GUIDES
Comptes de confiance : que signifie le cadenas sur le bouton Rangé et comment le débloquer
Ce qu'est un compte de confiance dans OpenFront après la v0.35, pourquoi le bouton Rangé affiche un cadenas, comment obtenir la confiance en jouant plus de parties publiques ou par n'importe quel achat, la différence entre le cadenas de confiance et la limite de parties gratuites, et quelles récompenses le cadenas retient aussi.
Réponse directe. Un compte de confiance est simplement un compte que le jeu considère comme un joueur humain réel et persistant, plutôt qu’un compte jetable. Depuis la v0.35, toutes les files de rangement (1v1, 2v2, FFA, Clan Wars) nécessitent un statut de confiance, et le Plutonium de niveau est retenu jusqu’à ce que le compte soit fiable. La confiance s’obtient en jouant plus de parties publiques (pas de nombre publié) ou, sur la version web, immédiatement par n’importe quel achat. Le cadenas sur le bouton n’est ni une bannissement ni un bug.
La v0.35 a redessiné la forme de l’échelle de rang, et la nouvelle file est venue avec un nouveau seuil : un petit cadenas sur le bouton Rangé, et une modale de matchmaking qui explique que le rang est réservé aux comptes de confiance. Si vous avez vu ce message, ce guide est la réponse première main. Il couvre ce que « de confiance » signifie réellement, ce que le seuil bloque exactement (et ce qu’il ne bloque pas), les deux voies pour l’obtenir, pourquoi le jeu ne publie jamais le nombre de la première voie, ce que chaque phrase de la modale signale comme solution correcte, comment le cadenas s’exécute en profondeur, deux scénarios chiffrés avec un cadre de décision, les modes d’échec qui gaspillent du temps réel et leurs parades, et comment adapter votre plan selon la plateforme, le mode et la carte. Chaque règle et chaque nombre est ancré sur la version stable v0.35.2 et le code source de son tag ; si votre client diverge, la Release officielle plus récente est l’autorité à consulter. Les règles de ladder communes aux quatre files de rangement — ELO, parties gratuites quotidiennes, protection de classement — figurent dans Mode de rang et système de classement.
Ce qu’est un compte de confiance et pourquoi la v0.35 a ajouté le seuil
Un compte de confiance n’est pas un abonnement premium, pas un rang de compétition, pas un badge à afficher. C’est la décision du serveur à propos de votre compte : le backend du jeu a déterminé que ce compte est une présence humaine persistante plutôt qu’un identifiant à usage unique, et il a enregistré cette décision dans un champ que le client peut lire. Tout ce que vous voyez dans l’interface découle de ce drapeau interne unique. Avant la v0.35, les files de rang 1v1 et 2v2 étaient immédiatement accessibles dès leur sortie. La v0.35 a changé le contrat. La release v0.35.0 le dit directement — « Ranked now needs a trusted account » — et la même release a ajouté les icônes de cadenas sur le bouton Rangé et la modale de matchmaking, afin que la restriction soit visible avant l’entrée en file plutôt qu’après le refus. La série v0.35 a également introduit les deux files de rang les plus récentes (rang FFA et rang Clan Wars), si bien que la exigence de confiance s’applique maintenant à toute la façade du rang : 1v1, 2v2, FFA et Clan Wars, sans exception.
Pourquoi exiger ce seuil ? Les ladders de rang sont là que les comptes jetables infligent le plus de dégâts aux autres joueurs. Une file de rang est une promesse : les personnes en face sont des joueurs persistants avec une réputation et une position sur l’échelle. Des jetables illimités rendraient l’entrée en file sans conséquence et falsifieraient le pool ELO. Le drapeau de confiance est le filtre d’honnêteté le moins cher possible : au lieu d’inspecter chaque partie, exiger d’abord une preuve de persistance — l’historique de parties publiques, ou le simple fait qu’un compte a dépensé de l’argent réel. C’est l’intégralité de la conception du message de la modale. C’est une barrière anti-abus posée à l’entrée du gameplay compétitif, pas un jugement sur votre niveau. Un compte neuf et un compte de cinq ans y paraissent identiques jusqu’à ce que l’un d’eux ait un historique de parties publiques ou un achat ; le seuil ne se soucie pas de votre rang, de votre taux de victoire ou de votre connaissance des cartes, seulement de la persistance. La conséquence pratique de ce cadre : le cadenas ne se déverrouille ni par l’argutie ni par la plainte, il se résout par l’accumulation de ce que le jeu exige en preuve, et le reste de ce guide transforme cela en plan actionnable. Le cadenas est par conception temporaire, et les deux voies pour le retirer sont entièrement sous votre contrôle.
