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Calculateur nucléaire OpenFront : Gold, prix fixe MIRV, Silos et portée SAM

Calculez le coût des armes nucléaires, un plan MIRV à prix fixe, les emplacements Silo et SAM prêts, la portée exacte et un écart de saturation délimité.

Tutoriel Difficulté · Avancé Publié 22 août 2026 Mis à jour 11 sept. 2026 Relu par la rédaction OpenFront Intel #calculateur#nucléaire#mirv#sam#missile-silo

Réponse directe : que calcule cet outil ?

Le calculateur fournit l’arithmétique exacte des coûts Gold ordinaires, des MIRV à prix fixe, des tubes Missile Silo prêts, des tirs SAM prêts et de la portée SAM par niveau.

Il affiche aussi projectiles éligibles - tirs SAM prêts. Cette dernière valeur mesure une pression théorique ; elle ne prédit pas le nombre d’impacts.

Sans carte en direct et sans état complet, l’outil ne peut pas simuler exactement les trajectoires, les interceptions, le nombre d’ogives MIRV, les pertes de terrain ou les victimes.

Utilisez-le pour tester un budget et une capacité avant le tir. Ne l’utilisez pas pour promettre une percée ou une défense parfaite.

La frontière joueur formelle est v0.34.0-beta1. Elle remplace l’échelle de prix MIRV par un coût fixe et un cooldown mondial pour tous sauf le dernier tireur.

Outil de planification nucléaire v0.34.0-beta1

Calculateur de coût nucléaire et de lanceurs

Comparez les coûts exacts, les emplacements prêts, la portée SAM et un écart théorique entre projectiles et intercepteurs.

Budget et groupe de frappe
État des lanceurs

Résultats calculés

Coût total des armes
Gold restant après achat
Prix unitaire fixe du MIRV
Coût total des MIRV prévus
Tubes Silo prêts
Tirs SAM prêts
Portée SAM à ce niveau
Écart théorique projectiles-emplacements

Ce que ce nombre ne prouve pas

Un écart positif ne garantit pas une percée, et un écart nul ou négatif ne garantit pas une interception. Géométrie, trajectoires, segments ciblables, timing, choix du SAM et génération des cibles MIRV décident encore du résultat.

Bien remplir le groupe de frappe

Commencez par le Gold disponible. Le calculateur retire tous les Atom, Hydrogen et MIRV prévus.

Indiquez les quantités d’Atom, Hydrogen et MIRV à comparer. Chaque MIRV est calculé au prix fixe de 25 000 000 Gold.

Pour les lanceurs, donnez le niveau et le nombre d’emplacements encore en recharge. Le niveau décrit la capacité, pas le chargement actuel.

Dans l’écart théorique, comptez uniquement les projectiles que le SAM peut cibler. Le porteur MIRV est exclu, tandis que chaque ogive séparée peut être éligible.

Ces valeurs ne sont pas synchronisées avec une partie. Actualisez-les après le tir d’un autre joueur ou la fin d’une recharge.

Coûts Gold exacts

Sous les règles normales, un Atom Bomb coûte 750 000 Gold et un Hydrogen Bomb coûte 5 000 000.

Chaque MIRV coûte 25 000 000 en v34. Un tir réussi bloque plutôt les autres joueurs pendant 600 ticks, soit 60 secondes ; le dernier tireur est exempté et peut relancer leur attente.

Le total des armes est :

coût = 750 000 × Atom
      + 5 000 000 × Hydrogen
      + coût de la série MIRV

Le solde affiché est Gold actuel - coût. Un résultat négatif est un manque, pas une prévision de crédit ou de file d’attente.

L’outil emploie des entiers pour le Gold. Il n’arrondit pas d’abord les grands montants en millions avant d’effectuer l’addition.

Infinite Gold est une exception de salon. Le calculateur modélise volontairement les règles ordinaires, où le budget a un sens.

La construction des Silos et des SAM n’entre pas dans le total des armes. Ajoutez-la séparément lorsque les structures n’existent pas encore.

