GUIDES
Calculateur nucléaire OpenFront : coût MIRV, Silos et portée SAM
Calculez les coûts Atom, Hydrogen et MIRV, les emplacements Silo et SAM prêts, la portée SAM et un indicateur de pression limité.
Réponse directe : que calcule cet outil ?
Résultat d’abord : saisissez votre Gold, les armes prévues, les tubes de Silo prêts et les tirs SAM prêts. L’outil renvoie les coûts, la capacité, la portée SAM et un écart de pression borné.
Ce résultat répond au budget et à la capacité ; il ne simule pas une carte en direct, les trajectoires, l’ordre des interceptions, les pertes ou une percée garantie.
Le calculateur fournit l’arithmétique exacte des coûts Gold ordinaires, de l’échelle MIRV, des tubes Missile Silo prêts, des tirs SAM prêts et de la portée SAM par niveau.
Il affiche aussi projectiles éligibles - tirs SAM prêts. Cette dernière valeur mesure une pression théorique ; elle ne prédit pas le nombre d’impacts.
Sans carte en direct et sans état complet, l’outil ne peut pas simuler exactement les trajectoires, les interceptions, le nombre d’ogives MIRV, les pertes de terrain ou les victimes.
Utilisez-le pour tester un budget et une capacité avant le tir. Ne l’utilisez pas pour promettre une percée ou une défense parfaite.
La frontière joueur formelle est v0.34.11. L’expérience de prix fixe et de blocage global de beta1 a été annulée avant v0.34.0 stable.
Outil de planification nucléaire v0.34.11
Calculateur de coût nucléaire et de lanceurs
Comparez les coûts exacts, les emplacements prêts, la portée SAM et un écart théorique entre projectiles et intercepteurs.
Résultats calculés
- Coût total des armes
- Gold restant après achat
- Prix du prochain MIRV
- Coût total des MIRV prévus
- Tubes Silo prêts
- Tirs SAM prêts
- Portée SAM à ce niveau
- Écart théorique projectiles-emplacements
Ce que ce nombre ne prouve pas
Un écart positif ne garantit pas une percée, et un écart nul ou négatif ne garantit pas une interception. Géométrie, trajectoires, segments ciblables, timing, choix du SAM et génération des cibles MIRV décident encore du résultat.
Bien remplir le groupe de frappe
Commencez par le Gold disponible. Le calculateur retire tous les Atom, Hydrogen et MIRV prévus.
Indiquez les quantités d’Atom, Hydrogen et MIRV, ainsi que tous les MIRV déjà lancés dans cette partie. Chaque lancement prévu augmente le prix suivant de 15M.
Pour les lanceurs, donnez le niveau et le nombre d’emplacements encore en recharge. Le niveau décrit la capacité, pas le chargement actuel.
Dans l’écart théorique, comptez uniquement les projectiles que le SAM peut cibler. Le porteur MIRV est exclu, tandis que chaque ogive séparée peut être éligible.
Ces valeurs ne sont pas synchronisées avec une partie. Actualisez-les après le tir d’un autre joueur ou la fin d’une recharge.
Coûts Gold exacts
Sous les règles normales, un Atom Bomb coûte 750 000 Gold et un Hydrogen Bomb coûte 5 000 000.
Le prochain MIRV coûte 25 000 000 plus 15 000 000 par MIRV déjà lancé dans cette partie. Aucun blocage mondial ne s’applique en v0.34.11.
Le total des armes est :
coût = 750 000 × Atom
+ 5 000 000 × Hydrogen
+ coût de la série MIRV
Le solde affiché est Gold actuel - coût. Un résultat négatif est un manque, pas une prévision de crédit ou de file d’attente.
L’outil emploie des entiers pour le Gold. Il n’arrondit pas d’abord les grands montants en millions avant d’effectuer l’addition.
Infinite Gold est une exception de salon. Le calculateur modélise volontairement les règles ordinaires, où le budget a un sens.
La construction des Silos et des SAM n’entre pas dans le total des armes. Ajoutez-la séparément lorsque les structures n’existent pas encore.