Ce que le seuil bloque et ce qu’il laisse ouvert
Le seuil de confiance ne bloque qu’une chose à l’entrée : entrer dans les files de rang. Les quatre files de rang sont toutes derrière lui — rang 1v1, rang 2v2, rang FFA et rang Clan Wars — parce que l’exigence est écrite pour le « rang » dans son ensemble, pas seulement pour les deux files les plus récentes. Le bouton Rangé et la modale de matchmaking du client v0.35.2 affichent tous deux des icônes de cadenas, et la ligne de titre de la modale est « Ranked is limited to trusted accounts. ». Qu’il s’agisse d’un duel 1v1 ou d’une guerre de clans de quatre nations à vingt joueurs, le même drapeau est vérifié. S’il n’est pas levé, aucune file ne vous acceptera, et changer de file n’est pas une astuce — passer du FFA au 2v2 ne détend pas la vérification, parce que c’est la même vérification.
Le seuil touche aussi une voie de récompense. La release v0.35.0 établit que le Plutonium de niveau (Level Plutonium) est retenu jusqu’à ce que le compte soit fiable, et la liste de récompenses du client l’affirme aussi. Le Plutonium de niveau est la voie de récompense qui distribue du plutonium tous les 25 niveaux progressés ; sur un compte non fiable, ces récompenses s’accumulent mais restent retenues, non réclamables. C’est un « retenu » et non un « confisqué » : la formulation de la release est « held until », et l’intention de conception est que les récompenses soient réclamables une fois le drapeau passé à fiable. Il reste à noter — un nouveau compte qui monte de niveau vite en parties publiques portera du plutonium retenu qui semblera manquer, jusqu’à ce que le compte devienne fiable.
Tout le reste reste ouvert. Le hall public, les halls privés non publics, les jeux personnalisés et tout mode non rangé que vous jouez déjà ne sont pas derrière le seuil de confiance ; la restriction cible la surface de matchmaking rangée et la voie de récompense à plutonium nommément. Deux précisions empêchent les malentendus les plus courants. Premièrement, le seuil de confiance n’est pas le budget quotidien de parties gratuites : un compte fiable qui a épuisé sa quota quotidienne de rang verra toujours « You’re out of free ranked matches », et la solution à celle-ci est totalement différente (attendre le rechargement quotidien, ou souscrire pour un rang illimité). Deuxièmement, le rang Clan Wars a une deuxième barrière indépendante au-dessus de la confiance : vous devez aussi appartenir à un clan valide et vérifiable. La confiance vous fait passer la première porte ; l’appartenance au clan fait passer la deuxième. Si vous êtes verrouillé spécifiquement pour Clan Wars, vérifiez les deux conditions séparément — un compte fiable sans clan et un compte non fiable avec clan sont verrouillés tout aussi fort.
Comment obtenir la confiance : les deux voies et le nombre non publié
La modale donne la règle complète en une phrase : « Your account becomes trusted after you play more public games, or right away with any purchase. » Lisez-la attentivement ; elle contient deux voies complètes, avec des profils temporels très différents, et rien d’autre. Pas de demande, pas de vérification par e-mail, pas de ticket support, pas de test en jeu à passer, pas de score de réputation à faire monter. Le drapeau est accordé par le serveur à son propre rythme, et le client affiche seulement les conséquences : le cadenas tant qu’il n’est pas levé, et l’échelle ouverte une fois levé.