Série MIRV et cooldown mondial

Pour k MIRV prévus, le total exact est :

total MIRV = 25 000 000 × k

Un MIRV coûte 25M, deux 50M, trois 75M, quatre 100M et cinq 125M. Cette arithmétique ne donne pas l’autorisation de tirer. Après un succès, tous les autres joueurs attendent 60 secondes.

Le dernier tireur peut employer un autre Silo prêt et recommencer leur compteur ; un coéquipier n’hérite pas de cette exemption.

La recharge de 90 ticks de chaque tube reste séparée. L’exemption ne recharge pas un tube et ne transforme pas la série en commande atomique.

Le menu normal présente le MIRV comme une action unitaire. Une quantité supérieure à un dans l’outil décrit un plan budgétaire, pas un bouton x5 public.

Niveau du Missile Silo et tubes prêts

Un Missile Silo coûte 1 000 000 Gold et se construit normalement en 100 ticks, soit 10 secondes. Chaque niveau fournit un tube indépendant.

Tout tir Atom, Hydrogen ou porteur MIRV met un tube en recharge pendant 90 ticks, donc 9 secondes.

Le calculateur applique :

tubes prêts = max(0, niveau - emplacements en recharge)

Un Silo niveau 5 avec deux tubes en recharge dispose de trois tirs. Un Silo niveau 2 avec deux recharges n’en a aucun.

Une amélioration ajoute un tube mais ne réduit pas les 9 secondes. Le nouvel emplacement commence par sa propre période de chargement.

Le jeu choisit le Silo prêt le plus proche selon la distance de Manhattan. Le code courant ne fixe pas de portée maximale nucléaire.

Un même Silo espace les départs multiples d’au moins un tick. Des Silos distincts et prêts peuvent tirer au même tick.

Niveau SAM, tirs chargés et portée

Le niveau SAM contrôle deux ressources : le nombre d’emplacements de missiles et la portée réelle.

Le premier niveau SAM coûte 1 500 000 Gold. Les constructions ou améliorations suivantes coûtent normalement 3 000 000 selon la formule plafonnée.

Chaque niveau ajoute un emplacement. Après un tir, celui-ci recharge pendant 90 ticks, soit 9 secondes.

Le nombre prêt vaut :

tirs SAM prêts = max(0, niveau - emplacements en recharge)

La portée exacte vaut :

portée SAM = 150 - 480 / (niveau + 5)

Elle vaut 70 au niveau 1, 90 au niveau 3, 102 au niveau 5, 118 au niveau 10 et 130,8 au niveau 20.

La portée approche 150 sans l’atteindre à un niveau fini. Une amélioration donne donc à la fois un tir parallèle et une meilleure géométrie.

Le nouvel emplacement commence vide pendant 90 ticks. Ne le saisissez pas comme prêt immédiatement après l’amélioration.

Interpréter l’écart théorique

Le calculateur soustrait les tirs SAM prêts des projectiles entrants éligibles.

écart = projectiles entrants éligibles - tirs SAM prêts

Un résultat positif signifie que plus de projectiles sont listés que de tirs prêts à cet instant. Il ne donne pas le nombre final d’impacts.

Zéro signifie que les comptes sont égaux. Cela ne prouve pas que toutes les trajectoires sont accessibles à temps.

Un résultat négatif signifie que davantage de missiles sont chargés. Il ne garantit pas l’interception, car chaque tir reste limité par la géométrie.

La comparaison ignore aussi les emplacements qui terminent leur recharge pendant une vague longue.

Un écart positif ne garantit pas une percée. Un écart nul ou négatif ne garantit pas une interception.

Servez-vous-en pour comparer des scénarios sous les mêmes hypothèses, jamais comme nombre de « passages garantis ».

Pourquoi le cercle SAM n’est pas une zone sûre

Le SAM lit la trajectoire future et cherche un point à la fois ciblable et situé dans sa portée réelle.

Une bombe n’est ciblable qu’à moins de 150 tiles strictes du départ ou de l’arrivée. Une longue trajectoire peut avoir un milieu intouchable.

Le SAM Missile se déplace à 12 tiles par tick. Il faut assez de ticks restants pour rejoindre le point d’interception.