Série MIRV et compteur mondial
Avec n tirs mondiaux précédents et k tirs consécutifs prévus, sans intervention d’un autre joueur :
total MIRV = k × (25 000 000 + 15 000 000 × n)
+ 15 000 000 × k × (k - 1) / 2
Depuis zéro, un MIRV coûte 25M, deux totalisent 65M, trois 120M, quatre 190M et cinq 275M. Actualisez n si un autre joueur tire entre les vôtres.
Tous partagent le compteur de prix, mais aucun cooldown global ne bloque les coéquipiers. Chacun a besoin de Gold et d’un tube prêt.
La recharge de 90 ticks de chaque tube reste séparée. Le calcul du prix ne recharge pas un tube et ne transforme pas la série en commande atomique.
Le menu normal présente le MIRV comme une action unitaire. Une quantité supérieure à un dans l’outil décrit un plan budgétaire, pas un bouton x5 public.
Niveau du Missile Silo et tubes prêts
Un Missile Silo coûte 1 000 000 Gold et se construit normalement en 100 ticks, soit 10 secondes. Chaque niveau fournit un tube indépendant.
Tout tir Atom, Hydrogen ou porteur MIRV met un tube en recharge pendant 90 ticks, donc 9 secondes.
Le calculateur applique :
tubes prêts = max(0, niveau - emplacements en recharge)
Un Silo niveau 5 avec deux tubes en recharge dispose de trois tirs. Un Silo niveau 2 avec deux recharges n’en a aucun.
Une amélioration ajoute un tube mais ne réduit pas les 9 secondes. Le nouvel emplacement commence par sa propre période de chargement.
Le jeu choisit le Silo prêt le plus proche selon la distance de Manhattan. Le code courant ne fixe pas de portée maximale nucléaire.
Un même Silo espace les départs multiples d’au moins un tick. Des Silos distincts et prêts peuvent tirer au même tick.
Niveau SAM, tirs chargés et portée
Le niveau SAM contrôle deux ressources : le nombre d’emplacements de missiles et la portée réelle.
Le premier niveau SAM coûte 1 500 000 Gold. Les constructions ou améliorations suivantes coûtent normalement 3 000 000 selon la formule plafonnée.
Chaque niveau ajoute un emplacement. Après un tir, celui-ci recharge pendant 90 ticks, soit 9 secondes.
Le nombre prêt vaut :
tirs SAM prêts = max(0, niveau - emplacements en recharge)
La portée exacte vaut :
portée SAM = 150 - 480 / (niveau + 5)
Elle vaut 70 au niveau 1, 90 au niveau 3, 102 au niveau 5, 118 au niveau 10 et 130,8 au niveau 20.
La portée approche 150 sans l’atteindre à un niveau fini. Une amélioration donne donc à la fois un tir parallèle et une meilleure géométrie.
Le nouvel emplacement commence vide pendant 90 ticks. Ne le saisissez pas comme prêt immédiatement après l’amélioration.
Interpréter l’écart théorique
Le calculateur soustrait les tirs SAM prêts des projectiles entrants éligibles.
écart = projectiles entrants éligibles - tirs SAM prêts
Un résultat positif signifie que plus de projectiles sont listés que de tirs prêts à cet instant. Il ne donne pas le nombre final d’impacts.
Zéro signifie que les comptes sont égaux. Cela ne prouve pas que toutes les trajectoires sont accessibles à temps.
Un résultat négatif signifie que davantage de missiles sont chargés. Il ne garantit pas l’interception, car chaque tir reste limité par la géométrie.
La comparaison ignore aussi les emplacements qui terminent leur recharge pendant une vague longue.
Un écart positif ne garantit pas une percée. Un écart nul ou négatif ne garantit pas une interception.
Servez-vous-en pour comparer des scénarios sous les mêmes hypothèses, jamais comme nombre de « passages garantis ».
Pourquoi le cercle SAM n’est pas une zone sûre
Le SAM lit la trajectoire future et cherche un point à la fois ciblable et situé dans sa portée réelle.
Une bombe n’est ciblable qu’à moins de 150 tiles strictes du départ ou de l’arrivée. Une longue trajectoire peut avoir un milieu intouchable.
Le SAM Missile se déplace à 12 tiles par tick. Il faut assez de ticks restants pour rejoindre le point d’interception.
Le rayon de recherche de 600 tiles permet une détection précoce. Il ne s’agit pas de la portée de tir et ne doit pas remplacer la formule du niveau.
