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OpenFront 船 vs 地面进攻:跨水选对工具

面向 v0.35 的决策指南:当敌人隔水时,在用地面进攻还是用船(运输船)打击之间做选择。地面进攻会把你的兵力摊到每一条共享边界上,而船会把兵力集中到你选定的一个滩头——正是这个核心差异决定了每种局面该用哪种工具。

策略 难度 · 进阶 发布 2026年10月30日 更新 2026年10月30日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #boat#ground-attack#transport#invasion#naval#water#decision#strategy#warship#border

直接答案:隔水时,船和地面进攻到底怎么选?

一句话结论:地面进攻把你的进攻兵力摊到你与敌人共享的整条边界上,而船把你的兵力集中到你选定的一个滩头上。 两者花费的兵力相同——都是你总兵池的 20%(troops/5)——但花的方式完全不同。地面进攻会把这 20% 平均分到每一条共享边界地块上,立刻开打,不经过任何航线;船则把这 20% 装进一条船,走一段水路,落到你指定的一格海岸上。所以选择工具不是“哪个兵力更多”的问题,而是“我要集中还是摊开,愿不愿意承担渡海窗口”的问题。当敌人在隔水的海岸上、而你只想打其中一块软滩头时,用船;当你们共享一条陆上边界、而敌方防线摊得较开时,用地面进攻;当敌人在你航线上摆了军舰、或者你要打的是陆地上摊开的防线时,船就是错的选择。下面把这套判断展开成可以照做的规则,并给出 v0.35.0 源码核验过的数字边界。

这条直接答案之所以可靠,是因为它不是偏好,而是引擎结构本身造成的结果。地面进攻在 AttackExecution 里把 troops/5 分散到所有共享边界地块,所以它天然“铺面”,你无法让它只打一格;船在 TransportShipExecution 里把整条船的兵力落在一格上,所以它天然“打点”。你选的工具,决定了你的 20% 兵力落到几个目标上,也决定了你要不要承担渡海期间被打击的窗口。记住“摊 vs 集”这五个字,后面的所有判断都是它的展开。

机械差异:分布 vs 集中

先讲清楚两种工具在引擎层面各自动了什么。地面进攻:你保存一个进攻比例(默认 20%),按下进攻后,引擎取 floor(troops/5) 的兵力,把它平均分配到当前与敌共享的所有边界地块上,每一格各拿一份,然后立刻在这些地块上交战。它的特征是“铺”:同一时刻,你的 20% 分布在整条前线上,没有哪一格特别强,也没有哪一格被跳过。它的好处是即时、不需要航线、不会因为渡海而损失;它的代价是你无法选择打哪一格,前线哪里强你就得打哪里,而且敌人完全读得懂你——沿共享边界的地面进攻是他们预期你做的事,所以他们会在边界上留兵,你从第一秒起就要面对有准备的边界。

船:你选一格敌方海岸,发动一条船。引擎同样取 floor(troops/5)(你总兵池的 20%)装进这条船,立刻从你的兵池里扣掉,然后船按 ticksPerMove = 1(每 100ms 一格)的水路移动,最终落在那一格海岸上——这一格会被保证夺占(conquer 在 COMPLETE 时执行),无论那格上有多少守军,登陆本身不会失败。它的特征是“集”:你的 20% 全部压在你自己挑的那一格上,别的海岸一格都不碰。它最多同时出 3 条船(boatMaxNumber() === 3),所以一次最多压 60% 的兵池。它的好处是选择登陆点、出其不意、能隔水打点;它的代价是整段渡海窗口里你的兵池被扣着、暴露在打击之下,而且一条军舰的炮弹能连船带兵一起打掉(BoatLossStats 测试:shell → 船沉、兵全损)。

把这两段并排看,差异是结构性的:地面进攻“摊开、即时、可读、无渡海风险”,船“集中、选择登陆点、出其不意、有渡海风险”。这不是数值强弱,是作用方式不同。你后面做的每一个选择,都是在“摊”和“集”之间选一个跟当前局面形状匹配的那一个。

