⌖ 适用于 OpenFront v33.5 · 2026-08-16 核验
普通 Host 菜单提供 FFA 或 Team、地图与 AI、出生与时序、同盟、资源、特殊模式、禁用单位、匿名名称、白名单和 Host Cheats。isPeaceTime、isNukesDisabled、isSAMsDisabled、isPortsDisabled 等公开轮换内部字段,不是普通房主界面的可点选控件。
直接答案:按对局目标选设置,不要照抄所谓最佳预设
公平朋友局应关闭 Host Cheats,所有全局资源改动都提前公开,需要限制参与者时使用白名单。普通房的固定队友训练应选择 Team、关闭 Random Spawn,并保留自动启用的金币与部队捐赠。Infinite Gold、Instant Build、禁用单位、Water Nukes 或 Doomsday 只用于写清目标的专项练习。赛事或连续多局必须公布规则清单并在每局开打前复核,因为 v33.5 还不能保存具名预设。
v33.5 对受管大厅改变了什么
| 能力 | 适用场景 | 普通 Host 边界 |
|---|---|---|
| 自定义标签与更长展示窗口 | 由管理员工具管理的 featured lobby | 普通 hosted lobby 不会因此自动 featured。 |
| 创建对局时固定队伍 | adminbot 创建请求可预先把玩家分入队伍 | v33.5 普通 Host 菜单没有固定队伍按钮;仍应使用 Team 与可见控件。 |
| 匿名名称下固定队友互见 | 已经被分到同一受管队伍的玩家 | 对手仍按房间匿名规则隐藏。 |
| 零成本时显示 x5 ghost badge | Infinite Gold 练习局 | 这是操作反馈,不是新的资源或批量规则。 |
模式选择实际改变什么
| 选择 | 适合用途 | 关键边界 |
|---|---|---|
| FFA | 外交、临时同盟、个人胜利 | 自定义同盟时长设为 0 可禁用同盟,1-15 分钟可覆盖;不自定义时使用 5 分钟。 |
| Team | 固定阵营与协同训练 | 金币与部队捐赠会自动开启。阵营关系由 Team 决定,不靠自定义同盟计时。 |
| Duos / Trios / Quads | 公开播放列表的队伍人数 | 这些名称描述公开轮换。私人 Host 房请选择 Team,再设置队伍数量。 |
| 特殊规则 | Water Nukes、Doomsday 或限制单位训练 | 它们会改变整局的决策模型,必须在玩家选出生点前说清楚。 |
四种不偏离训练目标的房间方案
1. 公平朋友局
- 正确做法:关闭 Host Cheats;仅邀请特定玩家时使用白名单;除非所有人同意同一套全局 Starting Gold、Gold Multiplier、Infinite Gold/Troops 或 Instant Build,否则保持标准资源。
- 私链与公开列房:使用白名单或 Host Cheats 后不能把房间列入公开大厅。公开 hosted lobby 还需要房主拥有相应订阅资格,分享私人链接则不需要。
- 失败反例:房主在开局前突然增加单边作弊或改变资源。任何实质规则变动后,都应重新打开设置并等所有人明确确认。
- 玩家应对:加入链接不等于同意后续改规则。出生前显示的设置与约定不符,就先退出而不是进局后争议。
2. 固定队伍协同训练
- 正确做法:选择 Team、设置目标队伍数量;要练相邻出生或固定战线时关闭 Random Spawn。
- 内置行为:Team 会自动开启金币与部队捐赠,不要把它写成另一个隐藏步骤。
- 失败反例:需要固定队友与附近开局的训练却开启 Random Spawn。此时应按正确设置重开,不能用错误环境评价战术。
- 对手侧约定:若目标是压力测试,应提前统一 Compact Map、出生免疫和 AI 数量,避免一方悄悄降低前期接触强度。
3. 机制实验或教学演示
- 正确做法:对称实验使用全局 Infinite Gold/Troops、Instant Build、Starting Gold 或倍率。只有主持人需要单边资源演示时才使用 Host Cheats。
- 一次隔离一个变量:为具体反制训练禁用某些单位,但不要把一套禁用清单包装成所有地图通用的最佳配置。
- 特殊模式:Water Nukes 会改变地形与海岸线,Doomsday 会改变扩张与生存阈值。拿它们比较正常对局前,先阅读对应主攻略。
- 失败反例:加速资源或房主单边作弊环境跑出的结论,不能证明该建造顺序在正常经济中成立。
4. 赛事或连续多局
- 公布规则清单:模式、队伍、地图规则、Random Spawn、匿名与实名揭示、白名单、同盟时长、资源、禁用单位、免疫、时限和特殊模式。
- 当前没有具名预设:保存预设的需求已获批准并计划进入 v34,但仍未交付。复用私人房链接不代表全部设置已经恢复。
- 每局开打前:逐项对照可见设置与清单;改规则后停下来让所有人复核。
- 失败反例:实质规则刚改完就立即开局,会制造当前大厅机制无法替你解决的规则争议。
按决策分组的当前 Host 控件
| 决策 | v33.5 当前控件 | 常见偏差 |
|---|---|---|
| 对局结构 | 地图/随机地图、FFA/Team、队伍、难度、0-400 Bots、0-400 Nations | AI 过多会掩盖战术对真人是否有效。 |
| 出生与节奏 | Random Spawn、Compact Map、0-120 分钟免疫、1-120 分钟时限、0-600 秒开局延迟 | 接触距离或免疫不同,会让开局方案失去可比性。 |
| 外交与经济 | 金币/部队捐赠、0-15 分钟自定义同盟、倍率、Starting Gold、Infinite Gold/Troops、Instant Build | 资源捷径或同盟变化可能悄悄重定义公平局。 |
| 特殊规则 | Water Nukes、Doomsday 速度、禁用单位 | 玩家可能按标准地形或完整反制链准备,实际房间却移除了它们。 |
| 身份与准入 | Anonymous Players、逐玩家实名揭示、白名单 | 匿名是房间规则,不等于玩家本地的显示偏好。 |
⚠ 不要在 Host 菜单里找公开轮换内部字段
isPeaceTime、isNukesDisabled、isSAMsDisabled、isPortsDisabled 存在于公开轮换使用的游戏配置中,但 v33.5 没有把它们暴露为普通 Host 控件。管理员固定队伍也是同一边界:普通私人房应以大厅实际显示的选项为准,不要围绕内部字段或 API 输入安排对局。
下一步阅读
- 第一局指南:选择出生点与第一轮扩张。
- 同盟与背叛:默认 5 分钟生命周期及战斗代价。
- Water Nukes 与 Doomsday Clock:两种会改变整局打法的特殊规则。
来源
- 官方 v0.33.5 Release:四项正式变化。
- AdminBotRoutes.ts 与 GameServer.ts:固定队伍、featured 元数据与匿名队友互见。
- v0.33.5 HostLobbyModal.ts 与 GameConfigSettings.ts:普通可见控件与 Team 行为。
- Issue #2489:尚未上线的 preset 工作流;Issue #4951:已报告的临开局改规则风险。