Hydrogen bénéficie d’un bonus de priorité. La distance et l’urgence modifient aussi le projectile qui obtient le premier emplacement libre.
Lorsqu’un SAM réserve une cible, les autres l’écartent. La distribution du réseau dépend donc des choix réalisables et de l’ordre d’exécution.
Une simulation fidèle a besoin des coordonnées, des trajectoires, des files de recharge et des ticks. Quelques champs numériques ne suffisent pas.
Pourquoi le nombre d’ogives MIRV reste une entrée
Un MIRV tente de créer au maximum 350 cibles. Le centre est inclus, mais chaque cible supplémentaire passe des contrôles de carte.
Elle doit être une terre du joueur ciblé, située dans 1 500 tiles euclidiennes et espacée d’au moins 55 tiles de Manhattan des cibles précédentes.
Bords, eau, terrain infranchissable, propriété fragmentée et bandes étroites éliminent des candidats. La recherche bornée peut s’arrêter tôt.
L’outil vous demande donc une estimation des projectiles éligibles au lieu de fabriquer un résultat « 350 ».
Pour un vaste continent, comparez par exemple des hypothèses de 50, 150 et 300 ogives. C’est une analyse de sensibilité, pas une prédiction.
Pour des îles ou des côtes étroites, la géométrie pèse encore plus. Seul un outil connecté à la carte et au générateur déterministe serait exact.
Pourquoi ETA et victimes ne sont pas simulés
Les armes nucléaires suivent des courbes. Le temps exact vient du pathfinder parabolique formel, pas de la distance en ligne droite divisée par la vitesse.
Atom et Hydrogen avancent à 10 tiles par tick, le porteur à 15 et les ogives à 22 jusqu’à 26 avec 0 à 14 ticks d’attente.
Ces valeurs expliquent le rythme relatif, mais elles ne suffisent pas pour un ETA précis à partir d’une distance.
Le territoire du rayon extérieur n’est pas supprimé uniformément. L’anneau normal est irrégulier, déterministe et ignore les tiles infranchissables.
Les victimes dépendent encore des tiles réellement touchés, du territoire, des troupes maximales et actuelles, des attaques et des transports.
Un simulateur crédible aurait besoin de la carte et de l’état joueur complets. Cet outil s’arrête aux quantités justifiées par ses entrées.
Exemple budgétaire complet
Supposons 200M Gold, deux Atom, un Hydrogen et trois MIRV prévus.
Les Atom coûtent 1,5M, l’Hydrogen 5M et les trois MIRV, depuis zéro, 120M. Le total vaut 126,5M et il reste 73,5M.
Un Silo niveau 5 avec deux emplacements en recharge offre trois tubes prêts. Les trois porteurs tiennent donc dans la capacité actuelle.
Un SAM niveau 5 avec deux recharges offre aussi trois tirs prêts. Sa portée exacte est de 102 tiles.
Avec cinq projectiles éligibles, l’écart théorique vaut +2. Il signifie seulement cinq moins trois.
Certains projectiles peuvent être inaccessibles, un emplacement peut recharger, ou une autre cible peut gagner la priorité.
Si un autre joueur tire avant vous, les trois MIRV passent à 40M + 55M + 70M = 165M. Trois tubes prêts peuvent servir, mais chaque tir augmente le prix partagé.
L’intérêt principal est là : détecter une hypothèse de coût ou de capacité fausse avant d’en faire une stratégie.
Checklist offensive
- Saisissez le nombre de tirs mondiaux et budgétez chaque MIRV à son propre palier.
- Vérifiez le nombre de tirs mondiaux et le prix actuellement affiché.
- Calculez la série arithmétique complète.
- Comptez les tubes prêts, pas seulement les niveaux.
- Gardez du Gold pour les forces d’exploitation.
- Estimez les ogives selon la forme du territoire.
- Traitez l’écart SAM comme une simple pression.
- Tenez compte de la priorité Hydrogen dans un mélange.
- Recalculez après chaque tir ou recharge importante.
Le plan le moins cher n’est pas nécessairement le meilleur. Un MIRV à 25M placé sur une mauvaise géométrie peut valoir moins que plusieurs bombes classiques bien synchronisées.
Un grand écart positif n’apporte rien si vous ne pouvez pas conquérir ou tenir la zone frappée.
