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MECHANICS · 10

游戏模式与私人房设置

先确定这局要练什么,再只改为这个目标服务的设置。这样不会误开单边规则,也不会在普通 Host 菜单里寻找并不存在的开关。

适用于 OpenFront v33.5 · 2026-08-16 核验

普通 Host 菜单提供 FFA 或 Team、地图与 AI、出生与时序、同盟、资源、特殊模式、禁用单位、匿名名称、白名单和 Host Cheats。isPeaceTimeisNukesDisabledisSAMsDisabledisPortsDisabled 等公开轮换内部字段,不是普通房主界面的可点选控件。

直接答案:按对局目标选设置,不要照抄所谓最佳预设

公平朋友局应关闭 Host Cheats,所有全局资源改动都提前公开,需要限制参与者时使用白名单。普通房的固定队友训练应选择 Team、关闭 Random Spawn,并保留自动启用的金币与部队捐赠。Infinite Gold、Instant Build、禁用单位、Water Nukes 或 Doomsday 只用于写清目标的专项练习。赛事或连续多局必须公布规则清单并在每局开打前复核,因为 v33.5 还不能保存具名预设。

v33.5 对受管大厅改变了什么

能力适用场景普通 Host 边界
自定义标签与更长展示窗口由管理员工具管理的 featured lobby普通 hosted lobby 不会因此自动 featured。
创建对局时固定队伍adminbot 创建请求可预先把玩家分入队伍v33.5 普通 Host 菜单没有固定队伍按钮;仍应使用 Team 与可见控件。
匿名名称下固定队友互见已经被分到同一受管队伍的玩家对手仍按房间匿名规则隐藏。
零成本时显示 x5 ghost badgeInfinite Gold 练习局这是操作反馈,不是新的资源或批量规则。

模式选择实际改变什么

选择适合用途关键边界
FFA外交、临时同盟、个人胜利自定义同盟时长设为 0 可禁用同盟,1-15 分钟可覆盖;不自定义时使用 5 分钟。
Team固定阵营与协同训练金币与部队捐赠会自动开启。阵营关系由 Team 决定,不靠自定义同盟计时。
Duos / Trios / Quads公开播放列表的队伍人数这些名称描述公开轮换。私人 Host 房请选择 Team,再设置队伍数量。
特殊规则Water Nukes、Doomsday 或限制单位训练它们会改变整局的决策模型,必须在玩家选出生点前说清楚。

四种不偏离训练目标的房间方案

1. 公平朋友局

2. 固定队伍协同训练

3. 机制实验或教学演示

4. 赛事或连续多局

按决策分组的当前 Host 控件

决策v33.5 当前控件常见偏差
对局结构地图/随机地图、FFA/Team、队伍、难度、0-400 Bots、0-400 NationsAI 过多会掩盖战术对真人是否有效。
出生与节奏Random Spawn、Compact Map、0-120 分钟免疫、1-120 分钟时限、0-600 秒开局延迟接触距离或免疫不同,会让开局方案失去可比性。
外交与经济金币/部队捐赠、0-15 分钟自定义同盟、倍率、Starting Gold、Infinite Gold/Troops、Instant Build资源捷径或同盟变化可能悄悄重定义公平局。
特殊规则Water Nukes、Doomsday 速度、禁用单位玩家可能按标准地形或完整反制链准备,实际房间却移除了它们。
身份与准入Anonymous Players、逐玩家实名揭示、白名单匿名是房间规则,不等于玩家本地的显示偏好。
不要在 Host 菜单里找公开轮换内部字段

isPeaceTimeisNukesDisabledisSAMsDisabledisPortsDisabled 存在于公开轮换使用的游戏配置中,但 v33.5 没有把它们暴露为普通 Host 控件。管理员固定队伍也是同一边界:普通私人房应以大厅实际显示的选项为准,不要围绕内部字段或 API 输入安排对局。

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