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OpenFront 核武计算器:Gold、MIRV 固定价格、Silo 槽位与 SAM 射程

计算 OpenFront 核武组合成本、固定价格 MIRV 计划、Silo 与 SAM 就绪槽位、准确 SAM 射程,并理解理论槽位差的边界。

教程 难度 · 高级 发布 2026年8月22日 更新 2026年9月11日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #计算器#核弹#mirv#sam#导弹井

直接答案:这个核武计算器能算什么

计算器可以精确完成普通 Gold 成本、固定价格 MIRV 计划、Missile Silo 就绪槽、SAM 就绪拦截弹和等级射程的算术。

它还会显示“可被 SAM 瞄准的来袭投射物减去当前就绪 SAM 数”。这个理论槽位差只是压力估计,不是命中数量预测。

没有实时地图与完整模拟状态,它不能精确模拟轨迹、拦截结果或伤亡,也不能确定 MIRV 最终生成多少弹头。

用它在发射前检查预算和容量假设,不要用它承诺某次攻击一定突防,或某套防御必定安全。

当前正式玩家边界是 v0.34.0-beta1。它移除旧 MIRV 涨价阶梯,并让最近发射者之外的所有玩家进入 60 秒冷却。

v0.34.0-beta1 核武规划工具

核武成本与发射器计算器

比较可精确计算的购买成本、就绪槽位、SAM 射程,以及仅供压力判断的理论拦截槽位差。

预算与打击编组
发射器就绪状态

计算结果

武器总成本
购买后剩余 Gold
MIRV 固定单价
计划中 MIRV 总价
就绪的 Silo 发射管
就绪的 SAM 拦截弹
当前等级的 SAM 射程
理论投射物与拦截槽位差

这个数字不能证明什么

槽位差为正不保证突防,为零或负也不保证拦截。地图几何、轨迹、可瞄准飞行段、时序、SAM 选目标以及 MIRV 实际生成目标数仍会决定结果。

正确填写打击编组

先输入当前 Gold。工具会减去计划购买的 Atom Bomb、Hydrogen Bomb 和完整 MIRV 序列。

随后填写计划中的 Atom、Hydrogen 和 MIRV 数。每枚 MIRV 都按固定 25,000,000 Gold 计算。

发射器部分要填写结构等级和仍在冷却的槽位数。等级代表最大容量,不等于所有槽当前都已经就绪。

理论差只应输入可以被 SAM 瞄准的投射物。MIRV carrier 本身不能瞄准,分裂后的每枚 warhead 才能分别进入候选。

这些是规划输入,不会自动读取线上对局。任何 MIRV 发射或冷却结束后,都应重新核对槽位和最近发射者。

工具采用的准确 Gold 成本

普通规则下,一枚 Atom Bomb 固定 750,000 Gold,一枚 Hydrogen Bomb 固定 5,000,000。

v34 中每枚 MIRV 固定 25,000,000。成功发射会改为锁定其他玩家 600 ticks,也就是 60 秒;最近发射者豁免并可重置等待。

核武组合总价为:

武器总价 = 750,000 × Atom 数
         + 5,000,000 × Hydrogen 数
         + MIRV 序列总价

“购买后剩余 Gold”等于当前 Gold 减去武器总价。若结果为负,界面会把它作为缺口,而不是贷款或排队预测。

工具用整数处理 Gold,不会先把大金额四舍五入成 M 再参与计算,因此大额组合仍保持准确。

Infinite Gold 是特殊房间例外。计算器刻意模拟普通金币规则,因为无限金币下预算比较没有意义。

武器总价不包含新建 Silo 或 SAM 的成本。若设施尚未完成,需要把下文的建设预算另外加入计划。

MIRV 固定总价与全局冷却

设计划购买 k 枚 MIRV,准确总价是:

MIRV 总价 = 25,000,000 × k

一枚为 25M,两枚 50M,三枚 75M,四枚 100M,五枚 125M。这个算术不代表所有玩家都有发射权限。某人成功发射后,其他玩家等待 60 秒;最近发射者可以从另一座就绪 Silo 继续,并重置其他人的计时。队友不会继承这项豁免。

普通 Silo 槽位仍要独立装填 90 ticks。发射者豁免不能让冷却中的槽位立即就绪,也不会把多枚计划变成一次批量指令。

正常玩家界面中的 MIRV 是单次操作,没有 x5 按钮。工具里的多枚数量表示预算序列,不代表一个原子化批量指令。

Missile Silo 等级与就绪发射管

一座 Missile Silo 固定 1,000,000 Gold,普通建造时间 100 ticks,也就是 10 秒。每一级提供一个独立发射槽。

Atom、Hydrogen 或 MIRV carrier 发射时都会把一个槽放入 90-tick 冷却。每 tick 100 毫秒,所以冷却为 9 秒。

计算器使用:

