CHANGELOG
OpenFront v36.2: saves, FFA Rating en besturing
OpenFront v36.2: gedeelde solo-saves, replays overnemen, FFA Rating, Atlas, mobiel bouwen en de herstelde rode waarschuwing voor kernwapens.
Direct antwoord: wat verandert OpenFront v36.2?
OpenFront v36.2 maakt de waarschuwing voor verraad bij een kernaanval weer egaal rood, opent de clankaart op volledig scherm en laat openbare vermelde hostlobby’s hun spelerslimiet van de kaart afhangen. De grotere v36-update brengt solo-saves en delen, replays overnemen, FFA Rating, Atlas en een vaste mobiele bouwbalk. Een campagne voortzetten, een verloren positie onderzoeken en openbare FFA spelen krijgen daarmee verschillende ingangen. Kies eerst de taak, zodat je het juiste scherm en de juiste link gebruikt.
Ingelogde spelers kunnen een singleplayergame opslaan vanuit het spelmenu. De balk Saved games in Solo biedt laden, hernoemen, verwijderen en delen. Een gedeelde save opent via een link of een code die je in die balk plakt, ook op Steam en spelportals. Gasten mogen gedeelde saves spelen. Dat betekent niet dat anonieme spelers alle functies voor eigen opslag en beheer krijgen. Bewaar voor een campagne de echte savelink; een gewone link naar een actieve lobby is niet hetzelfde opgeslagen spel.
De nieuwe replayviewer is nu standaard. Pauzeer op een interessant moment, kies Continue, selecteer een overlevende speler en bepaal de moeilijkheid van de andere menselijke plaatsen. Vanaf dat punt speel je verder als singleplayer. Zo kun je een andere beslissing testen zonder het opgenomen multiplayerresultaat te veranderen. De klassieke viewer blijft beschikbaar via Settings. Een speler die op dat moment al uitgeschakeld is, wordt niet opnieuw een overlevende kandidaat doordat je diens positie graag zou willen oefenen.
FFA Rating van OFstats vervangt de ranked-FFA-wachtrij. Openbare FFA-games tellen nu mee voor een rating met onzekerheid, bijvoorbeeld 1613 ± 85. Eerst speel je tien kalibratiegames voordat je wordt ingedeeld. Het winstscherm en de geschiedenis tonen ratingveranderingen; een seizoensbanner toont datums en resterende tijd. De ranglijst heeft acht tabs, van Iron tot Grandmaster, met elk de beste 250 binnen die rang. Hij opent op je eigen rang en zet je positie vast in beeld. De oude wachtrij voor vier tot tien spelers beschrijft dus niet meer de huidige openbare ingang.
Atlas geeft de kaartkiezer een wereldkaart met pins voor meer dan honderd geografische kaarten. Wijs een pin aan voor voorbeeld, beschrijving en maker en klik om te kiezen. Het vraagteken op een kaart toont formaat, landaandeel, nations en verwachte spelers. Nieuw zijn Paris, London, Mexico, Canada, Türkiye, Ottoman Empire, Zealandia en Brahmaputra. World 4000 vervangt Giant World; World 10000 is bedoeld voor aangepaste games en toernooien en is te zwaar voor telefoons. Groter is hier geen automatische aanbeveling.
Op touchapparaten verschijnt een vaste balk voor gebouwen, oorlogsschepen en raketten. Een eerste tik toont de plaatsing, een andere plek verplaatst die, en nogmaals op het voorbeeld tikken bevestigt. Met een toetsenbord doneert J troepen, opent O gouddonatie en I spelerinformatie. H vasthouden maakt een apart gebouw naast een doel dat anders zou worden opgewaardeerd. Deze toetsen kun je wijzigen. Controleer dus je eigen bindingen wanneer de standaardtoets niet doet wat je verwacht.
Wat moet je in je volgende partij aanpassen?
Bepaal eerst of je wilt bewaren, oefenen of openbaar spelen. Voor een lange solocampagne log je in en kies je Save game voordat je stopt. Voor een tactisch experiment pauzeer je een replay en gebruik je Continue. Voor openbare competitie zoek je FFA Rating in plaats van de verwijderde ranked-FFA-wachtrij. Een gedeelde save, een actieve lobby en een opgenomen uitslag zijn verschillende dingen. Voor samen oefenen geeft een savelink een veel duidelijker uitgangspunt dan alleen de naam van een kaart.
Stel dat je kust verloren ging nadat je reserve landinwaarts vertrok. Ga terug tot vóór die beslissing, neem een overlevende speler over en probeer verdedigers achter te houden. Kies bewust de moeilijkheid voor de voormalige menselijke tegenstanders. De computer zal hun oorspronkelijke keuzes niet noodzakelijk herhalen. Vergelijk daarom je eigen route, vertrekpunt en verdedigingsdiepte, zonder een solosucces als bewijs voor een gegarandeerde multiplayerwinst te presenteren. De gids voor replayanalyse helpt een beslismoment te kiezen dat je werkelijk kunt beïnvloeden.
Oefen op een telefoon het verschil tussen voorbeeld en bevestiging eerst in solo. Een raketmarkering verplaatsen is nog geen lancering. Houd het doel en de waarschuwingscirkel zichtbaar voordat je nogmaals tikt. v36.0 introduceerde geel wanneer alleen een alliantie met een verrader of verbroken bondgenoot eindigt, en knipperend rood wanneer jij zelf verrader zou worden. v36.2 maakt dat laatste weer egaal rood, omdat rood en wit knipperen voor wit kon worden aangezien. Een oudere schermafbeelding is dus geen betrouwbare beschrijving van de huidige waarschuwing.
