’hôte est un objet distinct au sein de la configuration, et il existe pour permettre à l’hôte d’accrocher un avantage personnel pendant que les autres joueurs jouent avec les règles normales. C’est la raison pour laquelle le jeu sépare les deux ensembles plutôt que d’utiliser un seul jeu d’interrupteurs. Quand vous réglez le multiplicateur d’or global, vous modifiez la physique de la partie entière pour chacun ; quand vous réglez le multiplicateur d’hôte, vous ne changez que votre revenu, les autres restant inchangés. Le premier est une expérience partagée ; le second est un avantage privé. La différence visuelle dans le panneau de lobby est que les contrôles de triche d’hôte sont groupés dans une section clairement marquée « hôte », séparée du bloc global ; et dès que vous en activez un seul, le drapeau « triche d’hôte » se déclenche, le répertoriage public est bloqué et le badge jaune apparaît côté rejoueur.

Cette séparation répond aussi à une question qui revient souvent : un hôte peut-il utiliser les réglages globaux dans un lobby public ? Les modificateurs globaux sont précisément la classe qui sculpte les lobbys publics ou classés, parce qu’ils traitent chacun de la même manière et ne donnent donc aucun avantage caché à l’hôte. Les modificateurs de triche d’hôte, en revanche, sont la classe réservée aux lobbys fermés, car ils sont par nature asymétriques. Le modèle mental est donc : les réglages globaux sont des leviers utilisables partout dans un lobby où il fait bon, la triche d’hôte est le levier privé de l’hôte, légal seulement dans un lobby non répertorié publiquement. Le jeu impose cela en refusant de répertorier publiquement tout lobby portant une triche d’hôte. Si vous voulez tester « un plus grand multiplicateur d’or change-t-il ma stratégie », utilisez le multiplicateur global dans un lobby privé standard. Si vous voulez tester « et si je, personnellement, avais de l’or infini », utilisez la triche d’hôte dans un lobby privé et attendez que le badge jaune informe vos amis de ce dans quoi ils entrent.

Comment les activer, étape par étape, dans le lobby d’hôte

Le chemin concret est court et identique, que vous soyez sur le navigateur de bureau ou la vue mobile. La seule chose que vous ne pouvez pas faire, c’est activer les triches d’hôte dans un lobby public, donc le processus commence toujours du côté fermé. Premièrement, ne lancez pas une partie publique, et, si vous voulez le panneau d’hôte complet accessible à des amis, ne passez pas par l’entrée rapide en solo ; utilisez le flux de création de lobby. Quand vous créez un lobby privé, il est par définition absent de la liste publique, et c’est exactement ce qui débloque les contrôles de triche d’hôte. Si vous jouez en solo, la même configuration d’hôte est disponible, car un lobby solo est celui que vous hôtez et où aucun autre humain ne se trouve.

Une fois dans la vue hôte de votre lobby privé ou solo, faites défiler jusqu’à la section hôte des réglages de lobby. Cette section est marquée pour l’hôte et est séparée du bloc de réglages globaux. Vous verrez quatre contrôles : un interrupteur or infini, un interrupteur troupes infinies, un champ multiplicateur d’or, un champ or de départ. Activez ou désactivez les interrupteurs que vous voulez, saisissez les valeurs que vous voulez dans les champs. Retenez la convention d’unité de la section précédente : le multiplicateur d’or accepte une valeur entre 0,1 et 1000, le champ or de départ est en millions avec un exemple de 5 et une borne de 1000, donc 50 dans ce champ équivaut à cinquante millions. Réglez les valeurs voulues ; à ce moment, votre lobby porte une triche d’hôte.

D’ici, le jeu fait automatiquement quelque chose de mérite d’être compris plutôt que combattu. Parce qu’au moins un champ de triche d’hôte n’est plus par défaut, l’état « triche d’hôte active » du lobby est vrai. Cet état déclenche exactement deux conséquences, toutes deux imposées. Première, le lobby ne figure pas et ne peut pas figurer dans la liste publique des lobbys ; si vous tentez de le répertorier, le serveur renvoie un conflit précisant que les triches d’hôte sont actives et qu’elles doivent être désactivées pour répertorier publiquement le lobby. Le texte en jeu est direct : il vous dit « Désactivez les triches d’hôte pour répertorier votre lobby publiquement ». Deuxième, les contrôles de triche d’hôte se comportent comme un bac à sable fermé, et le résumé côté hôte de « quoi est actif » est exactement ce que verront les rejoueurs. Si vous voulez garder le lobby privé une partie entière puis le rendre public par la suite, vous devez éteindre chaque molette de triche d’hôte ; vous ne pouvez pas en conserver une seule et répertorier publiquement le lobby. Ce n’est pas une punition pour l’utiliser ; c’est la fonction qui opère comme conçue : les triches et le répertoriage public sont structurellement exclusifs.