Voie 1 : jouer des parties publiques. C’est la voie par défaut, et la première décrite par le jeu. Vous entrez dans les files publiques/casual, vous jouez, et la décision du serveur mûrit avec le temps. L’aspect inconfortable — et la source principale de confusion de la communauté — est que le jeu ne publie pas le nombre. Il n’y a pas de ligne « jouez 10 parties publiques » dans la release, le texte du client ou la liste de récompenses. Le texte dit délibérément « more public games » sans compteur ; c’est un choix de conception : publier un seuil inviterait précisément le comportement de farming que le seuil veut dissuader, si bien que le seuil reste côté serveur et non annoncé. Ce sur quoi vous pouvez compter est sa forme : c’est un signal de persistance, donc un jeu régulier en hall public est son aliment, et les rapports de joueurs ont le cadenas qui s’élève après plusieurs jours consécutifs de parties casual. Traitez la forme communautaire comme une attente approximative plutôt qu’un délai, parce que le nombre n’est pas public et peut changer avec une release ultérieure. Ne lisez pas « exactement N parties » ; lisez « le compte doit cesser de ressembler à un jetable, et le jeu régulier y parvient à l’échelle humaine ». Si vous jouez déjà des parties publiques chaque jour — le hall public, des personnalisées avec des amis, de la pratique avant match — vous êtes déjà sur la voie, sans coût supplémentaire.
Voie 2 : n’importe quel achat, immédiatement. La seconde clause — « or right away with any purchase » — est le chemin rapide, et elle mérite d’être lue au pied de la lettre. Elle dit any purchase, ce qui veut dire qu’un achat unique à usage unique suffit : pas de souscription, pas de montant minimal. Si vous alliez acheter un pattern ou un cosmétique de toute façon, l’acheter maintenant fait deux choses à la fois : l’achat atterrit, le drapeau de confiance se lève, et le cadenas disparaît « right away » (les mots du jeu lui-même). Il y a une frontière de plateforme importante ici : le chemin rapide existe sur la version web. Le jeu sur CrazyGames porte une phrase de modale différente — « Your account becomes trusted after you play more public games » — sans la clause d’achat du tout, parce qu’il n’y a pas de flux d’achat auquel ce client peut faire référence. Sur CrazyGames il n’y a qu’une seule voie : les parties publiques.
La règle de décision couvrant les deux voies : si vous avez besoin du rang aujourd’hui et que vous êtes sur la version web, la voie d’achat est la seule à fournir un effet « même jour » ; si vous n’avez pas l’intention d’acheter, la voie des parties publiques est gratuite, ne demande pas de décision monétaire et s’élève en jours plutôt qu’en compteur fixe. Quelle que soit la voie, le résultat est identique : le même drapeau, le même ensemble de files déverrouillées, le même lot de récompenses à plutonium libérées.
Lire la modale : chaque phrase et la solution qu’elle signale
La modale de matchmaking est le panneau de diagnostic du système, et elle affiche des phrases que les joueurs confondent régulièrement. Le tableau ci-dessous énumère les verbatims exacts tels que le client v0.35.2 les porte, avec le sens de chaque phrase et l’action correcte. La compétence la plus importante que ce guide enseigne est dans la première colonne : lire le verbatim correct avant de décider quoi que ce soit, parce que deux modales qui ressemblent à s’y méprendre ont des solutions totalement différentes.
| Phrases de la modale (client v0.35.2) | Sens | Action correcte |
|---|---|---|
| « Ranked is limited to trusted accounts. » + « Your account becomes trusted after you play more public games, or right away with any purchase. » | Votre compte n’a pas le drapeau de confiance | Jouer des parties publiques jusqu’à ce que le drapeau se lève, ou effectuer n’importe quel achat sur la version web. Pas besoin de contact support |
| « Your account becomes trusted after you play more public games. » (sans clause d’achat) | Le même cadenas de confiance, variante CrazyGames, pas de chemin rapide | Jouer des parties publiques ; pas de raccourci d’achat sur ce client |
| « You’re out of free ranked matches. » + « Free matches refill daily. Subscribe for unlimited ranked play. » | Vous êtes déjà fiable, vous avez juste épuisé votre quota quotidien | Attendre le rechargement quotidien ou souscrire ; ne pas confondre avec le cadenas de confiance |
| « You must be logged in to play ranked matchmaking. » | Non connecté, le client ne peut pas vérifier la confiance | Se connecter ; la question de confiance n’a d’answer qu’une fois connecté |
| « Clan Wars is played for a clan. Select the tag of a clan you’re a member of next to your username, then queue again. » | Fiable, mais aucun tag de clan sélectionné | Sélectionner le tag du clan dont vous êtes membre, puis entrer en file à nouveau |