成本模型:两种工具各自真正花掉的是什么

表面上,两种工具都花 20%。但真正的成本模型要看“花多久”和“在哪花”。地面进攻的 20% 只被占用很短时间:前线一破,这些兵就在新地块上交战,紧接着成为驻防,你的兵池几乎在进攻发起的同时就恢复满额。也就是说,地面进攻的“有效兵力占用”只有短短几秒。船就不一样了:这 20% 从发动那一刻起就被扣走,整段渡海期间都不在你的兵池里,只有当船真正落地时才重新入局。所以一条船横渡一条短海峡,有效兵力占用大约等于一次地面进攻;但横渡一条长开阔海域航线,你的兵池会在 80% 的状态下持续好几分钟,这段时间里每一个跟你接壤的敌人都可以试探你的海岸,而你无法回应。

维度地面进攻船打击
兵力20%(troops/5),一次性20%/船,最多 3 船(共 60%)
落点分摊到所有共享边界地块你选定的一个登陆地块
何时扣兵发动时发动时(随后在渡海中被占用)
渡海窗口无有,随航线长度增长
主要风险边界有备、可被读懂军舰炮弹、登陆点被核
能挑滩头吗否,只能打共享边界是,落在你选的一格

所以诚实的比较不是“都花 20%”,而是“地面进攻花 20% 只花几秒,船花 20% 花整个渡海期”。航线越长,船的“有效成本”越远高于名义上的 20%。这个数大多数玩家从没算过,而正是它把看起来五五开的选择,在任何有长航线的地图上,明确地推向了地面进攻。换句话说,判断工具时,除了看敌方防线形状,还要看你这条航线要多久——长航线上,船的有效成本会高到让它几乎只在“隔水无陆桥”时才划算。

什么时候该用船,什么时候地面进攻赢

该用船的四种情况:第一,隔水只打一个软滩头——敌人隔水守着一片海岸,但其中某段守军稀薄,你用船把 20% 压到那一段,其余海岸不碰,这就是“选择性打击”,地面进攻做不到。第二,打点突破集中防线——敌人把重兵守在某一片海岸、别处放空,你船到空的那片,落在一格上恰好能压垮稀薄的滩头守军。第三,你的地理决定了只能用水——你在岛上敌人在大陆(或反之),没有陆上边界可打,船不是选择而是唯一能跨水的进攻工具。第四,军舰掩护航线让渡海变便宜——如果你能在航线上保住一艘军舰、对方压不进来,渡海风险下降,船的出其不意优势几乎白送。

该用地面进攻的情况正好反过来:你们共享一条陆上边界、敌方防线摊得较开时,地面进攻的“铺”恰好惩罚摊开的防线,每一处弱点同时被打,而且即时、无渡海风险。还有一个节奏论点:地面进攻很快结束,前线一破你马上能再滚;而船要渡完整段航程,期间你被锁定。在快局里敌人来回轮转、在两手之间重新布防时,地面进攻的即时性比船的出其不意更重要。还有一层容易被忽略:地面进攻的反应是可预测的,而在这里可预测是特性不是缺陷——因为沿共享边界的地面进攻是敌人唯一预期你做的事,他们会在边界上留兵,你正好打的就是这份部署;它不给你惊喜,但你也不该期待它给惊喜,你用的是它“让边界移动”的能力,而不是“打蒙敌人”的能力。

把这些合并成一句判断:船买的是“选择落在哪”和“出其不意”,付的是“渡海风险”和“渡海期间自己变薄”;地面进攻买的是“即时”和“无渡海风险”,付的是“没有选择权”和“完全可读”。当你在这两者之间选时,你选的不是“兵力多还是少”,而是“带渡海风险的集中 vs 无风险的摊开”,而正确答案取决于敌方防线是集中还是摊开、以及你能否承担那段渡海窗口。

选择性打击框架:只打一个滩头而不为其余战线买单

船定义性的力量是选择性打击:隔水打敌人的一部分,把其余边界留白。用它的框架有三步。第一步,读敌方防线分布:他们在每一片海岸都厚,还是有些段薄?有些段薄,船就合理——你要落到薄的那段;处处都厚,船就买不到任何东西,因为登陆会和地面进攻一样被狠狠挡住,你却白搭了一段渡海风险。第二步,给负载定尺寸,别给兵池定尺寸:打一块 8,000 兵的滩头,就用约 2.5 倍负载(约 20,000,即 20%),别为了“保险”多装——多装一船等于把选择打击悄悄变成双线投入,敌人立刻能读懂并回应。第三步,把未施压的其余战线当作选择成本来算:你用船打一段海岸,就等于没在打其他段,所以敌人其他前线是自由的,他们可以把兵轮转到登陆海岸,或者反过来打你暴露的海岸。选择打击只有在“你要落的那段软到敌人来不及轮转”或“你的本土预备队厚到敌人轮转威胁不到你”时才合理。