Ce que voient les autres joueurs : le badge Triche d’hôte

Le côté transparence des triches d’hôte est la partie que la plupart des joueurs ne rencontrent jamais, car il n’apparaît que lorsque quelqu’un rejoint un lobby qui a réellement des triches actives. Quand un joueur hésite à rejoindre votre lobby privé, dès que le drapeau « triche d’hôte active » est levé, la carte du lobby affiche un badge jaune « Triche d’hôte ». Ce badge n’est pas un avertissement flou ; il liste exactement lesquelles des quatre triches sont actives, si bien qu’un rejoueur peut voir, avant de s’engager, que l’hôte a activé l’or infini, le multiplicateur d’or, un grand or de départ, ou une combinaison. Si vous réglez l’or de départ à 50, le badge affiche un montant lisible comme cinquante millions, cohérent avec l’unité de millions du champ d’entrée, donc il n’y a pas de quantité cachée à inverser pour le rejoueur.

Ce badge est le mécanisme d’équité complet, et il compte pour deux raisons distinctes. Première, l’honnêteté des attentes : un ami qui voit le badge jaune avant de rejoindre sait qu’il n’entre pas dans un 1v1 ou 2v2 équitable, mais dans un bac à sable où l’hôte a un avantage, et il peut y entrer pour le plaisir ou s’abstenir. Deuxième, il retire de la fonction la catégorie de plaintes qui domine les discussions communautaires. Le fil de frustration récurrent des joueurs concerne des hôtes qui rendent un lobby privé pour activer les triches, puis jouent comme si la partie était normale. Le badge est la réponse au : le jeu ne permet pas à l’hôte de cacher que des triches sont actives. Le lobby est marqué, son répertoriage public est bloqué, et les rejoueurs sont informés. Le seul scénario dans lequel un rejoueur est surpris par des triches, c’est s’il rejoint un lobby où l’hôte a déjà lancé des triches, et même alors, le badge était déjà visible dans la liste des lobbys avant qu’il ne clique. La divulgation n’est donc ni optionnelle ni décorative ; elle trace la frontière entre « un bac à sable privé que chacun rejoint volontairement » et « un joueur trompé qui croyait la partie équitable ».

Il y a une note pratique sur la portée du badge. C’est une divulgation à l’adhésion et au répertoriage ; il vous dit ce que l’hôte a lancé avant et pendant que vous entrez. Il ne narre pas et ne doit pas narrer en temps réel chaque avantage intra-partie. Si vous rejoignez un lobby à grand multiplicateur, le badge vous dit que l’hôte court une économie amplifiée ; que vous en fassiez — contourner, cibler une autre ligne de la carte, ou profiter du chaos — est votre choix. Le badge est chargé de faire en sorte que la partie ne soit pas discrètement déséquilibrée ; le jeu en soi reste à vous. Cette combinaison — une règle serveur dure qui rend les triches et le répertoriage public exclusifs, plus un badge visible nommant les triches actives — est la philosophie de conception de la fonction entière, et la raison pour laquelle vous devriez traiter les triches d’hôte comme un outil à utiliser avec des gens de confiance, jamais comme un moyen d’accrocher discrètement un avantage sur une partie que l’on croit équitable.

Bonnes utilisations : entraînement, bac à sable, scénarios scriptés

Parce que les triches d’hôte sont un outil privé, réservé à l’hôte, avec divulgation, les usages légitimes tombent tous dans : vous êtes l’hôte, le lobby est fermé, et les gens dedans savent ce qui se passe. Il existe trois formes d’usages bons, et chacune change réellement ce que vous faites dans une partie réelle, donc elles méritent un effort conscient.

Entraînement et répétition de la suite de construction. L’usage le plus propre est la répétition. Activez l’or infini et les troupes infinies dans un lobby privé, et répétez la mécanique que vous voulez faire plus vite — construire une ligne précise, se positionner, enchaîner des ordres — sans que la pression des ressources ne ralentisse comme une économie réelle. Les interrupteurs infinis retirent l’attente, donc vous entraînez l’exécution, pas l’économie. Un exemple concret : lancez une partie solo, activez l’or infini, rejouez votre début prévu trois ou quatre fois en ne regardant que si vos actions sont propres et tombent dans l’ordre. Quand vous désactivez les triches et jouez la même ouverture en vrai, la différence est que vos mains reconnaissent déjà la séquence. C’est la raison pour laquelle les joueurs répètent leur suite de construction sur des cartes d’entraînement dans n’importe quel jeu de stratégie en temps réel : les triches sont la carte d’entraînement.