| « Your selected clan is no longer valid… » / « Clan membership could not be verified… » | Le clan sélectionné a échoué la vérification (départ, dissolution, échec de vérification) | Rejoindre/sélectionner à nouveau un clan valide et réessayer une fois que l’appartenance est propre |
| « Your ELO: {elo} » / « No ELO yet » | État de file normal : fiable et en matchmaking | Rien à faire — c’est l’état de succès, pas un cadenas |
Deux règles de lecture rendent ce tableau vraiment utile. Premièrement, le cadenas de confiance et la limite de quota ne partagent jamais la même phrase : le cadenas de confiance est à propos de votre compte (« limited to trusted accounts »), la limite de quota est à propos de votre budget du jour (« out of free ranked matches »). Si vous avez entré en file, été refusé, et supposez que vous « attendez la fin d’un bannissement », vérifiez la phrase que vous voyez réellement — « free matches refill daily » ne s’applique qu’à la deuxième. Deuxièmement, les phrases de Clan Wars montrent que vous avez déjà passé la porte de confiance : quand la modale exige un tag de clan ou signale un échec de vérification, votre compte est fiable et le problème restant est du côté du clan. Cette séquence mérite d’être mémorisée parce qu’elle inverse l’intuition habituelle : dans Clan Wars, la confiance est la première porte et le clan la deuxième, et le texte de la modale vous dit précisément devant laquelle vous vous tenez.
Ce qui se passe sous le capot quand vous entrez en file sans être fiable
Connaître le chemin d’exécution supprime la dernière part de mystère, et cela compte : cela vous dit quels comportements du client (y compris certains refus) sont une conception correcte plutôt qu’une défaillance. Le seuil de confiance répartit le travail de façon délibérée entre le client et le serveur. Le client est tenu de toujours entrer en file. Son test unitaire l’écrit noir sur blanc : peu importe que le niveau de confiance affiché du compte soit non fiable, fiable ou absent, il est envoyé en file — le client ne vous préfiltre pas sur la base de ce qu’il voit, parce que la décision de confiance appartient au serveur, pas au client. Le rôle du client est simplement d’afficher l’icône de cadenas comme signal avant l’entrée en file, et d’être prêt à gérer le refus.
C’est le serveur qui refuse réellement. La demande d’entrée en file d’un compte non fiable arrive à la vérification de confiance du serveur, et le serveur décroche avec un code de fermeture dédié : 4103, nommé NotTrusted dans la table de codes de fermeture partagée. Ce code est la réponse complète du serveur — pas une erreur générique, pas une perte de connexion, pas un délai dépassé. Le traitement du client pour ce code de fermeture spécifique est également délibéré : à la réception de NotTrusted, la modale de matchmaking passe à la vue non-fiable (le « Ranked is limited to trusted accounts » avec l’explication des voies, ou la variante CrazyGames) et arrête sans re-tenter. C’est un comportement spécifiquement testé : le client ne boucle pas de re-tentatives vers une file où rien ne peut changer. Re-entrer en file après avoir joué plusieurs heures de parties publiques (lorsque la décision du serveur a pu réellement mûrir) est la façon attendue de réessayer, pas re-entrer immédiatement.
Trois conclusions pratiques en découlent. Un : quand vous voyez la modale non-fiable, votre demande d’entrée en file a déjà fait un aller-retour complet ; le cadenas que vous voyez est la décision actuelle du serveur, pas un état périmé du client — redémarrer le client ou vider le cache ne le retournera pas. Deux : l’icône de cadenas sur le bouton Rangé est un signal prédictif (le client affiche ce qu’il attend sur la base de sa connaissance de votre compte), tandis que la modale est le signal authoritatif (le serveur vient réellement de vérifier) ; quand les deux divergent, la modale vient de gagner, parce qu’elle porte la réponse du serveur. Trois : parce que le refus est un code de fermeture spécifique plutôt qu’un plantage, « Matchmaking is unavailable right now. Please try again later » est une autre défaillance — l’indisponibilité côté service — dont la solution (réessayer plus tard) est sans rapport avec la confiance. Si votre client refuse le rang avec le message de service indisponible, c’est un problème d’infrastructure et non un état de compte, et jouer des parties publiques ne le changera pas. Le système de confiance, le système de disponibilité et le système de budget quotidien habitent la même modale, et le texte de la modale est la seule chose que vous pouvez lire pour distinguer avec lequel des trois vous parlez.