这三步收敛成一个问题:你要落的那段,软不软到一条船大小的负载能打赢滩头战,而且你能不能在落地期间让其余边界不被施压? 两个都是“能”,船就是对的工具;否则,走陆上共享边界的地面进攻(或者干脆不打、等再生长)是更好的选择。框架里还藏着一个第四步,只有执行时才显形:事先想清楚登陆成功后下一步做什么。一次赢了滩头却不知道自己下一步的选择性打击,等于把出其不意浪费了,因为敌人现在确切知道你的兵在哪、有多大。所以发动前,你应当已经知道落地的兵是驻防新岛、向敌水域再推一步、还是撤回来加强本土海岸,而这个答案会改变你装多少。若计划是守住一座小岛作前哨,通常一条船就够、本土预备队保持高位;若计划是把这次登陆当作后续第二船或更深打击的滩头阵地,第一滩就得足够深,以吸收对方一次反轮转——这就推向两船。无论哪种,要点都一样:选择打击是关于“这次登陆为你换来下一步什么”的决策,不只是关于赢滩头,而只当它是滩头战的人,往往会过载、拿下滩头,然后既没有后续也没有本土预备队,这是三种结果里最差的。

两个场景:岛屿选择打击 与 陆上边界施压

场景 A(选择性岛屿打击):你在一大块陆地上。你的主要敌人守着你海岸外三座岛组成的群岛,你已测得守军:最近那座约 8,000 兵,中间 15,000,最远 40,000。你不想同时打三座,你的兵池是 100,000。这些岛隔水(不在共享陆上边界上),地面进攻对你不可用,船是唯一的进攻工具——但问题是打哪座、用几条船。你选最近的 8,000 那座:它最软、航线最短(渡海时间最短、暴露最少)。你发动一条船载 20,000(你 100,000 兵池的 20%),本土留 80,000。单船是刻意的:20,000 对 8,000 是干净的 2.5 比 1,能赢登陆;单船让本土停在 80,000,敌人另两座岛可以自由轮转,但你仍够厚守住海岸。若你三船(60,000)打 8,000 那座,你会以 7.5 比 1 赢下同一个滩头,却把本土打到只剩 40,000——同一座岛拿下,但军队花了一半、海岸暴露在那座 40,000 岛的反扑下。框架说:负载按滩头定尺寸,不按兵池定,本土预备队要留得足够厚,让未施压的前线咬不到你。这个局面里船是对的,因为它是唯一能让你只取一座岛而不碰其他两座的工具;地面进攻本会把你的 20% 摊到你与敌人共享的每一条边界上(如果敌人也在陆地上跟你接壤,那等于把你可能不想打的大陆前线也一起投入)。

场景 B(陆上边界施压,不该用船):你和敌人共享一条长陆上边界,敌人把防线摊得较开——约 20,000 兵沿边界均匀铺开,没有哪段特别厚。你的兵池 100,000。这里该用地面进攻:地面进攻把你的 20%(20,000)摊到整条共享前线上,恰好惩罚摊开的防线——每一处弱点同时被打,敌人无法集中对付“某一个滩头”因为根本没有单一滩头(攻击就是整条前线),而且地面进攻即时,一段一破你就能再滚。反过来用船,会把你的 20% 集中到一个登陆格,对一条均匀薄弱的前线只砸中一个点,其余海岸不受惩罚;你还会搭上渡海风险(航线上一艘军舰能沉掉你的船),为一次地面进攻能免费、更快地拿下的登陆付费。这里的判断之所以与场景 A 相反,是因为同一个问题反着问:敌方防线形状是否匹配工具形状? 地面进攻匹配摊开的防线,船匹配带软登陆点的集中防线。还有一个必须检查的延伸:这条“摊得薄”的防线到底是沿你共享的陆上边界,还是只有一条水路能到的海岸?若是后者,地面进攻不可用,船又成了唯一工具——此时船不再是精确仪器去破集中防线,而只是唯一够得到目标的工具,定尺寸和定时间的规则不变,只是“船 vs 地面”的比较塌缩了,因为根本没有地面选项可比。