Isoler une variable. Les molettes multiplicateur d’or et or de départ sont des outils d’expérimentation. Un exemple concret avec des chiffres : vous voulez savoir comment votre économie se comporte quand votre revenu double dès la seconde zéro. Réglez le multiplicateur d’hôte à 2 dans un lobby privé, jouez une partie entière, notez ce que vous pouvez vous offrir à la cinquième et à la dixième minute par rapport à une partie normale. La partie suivante, réglez à 0,5 et regardez l’inverse. Parce que le multiplicateur est une valeur continue de 0,1 à 1000, vous pouvez parcourir la plage entière et trouver où votre stratégie plie. Un autre exemple concret : réglez l’or de départ à 5 (c’est 5 millions) et voyez à quel point vous pouvez former une armée significative plus tôt qu’un début normal, puis réglez à 50 (cinquante millions) et voyez où le comportement limite du jeu commence à changer les plans. Ce sont ces deux molettes qui transforment un lobby privé en laboratoire, et c’est pour cela que la molette multiplicateur est un glisseur continu et pas un simple interrupteur.

Scénarios scriptés et contenu. C’est l’usage auquel la communauté recourt le plus souvent, et celui qui se cache derrière les vidéos « et si tout le monde commençait avec 5 millions d’or » ou « commençons avec un milliard d’or ». Si vous produisez une vidéo ou un extrait de direct avec une condition de départ précise, réglez le champ or de départ ou le multiplicateur à cette condition et filmez la partie. Le badge jaune ne nuit pas à cet usage, car les rejoueurs d’un scénario de contenu sont des amis ou un public qui connaît déjà le contexte. Le multiplicateur est particulièrement utile ici, car il permet de condenser une longue économie en une partie courte et regardable : un grand multiplicateur signifie que vous atteignez vos jalons rapidement, donc la vidéo ne passe pas vingt minutes sur une économie que personne ne veut regarder. Le cadre honnête de ce type de scénario est qu’il n’est ni une partie équitable ni une démonstration de stratégie gagnante ; c’est une construction contrôlée pour une question précise ou un contenu précis, et le badge de divulgation est la fonction qui garde le cadre honnête.

Où les triches d’hôte échouent et comment contre-je

Les triches d’hôte sont faciles à activer et faciles à utiliser mal, et les modes d’échec sont exactement les sources des plaintes furieuses de la communauté. Les connaître fait partie d’une utilisation responsable de la fonction, car la contre-jauge est la même que vous soyez hôte ou rejoueur.

Le premier mode d’échec est d’essayer de les utiliser dans un lobby public ou classé, et la réponse est que vous ne pouvez pas. Il n’y a pas de panneau de triche d’hôte dans un lobby public, et tout lobby portant une triche d’hôte est refusé par le serveur pour répertoriage public. Si vous voyez quelqu’un affirmer « j’utilise des triches d’hôte en classé », l’affirmation est soit au sujet de son propre lobby privé, soit simplement fausse ; les règles du classé et du public sont précisément ce qui maintient ces modes équitables, et la fonction est délibérément indisponible là-bas. La contre-jauge côté joueur est simple : si vous êtes dans une partie équitable et qu’elle devient soudain déséquilibrée, la première chose à vérifier est si vous êtes en réalité dans un lobby privé où l’hôte court un grand multiplicateur, car c’est le seul moyen légal qu’une partie devienne avantageuse côté hôte.

Le deuxième mode d’échec est le débordement du multiplicateur, l’échec que vous pouvez vous infliger vous-même en bac à sable. Parce que le multiplicateur d’or monte jusqu’à 1000, un hôte qui règle un très grand multiplicateur peut propulser son économie si loin au-delà des autres que la partie cesse d’être un jeu et devient une démonstration de nombres. La contre-jauge côté hôte est de choisir un multiplicateur qui maintienne les autres joueurs dans la partie : 2 ou 3 suffisent à changer le ressenti sans tuer la partie quand vous testez l’économie ; la borne est juste pour le contenu, car c’est là que vous voulez les jalons rapides. La contre-jauge côté rejoueur est de lire le badge, de voir un grand multiplicateur, puis de jouer autour — concentrer la pression sur la zone de la carte que l’économie amplifiée de l’hôte n’a pas encore atteinte, ou viser un objectif de longue durée plutôt que la confrontation précoce que vous ne pouvez pas gagner.

