Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

GUIDES

OpenFront-kernwapencalculator: Gold, vaste MIRV-prijs, Silo-slots en SAM-bereik

Bereken nucleaire wapenkosten, MIRV-plannen met vaste prijs, gereedstaande Silo- en SAM-slots, exact SAM-bereik en een begrensde verzadigingsschatting.

Handleiding Moeilijkheid · Gevorderd Gepubliceerd 22 aug 2026 Bijgewerkt 11 sep 2026 Beoordeeld door de OpenFront Intel-redactie #calculator#kernwapens#mirv#sam#missile-silo

Direct antwoord: wat berekent dit hulpmiddel?

De calculator geeft exacte rekenkunde voor gewone Gold-kosten, MIRV-plannen met vaste prijs, gereedstaande Missile Silo-buizen, gereedstaande SAM-schoten en SAM-bereik per level.

Hij toont ook geschikte projectielen - gereedstaande SAM-schoten. Die laatste waarde is een theoretische drukmeting, geen voorspelling van inslagen.

Zonder live kaart en volledige speltoestand kan het hulpmiddel banen, onderscheppingen, MIRV-kernkoppen, territoriumverlies of slachtoffers niet exact simuleren.

Gebruik het voor budget en capaciteit vóór een lancering. Gebruik het niet als belofte van een doorbraak of perfecte verdediging.

De formele spelersgrens is v0.34.0-beta1. Die vervangt de MIRV-prijsladder door een vaste prijs en wereldwijde cooldown voor iedereen behalve de laatste schutter.

v0.34.0-beta1-hulpmiddel voor nucleaire planning

Calculator voor kernwapenkosten en lanceerders

Vergelijk exacte aankoopkosten, gereedstaande slots, SAM-bereik en een theoretisch verschil tussen projectielen en onderscheppers.

Budget en aanvalspakket
Gereedheid van lanceerders

Berekende resultaten

Totale wapenkosten
Gold na aankopen
Vaste stukprijs van een MIRV
Totale kosten van geplande MIRVs
Gereedstaande Silo-buizen
Gereedstaande SAM-schoten
SAM-bereik op dit niveau
Theoretisch verschil projectielen-slots

Wat dit getal niet bewijst

Een positief verschil garandeert geen doorbraak; nul of negatief garandeert geen onderschepping. Geometrie, banen, richtbare vluchtsegmenten, timing, SAM-doelkeuze en MIRV-doelvorming bepalen nog steeds het resultaat.

Vul het aanvalspakket juist in

Begin met je huidige Gold. De calculator trekt alle geplande Atom, Hydrogen en de volledige MIRV-reeks af.

Geef aantallen Atom, Hydrogen en MIRV op. Iedere MIRV wordt berekend tegen de vaste prijs van 25.000.000 Gold.

Voor Launchers geef je het level en het aantal nog afkoelende slots op. Het level beschrijft capaciteit, niet de huidige lading.

Tel voor het theoretische verschil alleen projectielen die een SAM kan kiezen. De MIRV-drager is uitgesloten, maar elke kernkop kan geschikt worden.

Deze invoer is niet verbonden met een partij. Werk hem bij na een MIRV van een andere speler of zodra een cooldown eindigt.

Exacte Gold-kosten

Onder normale regels kost een Atom Bomb 750.000 Gold en een Hydrogen Bomb 5.000.000.

Iedere MIRV kost 25.000.000 in v34. Een succesvolle lancering blokkeert andere spelers 600 ticks of 60 seconden; de laatste schutter is vrijgesteld en kan hun wachttijd herstarten.

De totale wapenkosten zijn:

kosten = 750.000 × Atom
       + 5.000.000 × Hydrogen
       + kosten van de MIRV-reeks

Het getoonde saldo is huidig Gold - kosten. Een negatief resultaat is een tekort, geen krediet- of wachtrijvoorspelling.

Het hulpmiddel rekent Gold als gehele getallen. Het rondt grote bedragen niet eerst af in miljoenen voordat het optelt.

Infinite Gold is een lobby-uitzondering. De calculator modelleert gewone regels, omdat een budgetvergelijking anders geen betekenis heeft.

Bouwkosten van Silo en SAM zitten niet in het wapentotaal. Voeg die los toe wanneer de vereiste gebouwen nog ontbreken.