Lees aanwijzingen voor je eigen toetsenbordindeling. Op AZERTY kan beweging bijvoorbeeld ZQSD tonen. Herhaald drukken op een bouwtoets op dezelfde plek doorloopt 1, 5, 10 en 15, tot maximaal 50. Alt met het scrollwiel verandert de hoeveelheid met één. H vasthouden vraagt een los gebouw in plaats van een verbetering van een nabij gebouw. Controleer de hoeveelheid na meerdere toetsaanslagen, vooral wanneer je goud maar een beperkte bestelling toelaat. Eigen bindingen kunnen bovendien andere fysieke toetsen gebruiken dan de genoemde standaard.
Lees in een privélobby de werkelijk ingestelde overwinningsdrempel. Hosts mogen 10% tot 99,9% kiezen, terwijl 80% standaard blijft; Overtime telt af vanaf die instelling. Een eindspelplan voor het gewone percentage kan daardoor ongeschikt zijn voor deze specifieke game. Presets bewaren instellingen van Create Game en Solo, maar vervangen niet het nalezen van het gekozen profiel. Spreek de winstvoorwaarde af voordat je rollen verdeelt, zodat aanvallers en verdedigers naar hetzelfde eindpunt werken in plaats van naar verschillende veronderstellingen.
Vergelijk bij een grote kaart terrein, verwachte spelers en apparaat. Openbaar vermelde hostlobby’s gebruiken nu kaartgebonden limieten: The Box staat 210 spelers toe, kleinere kaarten minder. Dat is geen overwinningspercentage en geen toestemming voor 210 spelers op iedere kaart. v36.1 voegt Türkiye, Ottoman en Zealandia toe aan New en Atlas; v36.2 maakt de kaartinformatie breder en gecentreerd. Die informatie helpt kiezen, maar garandeert geen veilige spawn. Ook betere prestaties maken World 10000 niet tot een verstandige standaardkeuze voor een telefoon.
Welke correcties en versiegrenzen zijn relevant?
Annexatie behandelt een door een kernbom afgesneden arm nu ook wanneer de krater tussen dat gebied en de zee ligt. Een in tweeën gesneden nation wordt niet meer tweemaal in dezelfde tick geannexeerd, en binnenlandse rijken verliezen geen kleine grenspunten meer door dat probleem. Dit is iets specifieker dan zeggen dat iedere kernbom automatisch land verovert. Kijk nog steeds naar eigendom, verbindingen en de vorm na de explosie voordat je een dure aanval rechtvaardigt met een veronderstelde zekere gebiedsoverdracht.
Boten krijgen correcties voor rivierbochten die terugbuigen, onder meer op Didier, Conakry, Russia, China en Europe. Treinen bewegen opnieuw vanaf hun eerste tick twee tiles per tick; eerst was die eerste stap drie. Een crash door handel met een haven met tienduizenden levels is opgelost, terwijl de handelskansen gelijk blijven. Deze wijzigingen kondigen geen algemene inkomensvermenigvuldiger aan. Als een oude route anders werkt, bekijk eerst de plaatselijke geometrie en bestemming voordat je het effect op elke rivier of haven projecteert.
Nations sturen niet langer hun hele leger wanneer twee aanvallen in dezelfde tick beginnen. Eilandnations vallen eerst bots aan de overkant met boten aan voordat ze spelers aanvallen. Met atoombommen uit sparen ze voor waterstofbommen in plaats van alles aan oorlogsschepen uit te geven, en reageren ze alleen op echte grotere groepen oorlogsschepen. Eén uitgeschakeld wapen verwijdert dus niet alle nucleaire dreiging. Lees de toegestane eenheden en behoud een passende reserve in plaats van erop te rekenen dat een oude AI-fout zich opnieuw moet voordoen.
Map in het clanvenster opent nu op volledig scherm met een terugknop Clans en een zijpaneel voor alle leden. Tijdens een uitverkoop toont het beginscherm een banner met afteltijd; aanklikken opent On sale in de winkel. Een dobbelsteen naast de naam kiest een willekeurige naam met een Tribe- of Anon-voorkeur. Dit zijn verbeteringen aan navigatie en presentatie. Ze beloven geen gevechtsbonus door een naam, een winkelbezoek of het openen van de kaart. Een zichtbaar clanpaneel stelt op zichzelf ook geen nieuwe beloning vast.
Prestatieverbeteringen richten zich op zware games: sneller doelen kiezen voor MIRV, minder piekgeheugen bij grote SAM-gevechten en het verdwijnen van een vroege blokkering in de spawnfase. v36.1 verbetert bovendien reuzenkaarten met veel nations en bots. Het gaat om simulatiewerk, niet om schade, onderscheppingskans of een vaste versnelling op ieder apparaat. Een telefoon en desktop hebben nog steeds verschillende grenzen. De expliciete waarschuwing voor World 10000 op telefoons blijft daarom een reden om een kleinere kaart te kiezen.
De officiële v0.36.0-release beschrijft de functies van de serie. v0.36.1 voegt kaartcategorieën en prestaties toe. v0.36.2, gepubliceerd op 11 november 2026, bepaalt de huidige patchgrens. Oudere gidsen behouden hun eigen vermelde controlebereik; een nieuwe release valideert niet automatisch iedere bestaande tabel. Gebruik deze pagina voor de overgang en de gespecialiseerde antwoorden voor uitgebreidere beslissingen. Controleer daarbij ook je lobbyinstellingen, apparaat en eigen toetsen, want dezelfde versienaam betekent niet dat elke partij onder identieke omstandigheden wordt gespeeld.
Gerelateerde inhoud
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025