Le troisième mode d’échec est l’échec de confiance, et le badge de divulgation existe précisément pour le prévenir. Le scénario est un hôte qui rend un lobby privé, active des triches, puis joue comme si la partie était équitable et surprend ses amis. Le badge est la réponse : le jeu marque le lobby, bloque son répertoriage public, et affiche les triches actives à quiconque est dans la liste des lobbys. La contre-jauge pratique est de toujours inspecter le badge jaune de la carte du lobby avant de rejoindre un lobby privé, en particulier quand un ami vous appelle pour « une partie rapide ». Si le badge est là, vous savez dans quoi vous entrez et pouvez décider en connaissance ; si un hôte affirme que la partie est équitable alors que le badge dit le contraire, c’est le badge qui a raison. La fonction est conçue pour que le seul moyen d’être trompé par des triches soit de ne pas lire le signal visible unique que le jeu vous donne, donc l’échec retombe sur le joueur qui ne lit pas le badge, et l’usage honnête est de respecter le badge dans les deux sens : en tant qu’hôte, ne prétendez pas qu’un lobby à triche est équitable ; en tant que rejoueur, n’entrez pas sans l’avoir lu.

Ajustements de mode et de carte, et la borne de version

La dernière partie de bien utiliser les triches d’hôte est d’adapter les triches au mode et à la carte, car le même multiplicateur ou le même or de départ veut dire des choses différentes sur chaque carte et dans chaque mode. Cet ajustement est un jugement, mais il a une direction cohérente.

Commencez par le mode. Dans un 1v1 privé, un multiplicateur d’or d’hôte est un outil brutal : le joueur amplifié gagne souvent directement, donc le multiplicateur convient le mieux au contenu ou à une question économique précise, pas à une confrontation « encore équitable ». Dans un lobby privé free-for-all, l’hôte amplifié devient une cible mobile que les autres joueurs peuvent harceler, ce qui change la forme entière de la partie ; c’est le mode où un grand multiplicateur produit réellement des parties intéressantes plutôt que des résultats prédéterminés, et c’est le mode à étudier si vous voulez comprendre comment la communauté perçoit un hôte courant une grande économie. Si vous êtes curieux de voir ce qu’une économie de tête incontrôlée fait à un free-for-all, la lecture ciblée est Comment un leader runaway en free-for-all agit, et comment le rattraper, car les triches d’hôte sont l’un des moyens les plus rapides de placer volontairement un joueur dans cette position runaway. En solo contre l’IA, les triches d’hôte interagissent avec les réglages de difficulté, car les nations d’IA sont retravaillées par la difficulté tandis que vos propres ressources sont retravaillées par les triches ; Ce que chaque niveau de difficulté de nation change réellement couvre le côté IA, vous permettant de raisonner sur les deux molettes à la fois.

Ensuite la carte. Un or de départ d’hôte ou un multiplicateur d’hôte est plus précieux sur une carte où l’avantage précoce en économie se compounde vite, car le revenu amplifié devient du territoire, et le territoire devient encore plus de revenu. Il est moins précieux sur une carte où le début est une lutte serrée pour un nombre limité de points de passage, car un plus gros départ n’achète pas les positions que vous ne pouvez pas normalement disputer. La règle pratique est de choisir la carte et la triche ensemble : si vous voulez voir ce qu’une grande économie fait, choisissez une carte avec de l’espace d’expansion ouvert pour que l’or supplémentaire ait quelque part où aller ; si vous voulez voir à quel point la triche compte réellement, choisissez une carte compacte et disputée et regardez combien un nombre change quand la position domine. L’ensemble complet de modes et de réglages de lobby privé où ces triches vivent est documenté dans Référence des modes de jeu et des réglages de lobby privé, la page pour vérifier la règle de répertoriage et les comportements par mode.

Enfin, la borne de version. Ce guide est vérifié contre la version verrouillée actuelle v0.35.9, et la forme du bloc de triche d’hôte à quatre molettes, la plage de multiplicateur de 0,1 à 1000, l’entrée or de départ en millions, l’asymétrie réservée à l’hôte, le répertoriage public bloqué et le badge jaune d’adhésion sont tous présents et cohérents dans ce code source. Le système de triche d’hôte est une partie stable et de longue date de la configuration du lobby privé, pas une fonction qui a changé au cours des dernières microversions, donc ce guide devrait rester exact sur la ligne de version actuelle ; si une future version ajoute une nouvelle molette réservée à l’hôte ou modifie la borne du multiplicateur, le tableau de la section deux est l’endroit à mettre à jour. La seule borne à retenir : rien dans ce guide ne s’applique au classé ou au matchmaking public, car la fonction est par conception indisponible là-bas ; c’est un outil de lobby privé et de solo, et le badge de divulgation est la raison pour laquelle il reste tel.

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