MIRV-reeks en wereldwijde cooldown

Voor k geplande MIRVs geldt exact:

MIRV-totaal = 25.000.000 × k

Eén kost 25M, twee 50M, drie 75M, vier 100M en vijf 125M. De berekening geeft geen lanceertoegang. Na een succes wachten alle andere spelers 60 seconden.

De laatste schutter kan een andere gereedstaande Silo gebruiken en hun tijd herstarten; een teamgenoot erft de vrijstelling niet.

De 90-tick-herlaadtijd van iedere buis blijft los staan. De vrijstelling laadt geen buis en maakt de reeks niet tot één atomaire opdracht.

Het normale menu toont MIRV als losse actie. Een groter aantal in de calculator is een budgetreeks en geen openbare x5-opdracht.

Missile Silo-level en gereedstaande buizen

Een Missile Silo kost 1.000.000 Gold en bouwt normaal in 100 ticks of 10 seconden. Elk level levert één onafhankelijke buis.

Elke Atom-, Hydrogen- of MIRV-drager zet één buis 90 ticks, of 9 seconden, in cooldown.

De calculator gebruikt:

gereedstaande buizen = max(0, level - afkoelende slots)

Een Silo van level 5 met twee afkoelende slots heeft drie gereedstaande buizen. Een level-2-Silo met twee cooldowns heeft er geen.

Een upgrade voegt een slot toe maar verkort de 9 seconden niet. Het nieuwe slot begint met een eigen laadperiode.

Het spel kiest de dichtstbijzijnde gereedstaande Silo op Manhattan-afstand. De huidige code definieert geen maximaal nucleair bereik.

Eén Silo spreidt meerdere starts met minstens één tick. Verschillende gereedstaande Silos kunnen in dezelfde tick lanceren.

SAM-level, geladen schoten en bereik

Het SAM-level regelt twee middelen: het aantal raketslots en het echte schietbereik.

Het eerste SAM-level kost 1.500.000 Gold. Latere nieuwe installaties of upgrades kosten door de begrensde formule normaal 3.000.000.

Elk level voegt een slot toe. Na een schot herlaadt dat slot 90 ticks, of 9 seconden.

Het gereedstaande aantal is:

gereedstaande SAM-schoten = max(0, level - afkoelende slots)

Het exacte bereik is:

SAM-bereik = 150 - 480 / (level + 5)

Het is 70 op level 1, 90 op level 3, 102 op level 5, 118 op level 10 en 130,8 op level 20.

Het bereik nadert 150 maar haalt dat nooit op een eindig level. Een upgrade geeft dus tegelijk een extra slot en betere geometrie.

Het nieuwe slot begint 90 ticks ongeladen. Voer het direct na de upgrade niet als gereedstaand schot in.

Betekenis van het theoretische slotverschil

De calculator trekt gereedstaande SAM-schoten af van de ingevoerde geschikte projectielen.

slotverschil = geschikte inkomende projectielen - gereedstaande SAM-schoten

Een positieve waarde betekent dat nu meer projectielen dan geladen schoten zijn opgegeven. Het getal noemt niet het latere aantal inslagen.

Nul betekent gelijke aantallen. Het bewijst niet dat elke baan op tijd bereikbaar is.

Een negatieve waarde betekent meer geladen raketten. Ze garandeert geen onderschepping, want geometrie en timing beperken elk schot.

De vergelijking negeert ook slots die tijdens een lange golf klaar zijn met herladen.

Een positief verschil garandeert geen doorbraak. Nul of negatief garandeert geen onderschepping.

Gebruik het alleen om scenario’s onder dezelfde aannames te vergelijken.

Waarom een SAM-cirkel geen veilige zone is

De SAM leest de toekomstige baan en zoekt een punt dat richtbaar is en binnen het echte levelbereik ligt.

Een nuke is alleen strikt binnen 150 tiles van start of doel richtbaar. Een lange baan kan een niet-richtbaar middendeel hebben.

De SAM Missile vliegt 12 tiles per tick. Er moeten voldoende ticks over zijn om het onderscheppingspunt te bereiken.

De zoekstraal van 600 tiles helpt vroege ontdekking. Het is geen schietbereik en vervangt de levelformule niet.

Hydrogen krijgt een prioriteitsbonus. Afstand en urgentie veranderen ook welk projectiel als eerste een vrij slot opeist.