Le rayon de recherche de 600 tiles permet une détection précoce. Il ne s’agit pas de la portée de tir et ne doit pas remplacer la formule du niveau.

Hydrogen bénéficie d’un bonus de priorité. La distance et l’urgence modifient aussi le projectile qui obtient le premier emplacement libre.

Lorsqu’un SAM réserve une cible, les autres l’écartent. La distribution du réseau dépend donc des choix réalisables et de l’ordre d’exécution.

Une simulation fidèle a besoin des coordonnées, des trajectoires, des files de recharge et des ticks. Quelques champs numériques ne suffisent pas.

Pourquoi le nombre d’ogives MIRV reste une entrée

Un MIRV tente de créer au maximum 350 cibles. Le centre est inclus, mais chaque cible supplémentaire passe des contrôles de carte.

Elle doit être une terre du joueur ciblé, située dans 1 500 tiles euclidiennes et espacée d’au moins 55 tiles de Manhattan des cibles précédentes.

Bords, eau, terrain infranchissable, propriété fragmentée et bandes étroites éliminent des candidats. La recherche bornée peut s’arrêter tôt.

L’outil vous demande donc une estimation des projectiles éligibles au lieu de fabriquer un résultat « 350 ».

Pour un vaste continent, comparez par exemple des hypothèses de 50, 150 et 300 ogives. C’est une analyse de sensibilité, pas une prédiction.

Pour des îles ou des côtes étroites, la géométrie pèse encore plus. Seul un outil connecté à la carte et au générateur déterministe serait exact.

Pourquoi ETA et victimes ne sont pas simulés

Les armes nucléaires suivent des courbes. Le temps exact vient du pathfinder parabolique formel, pas de la distance en ligne droite divisée par la vitesse.

Atom et Hydrogen avancent à 10 tiles par tick, le porteur à 15 et les ogives à 22 jusqu’à 26 avec 0 à 14 ticks d’attente.

Ces valeurs expliquent le rythme relatif, mais elles ne suffisent pas pour un ETA précis à partir d’une distance.

Le territoire du rayon extérieur n’est pas supprimé uniformément. L’anneau normal est irrégulier, déterministe et ignore les tiles infranchissables.

Les victimes dépendent encore des tiles réellement touchés, du territoire, des troupes maximales et actuelles, des attaques et des transports.

Un simulateur crédible aurait besoin de la carte et de l’état joueur complets. Cet outil s’arrête aux quantités justifiées par ses entrées.

Exemple budgétaire complet

Supposons 200M Gold, deux Atom, un Hydrogen et trois MIRV prévus.

Les Atom coûtent 1,5M, l’Hydrogen 5M et les trois MIRV fixes 75M. Le total vaut 81,5M et il reste 118,5M.

Un Silo niveau 5 avec deux emplacements en recharge offre trois tubes prêts. Les trois porteurs tiennent donc dans la capacité actuelle.

Un SAM niveau 5 avec deux recharges offre aussi trois tirs prêts. Sa portée exacte est de 102 tiles.

Avec cinq projectiles éligibles, l’écart théorique vaut +2. Il signifie seulement cinq moins trois.

Certains projectiles peuvent être inaccessibles, un emplacement peut recharger, ou une autre cible peut gagner la priorité.

Si un autre joueur a tiré en dernier, un cooldown positif bloque encore les trois MIRV malgré un budget suffisant. Si vous êtes le dernier tireur, trois tubes prêts peuvent servir, mais chaque nouveau tir relance l’attente des autres.

L’intérêt principal est là : détecter une hypothèse de coût ou de capacité fausse avant d’en faire une stratégie.

Checklist offensive

  • Budgétez chaque MIRV au prix fixe de 25M.
  • Vérifiez le dernier tireur et le compteur affiché aux joueurs bloqués.
  • Calculez la série arithmétique complète.
  • Comptez les tubes prêts, pas seulement les niveaux.
  • Gardez du Gold pour les forces d’exploitation.
  • Estimez les ogives selon la forme du territoire.
  • Traitez l’écart SAM comme une simple pression.
  • Tenez compte de la priorité Hydrogen dans un mélange.
  • Recalculez après chaque tir ou recharge importante.