Checklist défensive
- Notez niveau, position et file de recharge de chaque SAM.
- Utilisez la formule de portée, jamais le rayon de recherche 600.
- Comptez un nouvel emplacement comme vide pendant 90 ticks.
- Excluez le porteur et comptez chaque ogive séparément.
- Prévoyez la priorité d’une frappe Atom, Hydrogen et MIRV.
- Répartissez les positions pour couvrir plusieurs approches.
- Gardez des forces de reprise hors des cratères probables.
- Actualisez les tirs prêts après chaque interception.
La défense est un réseau dans le temps. Des niveaux élevés loin de la menace valent moins qu’un missile chargé disposant d’une trajectoire d’interception réelle.
Erreurs fréquentes
Compter seulement ses propres MIRV
Le prix initial de 25M ne vaut que pour le premier tir mondial. Deux tirs consécutifs coûtent 65M, pas 50M ; la version actuelle n’impose aucun blocage de 60 secondes.
Confondre niveau du Silo et tirs prêts
Les emplacements en recharge sont indisponibles. Soustrayez-les et rappelez-vous qu’une amélioration commence vide.
Ajouter le porteur aux cibles SAM
Le porteur est exclu. Estimez les ogives séparées susceptibles de devenir éligibles.
Appeler l’écart une prévision de percée
Il ne simule ni géométrie, ni segment ciblable, ni priorité, ni temps d’interception, ni recharge pendant la vague.
Fixer chaque MIRV à 350
350 est un maximum. Les territoires petits, côtiers, fragmentés ou proches d’un bord produisent moins de cibles légales.
Ajouter un ETA en ligne droite
Les trajectoires sont courbes et les ogives ont des vitesses et attentes décalées. Une division simple donnerait une fausse précision.
FAQ du calculateur nucléaire
Le total inclut-il la construction des Silos et SAM ?
Non. Il comprend les Atom, Hydrogen et MIRV prévus. Ajoutez séparément les coûts des structures nécessaires.
Pourquoi le prochain MIRV coûte-t-il moins que le dernier de la série ?
Le calculateur traite le Gold et les tubes locaux, mais le compteur mondial peut avoir changé après la saisie. Vérifiez le prix actuel et la recharge du Silo.
Hydrogen et MIRV proposent-ils x5 dans le menu normal ?
Non. Le menu radial expose les lots pour Atom. Les quantités supérieures à un représentent ici une suite planifiée.
Niveau 5 signifie-t-il cinq SAM prêts ?
Seulement à pleine charge. Avec deux emplacements en recharge, un niveau 5 possède trois tirs prêts.
Pourquoi le niveau 5 affiche-t-il 102 tiles ?
En remplaçant le niveau dans 150 - 480 / (niveau + 5), on obtient 150 - 48 = 102.
Un écart positif garantit-il au moins un impact ?
Non. Certains projectiles saisis peuvent être inaccessibles, tandis que des recharges ou d’autres SAM peuvent ajouter des tirs.
Un écart négatif garantit-il une interception complète ?
Non. Chaque missile prêt a encore besoin d’un point ciblable atteignable avant l’impact.
Où apprendre le modèle MIRV complet ?
Consultez le guide MIRV pour le rayon de 1 500, l’espacement de 55, la séparation, le rythme des ogives et les procédures tactiques.
Sources formelles et frontière de vérification
La frontière actuelle est la Release v0.33.7. Ses notes ne modifient pas les formules nucléaires de cet outil.
Les calculs sont vérifiés par le code et les tests formels du tag v0.34.11 :
- Config.ts : coûts, recharges, vitesses, rayons et portée SAM
- MIRVExecution.ts : enregistrement du tir et génération
- StatsImpl.ts : compteur mondial des tirs MIRV
- NukeExecution.ts : vol courbe, ciblage et impact
- SAMLauncherExecution.ts : interception et priorité
- SAMMissileExecution.ts : liste des cibles et missile
- PlayerImpl.ts : coûts et sélection du Silo
- UnitImpl.ts : files des emplacements indépendants
- Tests MIRV
- Tests SAM
- Tests Missile Silo
Utilisez la mécanique nucléaire pour interpréter les limites, puis la dissuasion nucléaire pour relier coûts, tirs prêts et décision de riposte.
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