Zodra een SAM een doel reserveert, filteren andere installaties het weg. De verdeling hangt dus van haalbare punten en uitvoeringsvolgorde af.

Een trouwe simulatie vereist coördinaten, banen, cooldownwachtrijen en ticks. Enkele getalvelden kunnen dat niet leveren.

Waarom het aantal MIRV-kernkoppen invoer blijft

Een MIRV probeert maximaal 350 doelen te maken. Het centrum staat vast, maar elk extra doel moet live kaartcontroles doorstaan.

Het moet land van de doelspeler zijn, binnen 1.500 Euclidische tiles liggen en 55 Manhattan-tiles van eerdere doelen blijven.

Kaartgrenzen, water, onbegaanbaar terrein, gemengd eigendom en smalle stroken verwijderen kandidaten. De begrensde zoekactie kan vroeg stoppen.

De calculator vraagt daarom een schatting van geschikte projectielen in plaats van een schijnbaar exact getal van 350 te verzinnen.

Voor een breed continent kun je aannames van 50, 150 en 300 vergelijken. Dat is gevoeligheidsanalyse en geen voorspelling.

Voor eilanden of smalle kusten weegt geometrie nog zwaarder. Exactheid vereist de live kaart en de seeded doelgenerator.

Waarom exacte ETA en slachtoffers ontbreken

Kernwapens volgen gekromde banen. De exacte tijd komt uit de formele paraboolpathfinder, niet uit rechte afstand gedeeld door snelheid.

Atom en Hydrogen vliegen 10 tiles per tick, de drager 15 en Warheads 22 tot 26 met elk 0 tot 14 ticks wachttijd.

Die waarden verklaren het relatieve tempo, maar geven uit één afstand geen exacte ETA.

Territorium binnen de buitenstraal verdwijnt niet gelijkmatig. De normale ring is seeded, onregelmatig en slaat onbegaanbare tiles over.

Slachtoffers hangen ook af van werkelijk getroffen tiles, territorium, maximale en huidige troepen, aanvallen en transporten.

Een geloofwaardige simulator heeft kaart en volledige spelertoestand nodig. Dit hulpmiddel stopt bij grootheden die zijn invoer werkelijk ondersteunt.

Volledig budgetvoorbeeld

Stel dat je 200M Gold bezit. Er is nog geen MIRV gelanceerd. Je plant twee Atom, één Hydrogen en drie MIRVs.

De Atoms kosten 1,5M, Hydrogen 5M en de drie vaste MIRVs 75M. Totaal is 81,5M en er blijft 118,5M over.

Een Silo van level 5 met twee afkoelende slots biedt drie gereedstaande buizen. De drie dragers passen dus in de huidige capaciteit.

Een SAM van level 5 met twee afkoelende slots biedt ook drie schoten. Zijn exacte bereik is 102 tiles.

Bij vijf geschikte projectielen is het theoretische verschil +2. Dat betekent alleen vijf min drie.

Sommige projectielen kunnen onbereikbaar zijn, een slot kan herladen of een ander doel kan hogere prioriteit krijgen.

Heeft een ander het laatst geschoten, dan blokkeert een positieve cooldown de drie MIRVs ondanks genoeg budget.

Was jij de laatste schutter, dan kunnen drie gereedstaande buizen dienen, maar iedere vervolglancering herstart de wachttijd van anderen.

Daar ligt de hoofdwaarde: een verkeerde kosten- of capaciteitsaanname verschijnt voordat je er een strategie op bouwt.

Aanvalschecklist

  • Begroot iedere MIRV tegen de vaste prijs van 25M.
  • Controleer de laatste schutter en de timer die geblokkeerde spelers zien.
  • Bereken de hele rekenkundige reeks.
  • Tel gereedstaande Silo-buizen en niet alleen levels.
  • Bewaar Gold voor troepen die de schade benutten.
  • Schat kernkoppen uit territoriumvorm, niet standaard 350.
  • Behandel het SAM-verschil alleen als drukwaarde.
  • Houd rekening met Hydrogen-prioriteit in een mix.
  • Bereken opnieuw na elke belangrijke start of cooldown.

Het goedkoopste plan is niet automatisch het beste. Een MIRV van 25M op slechte geometrie kan minder doen dan enkele goed getimede gewone nukes.