Scénario 1 : un nouveau compte web qui veut du rang cette semaine
Assemblons les pièces en une situation concrète. Vous venez de créer un compte sur la version web d’OpenFront, vous avez joué quelques parties dans le hall public, et le bouton Rangé porte un cadenas. Vous voulez du rang cette semaine et vous pesez la voie d’achat contre la voie des parties publiques. Voici le cadre de décision avec les nombres que vous avez réellement.
Faisons l’inventaire honnête des nombres. Publiés : le seuil existe ; il couvre les quatre files de rang ; il retient le Plutonium de niveau ; la voie d’achat fonctionne « right away » sur la version web ; les parties gratuites se rechargent quotidiennement. Non publiés : le nombre de parties publiques pour le drapeau de confiance. Quiconque cite un nombre exact est en train de deviner, et un plan construit sur une attente devinée cassera le jour où le seuil réel du serveur ne correspond pas. Le cadre tourne donc autour des deux quantités que vous contrôlez — le temps et l’argent — et non de celle que vous ne pouvez pas voir.
Si vous avez besoin du rang maintenant et que l’argent n’est pas un obstacle : la voie d’achat est la seule à fournir une garantie « même jour », parce qu’elle promet « right away » dans les mots du jeu lui-même. Acheter n’importe quoi — un achat unique à usage unique suffit, pas de souscription — lève le cadenas immédiatement. Le coût est l’objet que vous choisissez d’acheter ; le gain est que la question de confiance se résout en minutes plutôt qu’en jours, et n’importe quel Plutonium de niveau retenu est libéré au même moment. Si vous alliez acheter un cosmétique de toute façon cette semaine, le coût marginal du chemin rapide est nul.
Si vous ne voulez pas payer : la voie des parties publiques est le plan, et ses nombres sont exactement ceux que vous contrôlez. Jouez le hall public à un rythme régulier ; l’expérience communautaire autour de la sortie de la v0.35 est que le cadenas s’élève après plusieurs jours consécutifs de parties casual, alors attendez-vous à des jours et non à des heures, et encore moins à un compteur fixe. Ne tentez pas d’« optimiser » la voie avec des comportements de bord — le drapeau est un signal de persistance, et le plan qui correspond à sa conception est d’être un joueur régulier et normal. Pendant l’attente, le Plutonium de niveau retenu continue de s’accumuler pour votre futur, donc rien ne perd dans la fenêtre de progression. Il existe une troisième option hybride qui correspond au cas le plus courant : prenez les parties publiques par défaut, gardez la voie d’achat en réserve, et dépensez seulement quand vous aurez vraiment besoin du rang le jour d’une échéance dure (un tournoi, un slot Clan Wars de clan). Le noyau du cadre : les deux voies aboutissent à l’identique ; le seul vrai choix est quand, et ce que coûte l’arrivée plus tôt.
Scénario 2 : le client CrazyGames, où le chemin rapide n’existe pas
Le deuxième scénario est la même question sur une plateforme différente. Vous jouez OpenFront via le portail CrazyGames, vous rencontrez le bouton Rangé verrouillé et vous lisez la modale pour les options. La première chose à remarquer : votre texte de modale diffère de la version web. La version web dit « Your account becomes trusted after you play more public games, or right away with any purchase » ; la version CrazyGames dit simplement « Your account becomes trusted after you play more public games ». La clause d’achat est absente, et cette absence est porteuse de sens : ce n’est pas une coquille ou un trou de traduction, c’est le client vous disant que son chemin rapide n’existe pas. Le jeu hébergé sur CrazyGames n’a pas de flux d’achat propre, le serveur n’a pas d’événement d’achat qui pourrait lever le drapeau, et le texte du client reflète exactement cela.