就绪 Silo 发射管 = max(0, level - 冷却槽位数)

level-5 Silo 若有两个槽冷却,就有三根就绪管。level-2 Silo 若两个槽都冷却,则当前无法发射。

升级增加一个槽,却不会缩短 9 秒固定冷却。新增槽位也先经历一次 90-tick 装填,完成前应计入冷却数。

系统按目标 Manhattan 距离选择最近的就绪 Silo。现行源码没有核武最大射程限制。

同一座 Silo 的多枚核弹至少错开一个 tick 起飞。不同就绪 Silo 可以同 tick 发射,这会改变真实齐射的时序。

SAM 等级、装填数与射程

SAM 等级同时控制两个维度:导弹槽位数量与真实射程。只观察其中一个会低估升级价值。

第一座或第一级 SAM 花费 1,500,000 Gold。之后新建或升级通常为 3,000,000,因为成本公式在该值封顶。

每一级增加一个导弹槽,每个已发射槽独立冷却 90 ticks,也就是 9 秒。

就绪数公式是:

就绪 SAM = max(0, level - 冷却槽位数)

准确射程公式为:

SAM 射程 = 150 - 480 / (level + 5)

常用数值是 level 1 为 70、level 3 为 90、level 5 为 102、level 10 为 118、level 20 为 130.8。

射程随着等级逐渐接近 150,但任何有限等级都不会达到 150。升级会同时改善覆盖几何与并行拦截能力。

与 Silo 一样,SAM 新增槽不是立即就绪。升级完成后仍要等待 90 ticks,填写工具时不要把它当成已装填。

理论槽位差应该怎样解释

工具从可被 SAM 瞄准的来袭物数量中,减去当前已经装填的 SAM 数量。

理论槽位差 = 合格来袭投射物 - 就绪 SAM

正数表示此刻列出的投射物多于就绪弹。它并不等于最终穿透数量。

零表示数量相同。它不证明 SAM 能接触每一条弹道,也不证明导弹能在爆炸前赶到。

负数表示就绪弹多于输入投射物。它同样不证明防守成功,因为每次开火仍受几何与时间限制。

比较还没有计算波次期间完成的装填。较早使用的槽可能在延迟弹头到达前再次就绪。

理论槽位差为正不保证突防,为零或负也不保证拦截。它只能用于相同假设下比较压力方案。

为什么 SAM 圆不等于安全区

SAM 会预读核投射物的未来轨迹,并寻找既能瞄准、又位于当前等级真实射程内的交会点。

核弹只有在严格距离发射点或目标点小于 150 tiles 的轨迹段可被瞄准。长距离弹道中段可能完全不可瞄准。

SAM Missile 速度为每 tick 12 tiles。剩余飞行时间必须足以让它到达交会点。

系统用 600 tiles 搜索半径提前发现高速候选,但这不是开火射程,不能把 600 填入覆盖判断。

Hydrogen Bomb 有专门的优先级加分。距离和紧急度也会改变哪枚核弹先占用就绪槽。

一座 SAM 锁定目标后,其他 SAM 会过滤该目标。因此网络怎样分配导弹还取决于执行次序与每座设施的可行选择。

准确模拟这些规则需要坐标、完整轨迹、冷却队列与 tick 顺序,几个数字输入无法诚实复现。

为什么不能直接填写 350 枚弹头

MIRV 目标列表最多 350 个。中心点先加入,但每个附加目标都必须通过实时地图条件。

候选必须是中心玩家所有的 land,位于 1,500 Euclidean 半径内,并与此前目标至少相隔 55 Manhattan tiles。

地图边缘、水面、不可通行地形、混合归属和狭窄领土都会淘汰候选。有次数限制的随机搜索也可能提前停止。

因此,工具要求用户自己输入合格投射物估计,而不会伪造一个固定 350 的“准确结果”。

面对宽阔大陆,可以分别测试 50、150、300 等假设,观察预算和就绪槽对不同压力的敏感度。

面对海岛或沿海狭长地带,几何影响更大。只有接入真实地图并复用 seeded 目标生成器,才能返回精确数量。

为什么不提供准确 ETA 与伤亡

OpenFront 核武沿曲线路径飞行。准确时间依赖正式抛物线路径算法,不等于直线距离除以速度。

Atom 与 Hydrogen 基础速度为每 tick 10,MIRV carrier 为 15,warhead 为 22 至 26,并各自等待 0 至 14 ticks。