Le plan le moins cher n’est pas nécessairement le meilleur. Un MIRV à 25M placé sur une mauvaise géométrie peut valoir moins que plusieurs bombes classiques bien synchronisées.

Un grand écart positif n’apporte rien si vous ne pouvez pas conquérir ou tenir la zone frappée.

Checklist défensive

  • Notez niveau, position et file de recharge de chaque SAM.
  • Utilisez la formule de portée, jamais le rayon de recherche 600.
  • Comptez un nouvel emplacement comme vide pendant 90 ticks.
  • Excluez le porteur et comptez chaque ogive séparément.
  • Prévoyez la priorité d’une frappe Atom, Hydrogen et MIRV.
  • Répartissez les positions pour couvrir plusieurs approches.
  • Gardez des forces de reprise hors des cratères probables.
  • Actualisez les tirs prêts après chaque interception.

La défense est un réseau dans le temps. Des niveaux élevés loin de la menace valent moins qu’un missile chargé disposant d’une trajectoire d’interception réelle.

Erreurs fréquentes

Compter seulement ses propres MIRV

Le prix est fixe, mais l’autorisation ne l’est pas. Un tir bloque les autres joueurs 60 secondes ; le dernier tireur est exempté et peut relancer leur attente.

Confondre niveau du Silo et tirs prêts

Les emplacements en recharge sont indisponibles. Soustrayez-les et rappelez-vous qu’une amélioration commence vide.

Ajouter le porteur aux cibles SAM

Le porteur est exclu. Estimez les ogives séparées susceptibles de devenir éligibles.

Appeler l’écart une prévision de percée

Il ne simule ni géométrie, ni segment ciblable, ni priorité, ni temps d’interception, ni recharge pendant la vague.

Fixer chaque MIRV à 350

350 est un maximum. Les territoires petits, côtiers, fragmentés ou proches d’un bord produisent moins de cibles légales.

Ajouter un ETA en ligne droite

Les trajectoires sont courbes et les ogives ont des vitesses et attentes décalées. Une division simple donnerait une fausse précision.

FAQ du calculateur nucléaire

Le total inclut-il la construction des Silos et SAM ?

Non. Il comprend les Atom, Hydrogen et MIRV prévus. Ajoutez séparément les coûts des structures nécessaires.

Pourquoi le prochain MIRV coûte-t-il moins que le dernier de la série ?

Le calculateur traite le Gold et les tubes locaux. La partie applique aussi le cooldown mondial : si un autre joueur a tiré en dernier, attendez le compteur ; le dernier tireur est exempté.

Hydrogen et MIRV proposent-ils x5 dans le menu normal ?

Non. Le menu radial expose les lots pour Atom. Les quantités supérieures à un représentent ici une suite planifiée.

Niveau 5 signifie-t-il cinq SAM prêts ?

Seulement à pleine charge. Avec deux emplacements en recharge, un niveau 5 possède trois tirs prêts.

Pourquoi le niveau 5 affiche-t-il 102 tiles ?

En remplaçant le niveau dans 150 - 480 / (niveau + 5), on obtient 150 - 48 = 102.

Un écart positif garantit-il au moins un impact ?

Non. Certains projectiles saisis peuvent être inaccessibles, tandis que des recharges ou d’autres SAM peuvent ajouter des tirs.

Un écart négatif garantit-il une interception complète ?

Non. Chaque missile prêt a encore besoin d’un point ciblable atteignable avant l’impact.

Où apprendre le modèle MIRV complet ?

Consultez le guide MIRV pour le rayon de 1 500, l’espacement de 55, la séparation, le rythme des ogives et les procédures tactiques.

Sources formelles et frontière de vérification

La frontière actuelle est la Release v0.33.7. Ses notes ne modifient pas les formules nucléaires de cet outil.

Les calculs sont vérifiés par le code et les tests formels du tag v0.34.0-beta1 :

Utilisez la mécanique nucléaire pour interpréter les limites, puis la dissuasion nucléaire pour relier coûts, tirs prêts et décision de riposte.

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