Ce que cela signifie pour votre plan. Il n’y a qu’une seule voie de confiance sur CrazyGames, la voie des parties publiques : jouer des parties publiques jusqu’à ce que le drapeau du serveur mûrissse. L’attente a la même forme qu’ailleurs — des jours consécutifs de jeu casual régulier plutôt qu’un compteur fixe, et les rapports de joueurs placent l’élévation en jours — mais le plancher est en un sens plus haut : il n’y a tout simplement pas d’option « aujourd’hui » ni de décision monétaire qui raccourcisse l’attente. Si votre contrainte est une échéance dure (du rang avant une date spécifique, les files ouvertes avant le premier slot Clan Wars de votre clan), CrazyGames n’offre que trois réponses : accepter l’attente ; passer à la version web où le chemin rapide d’achat existe (le drapeau de confiance et le compte sont les mêmes, et la progression des parties publiques se porte entre les plateformes) ; ou déplacer votre contenu d’échéance vers des halls publics ou des personnalisées, où aucun seuil n’existe du tout.
Les deux erreurs à éviter sur ce client. Premièrement, n’assumez pas que la promesse « n’importe quel achat » s’applique parce que vous avez acheté quelque part ailleurs — le texte émis par le client CrazyGames est celui qui gouverne ce qu’il peut observer, et il nomme un seul mécanisme. Deuxièmement, ne lisez pas l’absence de la clause d’achat comme une diminution de votre compte ou une restriction sur votre futur sur cette plateforme : l’état final est identique, toutes les files s’ouvriront et le Plutonium de niveau retenu sera libéré au moment où le drapeau se lève. La seule différence permanente entre les deux scénarios de ce guide est le timing de l’élévation sans budget monétaire ; tout ce qui se déverrouille après le drapeau est identique sur toutes les plateformes.
Modes d’échec et parade de chacun
Le seuil de confiance est simple, donc la plupart des échecs autour proviennent de mal diagnostic plutôt que de la mécanique. Voici les cinq qui gaspillent réellement du temps depuis la v0.35, chacun avec le test qui dissout la confusion.
Erreur 1 : traiter le cadenas comme un bannissement. Le malentendu le plus courant, parce qu’un bouton verrouillé ressemble à une punition. Ce n’en est pas. Un bannissement ou une sanction n’arrive pas avec la phrase « jouez plus de parties publiques pour devenir fiable » — c’est une condition au présent qui donne une solution. Parade : lisez le verbatim de la modale. Si c’est la phrase de confiance, vous êtes dans l’état d’entrée normal d’un nouveau compte ; si vous suspectez réellement une sanction (le texte est différent, vous avez perdu un accès que vous aviez, vous avez reçu une notification), alors et seulement alors contacter le support est le bon réflexe.
Erreur 2 : confondre le cadenas de confiance et la limite de quota. Les deux modales apparaissent dans le matchmaking rangé, peuvent toutes deux vous refuser, et sont facilement confondues. Le cadenas de confiance dit « limited to trusted accounts » ; la limite de quota dit « out of free ranked matches ». Elles ont des propriétaires différents (la persistance de votre compte contre le budget du jour) et des solutions différentes (parties publiques ou achat contre rechargement quotidien ou souscription). Parade : la première phrase de la modale dissout l’ambiguïté — « free matches refill daily » est la signature du quota, ce qui signifie que vous êtes déjà fiable. Si vous avez passé du temps à « attendre » la limite de quota en pensant qu’elle était un bannissement, vous avez fait la bonne action par accident, mais distinguez les deux systèmes pour ne pas deviner à nouveau.
Erreur 3 : compter sur la file Clan Wars sans clan (ou avec un clan cassé). La confiance est nécessaire mais non suffisante pour le rang Clan Wars : la file exige aussi que vous apparteniez à un clan actuellement valide, et que vous sélectionniez le tag de clan à côté de votre nom d’utilisateur avant d’entrer en file. Un joueur fiable mais sans clan est verrouillé pour Clan Wars exactement comme un joueur non fiable, et la modale dira lequel des deux a échoué — « played for a clan… select the tag », « no longer valid » ou « membership could not be verified ». Parade : quand vous êtes verrouillé spécifiquement pour Clan Wars, vérifiez la phrase de confiance puis les phrases de clan, et réparez le problème côté clan (rejoindre à nouveau, sélectionner le bon tag, attendre la re-vérification d’appartenance) avant de soupçonner le seuil contre vous. Le contrat complet de ce mode figure dans Rang Clan Wars.