Ook een groot positief verschil is waardeloos als je het getroffen gebied niet kunt veroveren of vasthouden.

Verdedigingschecklist

  • Noteer level, locatie en cooldown van elke SAM.
  • Gebruik de bereikformule en niet de zoekstraal 600.
  • Behandel een nieuw slot 90 ticks als ongeladen.
  • Sluit de drager uit en tel Warheads afzonderlijk.
  • Plan voor gemengde Atom-, Hydrogen- en MIRV-prioriteit.
  • Spreid locaties over verschillende aanvliegroutes.
  • Bewaar heroveringstroepen buiten waarschijnlijke kraters.
  • Werk gereedstaande schoten bij na elke onderschepping.

Verdediging is een netwerk door de tijd. Hoge levels ver weg zijn minder waard dan één geladen raket met echte onderscheppingsgeometrie.

Veelvoorkomende rekenfouten

Alleen eigen MIRVs tellen

De prijs is vast, maar lanceertoegang niet. Een schot blokkeert andere spelers 60 seconden; de laatste schutter is vrijgesteld en kan hun wachttijd herstarten.

Silo-level verwarren met gereedheid

Afkoelende slots zijn niet beschikbaar. Trek ze af en bedenk dat een upgradeslot ongeladen begint.

De MIRV-drager als SAM-doel tellen

De drager is uitgesloten. Schat afgesplitste Warheads die werkelijk geschikt kunnen worden.

Het verschil een doorbraakvoorspelling noemen

Het simuleert geen geometrie, richtbare segmenten, prioriteit, onderscheppingstijd of herladen tijdens de golf.

Elke MIRV op 350 zetten

350 is het maximum. Klein, kustachtig, versnipperd of randnabij territorium geeft minder geldige doelen.

Een ETA via rechte afstand toevoegen

Banen zijn gekromd en Warheads hebben verschoven snelheid en wachttijd. Een simpele deling zou vals nauwkeurig zijn.

FAQ over de kernwapencalculator

Bevat het totaal bouwkosten van Silo en SAM?

Nee. Het bevat geplande Atom, Hydrogen en MIRV. Voeg noodzakelijke gebouwen los toe.

Waarom is de volgende MIRV goedkoper dan de laatste in de reeks?

De calculator behandelt Gold en lokale buizen. De match dwingt ook de wereldwijde cooldown af: schoot een ander het laatst, wacht dan op de timer; de laatste schutter is vrijgesteld.

Hebben Hydrogen en MIRV x5 in het normale menu?

Nee. Het radiale menu biedt aantallen voor Atom. Grotere aantallen zijn hier een geplande reeks.

Betekent level 5 vijf gereedstaande SAM-schoten?

Alleen bij volle lading. Met twee afkoelende slots heeft een SAM van level 5 drie gereedstaande schoten.

Waarom toont level 5 precies 102 tiles?

Met level 5 geeft 150 - 480 / (level + 5) de uitkomst 150 - 48 = 102.

Garandeert een positief verschil minstens één inslag?

Nee. Sommige ingevoerde doelen kunnen onbereikbaar zijn, terwijl herladen of andere SAMs extra schoten kunnen leveren.

Garandeert een negatief verschil volledige onderschepping?

Nee. Elke gereedstaande raket heeft nog een tijdig bereikbaar, richtbaar punt nodig.

Waar staat het volledige MIRV-doelmodel?

Lees de MIRV-gids voor straal 1.500, afstand 55, splitsing, timing van kernkoppen en de aanvals- en verdedigingsprocedure.

Formele bronnen en verificatiegrens

De huidige grens is de formele v0.34.0-beta1 Release. Prijzen, slots en vluchtgrenzen zijn tegen deze tag gecontroleerd.

De berekeningen zijn bevestigd door de code en officiële tests van tag v0.34.0-beta1:

Gebruik kernwapenmechanica voor de grenzen en nucleaire afschrikking om kosten en slots aan inzet en vergelding te koppelen.

Gerelateerde inhoud

Verder lezen
OpenFront MIRV-gids: kosten, kernkoppen, SAM-verdediging en tactiek

Leer hoe een OpenFront MIRV splitst, waarom 350 kernkoppen alleen een bovengrens is, hoe SAM elke kernkop controleert en hoe je een aanval of verdediging plant.