这些数值能解释相对节奏,但不能把单个距离输入转换成准确落地秒数。

outer 爆炸半径内的领土地块也不会整圆清除。普通外圈是 seeded 不规则选择,并跳过不可通行地块。

伤亡还取决于实际影响地块、玩家领土、最大兵力、当前兵力、外出攻击与运输船。

可靠的伤亡工具需要完整地图与实时玩家状态。当前计算器只输出其输入真正能够支持的精确量。

数字示例:200M 怎样分配

假设你有 200M,计划两枚 Atom、一枚 Hydrogen 和三枚 MIRV。

Atom 合计 1.5M,Hydrogen 为 5M,三枚固定价格 MIRV 为 75M。武器总价 81.5M,剩余 118.5M。

再假设 level-5 Silo 有两个槽冷却。当前三根发射管就绪,正好容纳三次载体发射而无需等某个槽重装。

level-5 SAM 也有两个槽冷却,因此三发就绪,准确射程为 102 tiles。

若输入五个合格来袭物,理论槽位差为 +2。它只表示 5 减 3,不包含任何命中承诺。

五个目标中有些可能无法交会,某个槽可能中途装填,或者另一个高优先级目标可能先占用导弹。

若最近发射者不是你,即使 Gold 足够,正数冷却也会让三枚暂时不可发射。若最近发射者是你,三根独立就绪管可以支持计划,但每次续射都会重置其他玩家的等待。

这正是工具的核心价值:在你围绕错误价格或容量制定整套战术之前,先暴露基础假设问题。

进攻规划清单

  • 每枚 MIRV 固定预算 25M;
  • 购买前确认最近发射者与被锁定者显示的剩余计时;
  • 用等差序列算总价,不用当前单价乘数量;
  • 数就绪 Silo 管,而不是只看设施等级;
  • 为陆军、运输和核爆后的占地保留 Gold;
  • 按敌方领土形状估计弹头,不固定填 350;
  • 只把弹头与 SAM 槽的差看成压力;
  • 混合打击时考虑 Hydrogen 的目标优先级;
  • 其他玩家发射或冷却结束后立即重算。

最便宜的方案不一定最好。25M 的首枚 MIRV 如果落在很差的几何上,可能不如数枚时序明确的普通核弹。

同样,巨大的正槽位差若落在你无法占领的区域,也可能只有昂贵动画而没有战略收益。

防守规划清单

  • 记录每座 SAM 的等级、位置和冷却队列;
  • 用等级公式计算真实射程,不用 600 搜索半径;
  • 把刚升级的新槽视为装填 90 ticks;
  • carrier 记为不可瞄准,warhead 逐枚统计;
  • 为 Atom、Hydrogen、MIRV 混合优先级留余量;
  • 重要区域弹道不同,就用多个位置形成覆盖;
  • 在可能爆区外保留重占与反击兵力;
  • 每次 SAM 开火后重新核对就绪槽。

防守是带时间的网络问题。地图另一端的总等级,不如威胁区域附近一发真正装填且能够交会的导弹。

常见计算错误

只填写自己的 MIRV 数

价格固定,但发射权限不共享。成功发射会锁定其他玩家 60 秒,最近发射者豁免并可再次发射以重置等待。

把 Silo 等级当作就绪数量

冷却中的槽不能发射。要减去队列长度,并记得升级新增槽先从未装填状态开始。

把 MIRV 载体算进 SAM 目标

carrier 不在白名单中。应该估算分裂后能够成为合格候选的独立 warheads。

把理论差叫作穿透预测

理论差没有模拟几何、可瞄准区段、优先级、交会时间或中途装填,它只是数量比较。

每枚 MIRV 固定输入 350

350 是上限。小块、沿海、碎片化、狭长或地图边缘领土通常提供更少合法目标。

增加直线 ETA

正式弹道是曲线,warhead 还有速度和等待错层。距离除以一个速度看似精确,实际会误导。

核武计算器常见问题

总价包含新建 Silo 和 SAM 吗

不包含。总价只含计划中的 Atom、Hydrogen 与 MIRV。每级 Silo 的 1M 和适用的 SAM 建造或升级费用要另加。

为什么下一枚价格低于序列最后一枚

计算器处理 Gold 与本地槽位;线上对局还会执行全局冷却。若别人最近发射,必须等待界面计时;最近发射者本人豁免。

Hydrogen 和 MIRV 能在普通菜单按 x5 吗

不能。正常 radial menu 只给 Atom 暴露批量数量。这里的多枚 Hydrogen 或 MIRV 代表规划序列。

level 5 是否等于五发 SAM 就绪

只有完全装填时才是。若两个槽冷却,level-5 SAM 当前只有三发就绪。

为什么 level 5 射程是 102

把 5 代入 150 - 480 / (level + 5),得到 150 - 48 = 102

正槽位差能保证至少一枚命中吗

不能。部分输入目标可能不在该 SAM 的合格轨迹上,装填完成或其他 SAM 也可能在波次中增加拦截。

负槽位差能保证全部拦截吗

不能。就绪导弹仍需找到可达、可瞄准且来得及赶到的交会点。

去哪里了解完整 MIRV 目标模型

阅读 MIRV 完整攻略,其中解释 1,500 候选半径、55 间距、载体分离、弹头时序以及攻防流程。

正式来源与验证边界

当前正式边界是 v0.34.0-beta1 Release。本工具的价格、槽位与轨迹边界按该版本核验。

公式依据 v0.34.0-beta1 的固定代码与正式测试:

核武机制解释计算器边界;用核威慑策略把成本与就绪槽位放回打击、保留和反击决策。

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