Erreur 4 : supposer que le plutonium retenu a été perdu. Un nouveau compte qui a monté de niveau avant d’être fiable verra du Plutonium de niveau qui n’arrive pas. La release le dit explicitement au sujet du retenu, et la liste de récompenses du client le confirme aussi ; la formulation est « held until your account is trusted », ce qui est un différé et non une soustraction. Parade : tant que le drapeau de confiance n’est pas levé, ne traitez pas les récompenses manquantes comme un rapport de bug ; vérifiez d’abord l’état du drapeau et attendez-vous à ce que le lot retenu soit libéré une fois qu’il se retourne.
Erreur 5 : boucler les tentatives d’entrée en file en espérant que le drapeau mûrisse en file. Le client est construit délibérément pour arrêter et ne pas re-tenter après le code de fermeture NotTrusted, parce que re-entrer quelques secondes plus tard ne pose au serveur que la même question qu’il vient de répondre. Parade : l’unité de réessai est le temps plus des parties publiques, pas le bouton d’entrée en file. Entrer en file, être refusé, jouer des parties publiques pendant le reste de la session, réessayer demain — c’est la boucle que le système est conçu pour, plutôt que de marteler la touche d’entrée en file.
Comment vérifier votre état, s’adapter par mode et par carte, et ce qui mérite une re-vérification
Le système vous donne trois indicateurs d’état qui, combinés, répondent à « où suis-je » sans deviner. Le premier, l’icône de cadenas sur le bouton Rangé : présente, le client attend que vous ne soyez pas fiable ; absente, il attend que vous ayez élévé. Le deuxième, le verbatim de la modale après une tentative d’entrée en file : la réponse authoritatives du serveur, la première chose à lire dans n’importe quel désaccord. Le troisième, le plutonium retenu contre distribué sur la voie de récompenses : le signal concret et monétisé de l’état du drapeau — si les récompenses dues restent en suspens, le drapeau n’est pas encore levé ; une fois levé, elles se libèrent. Vérifiez-les dans cet ordre à chaque doute : icône, modale, récompenses.
Adaptez le plan au mode que vous voulez réellement. Rang 1v1 et 2v2 : la confiance est la seule barrière ; une fois levée, vous entrez en file sur le même contrat que tout le monde, et les règles de ladder partagées (ELO, parties gratuites quotidiennes, protection de classement) de Mode de rang et système de classement deviennent votre environnement d’exploitation. Rang FFA : même — la confiance d’abord, puis le contrat de ladder 4-à-10 joueurs de Rang FFA. Rang Clan Wars : la confiance est la première porte, l’appartenance au clan la deuxième ; le clan qui planifie son premier match devrait s’assurer que tous ses joueurs nommés ont terminé la levée de confiance avant le premier slot, parce qu’un joueur non fiable qui doit couvrir un slot transforme l’attente de confiance d’une tâche de fond en un obstacle du jour du match. C’est l’adaptation par mode qui change réellement le comportement : la levée de confiance est une précondition par joueur, donc elle appartient sur la liste de pré-match du clan, pas sur la liste « plus tard » personnelle.
Le choix de carte est l’endroit où le système de confiance n’intervient pas — le seuil est en amont de l’entrée en file et n’interagit pas avec le pool de cartes, les minuteries ou les conditions de victoire de n’importe quel mode rangé ; une fois fiable, les guides spécifiques au mode sont votre manuel d’exploitation complet et le travail de ce guide pour cette partie est terminé. Ce qui reste, c’est la frontière de version. Chaque fait ici est ancré sur la version stable v0.35.2 (commit de tag 08b63c054897c030e6516e0731ab7cc62b2998b7, publiée le 2026-10-17) : l’existence et la portée du seuil proviennent de la release v0.35.0 ; le verbatim exact de la modale et l’exécution du code de fermeture 4103 proviennent du code source du tag v0.35.2. Le seuil de confiance lui-même n’est pas publié par conception, donc la seule chose qu’une Release officielle future doive re-vérifier est le verbatim de la modale et la table de codes de fermeture — si une release ultérieure change le texte de la modale non-fiable ou le chemin rapide d’achat, le tableau « quoi lire » de ce guide est la partie à rafraîchir, et le corps de la Release officielle est l’autorité de comparaison.
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