失败模式与反制:船押错的时候

船这注会因几种具体方式失败,每一种都有你应当在发动前跑一遍的反制。第一,航线上的军舰:如果敌人在你和目标海岸之间的水面上用军舰掩护,它的炮弹会在你的船落地前就把它沉掉,而你白白从兵池扣走了整份负载。反制是发动前先看航线,有军舰就要么自己带一艘军舰争航线,要么改走共享陆上边界的地面进攻(地面进攻根本不能被军舰掩护)。军舰掩护是船押错的最常见单一原因,也是船即便在水里也不是默认项的原因。

第二,登陆点上的核弹:如果敌人有核弹瞄向你要落的那片海岸,登陆点可能被抹成水,这会触发船在 25% 惩罚下自动撤退。反制是在选登陆海岸前读敌方核弹姿态——如果他们的发射井对着你可能的滩头,换一片海岸或等弹头打完。第三,负载过载:一条船能拿下的滩头却派三条船去,把本土兵池打得太薄,扛不住敌人的轮转。反制就是框架里的选择性打击定尺寸规则:负载按滩头守军定,不按你的兵池定。第四、更隐蔽的失败是无视未施压的前线:你一旦投入船登陆,敌人其他边界就自由了,如果你的本土预备队薄,敌人可以在你的船还在水上的时候反登陆你的海岸。反制是把本土预备队留得足够大(至少不少于你要送出去的,如果敌人自己有活跃前线则更多),让未施压的前线在你船落地前够不到你的海岸。

把这四条串起来,船的发动前清单是:航线是否无军舰,或者我有一艘能争航线的军舰?登陆海岸是否没有被核瞄?负载是否按滩头守军而非我的兵池定尺寸?我的本土预备队是否大到能扛住敌人未施压前线的轮转?四条全是“是”,这注船就是可靠的;任何一条“否”,答案通常是改走陆上边界的地面进攻、减负载、或等再生长——而不是假设登陆会守住就硬推这条船。

模式与地图调整,以及决策表

船 vs 地面的判断在所有地方都一样,但默认值随模式和地图变化,所以要调整你带进判断的数字。在团队模式(如四岛)里,水航线更短、敌方防线更可预测,所以单船选择打击往往就是整个行动,而你留的本土预备队主要是替队友兜后。在大型 FFA 地图上,船的风险更高:你一旦投入渡海,另一个玩家可能从别的方向登陆你暴露的海岸,所以大型 FFA 地图上真正让你活下来的是本土预备队;当你不确定航线是否干净时,沿共享陆上边界的地面进攻是更安全的默认。

地图形状决定渡海时间,渡海时间决定“悬置窗口”,悬置窗口决定船的渡海风险有多重要。在你需要跨的航线是一条短海峡的地图上,被占用的兵只悬置几秒,本土短暂暴露,所以船的出其不意几乎总是压过那点小渡海风险。在航线是一条长开阔海域的地图上,同一条船悬置几分钟,整局都可能在你的军队在水上时改变——敌人可以把军舰轮转进航线、瞄一个核弹、或反登陆你的海岸;在这些航线上,只要沿共享边界的地面进攻可用,它就是更好的工具,船只在“水是唯一体”时才保留。

局面正确工具原因
敌人隔水、一段软海岸、其余厚船(按海岸定尺寸)负载集中到你选的软登陆点
敌人隔水、整片海岸均匀薄只有无陆桥时用船,否则等摊开的防线上集中是过度支付
共享陆上边界、敌人摊薄地面进攻摊开匹配摊开防线;无渡海风险
共享陆上边界、敌人集中一处若有水路,船到空的那处选择登陆点胜过集中前线
敌人军舰掩护航线地面进攻(或先争航线)船渡海中被沉;地面不能被掩护
敌人核瞄你的登陆海岸换海岸、或等、或地面核抹掉登陆;地面没有可抹的登陆
长开阔海域、敌人不明有陆桥就地面进攻悬置窗口太长;渡海风险太高

这张表是你按下任一进攻前的快速参考,把你读到的局面映射到匹配敌方防线形状的工具。整页收敛成一句话:船集中在你选的登陆点,是水和选择性打击的工具;地面进攻摊在共享边界上,是地和节奏的工具;而正确的那个,是形状跟敌方防线形状匹配的那个。

延伸阅读:关于船一次该投入多少(20%/船、最多 3 船、60% 上限与本土预备队)的完整讨论见跨水投入决策;关于船落地瞬间的执行细节见运输船登陆;用小船骚扰而非选择性打击的玩法见小船骚扰;站在守方角度看如何防住这些船见海岸船防。

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