Ga naar hoofdinhoud
⌖ OF Intel

CHANGELOG

OpenFront v34.22: gevechten, handel, Steam en lobbyherstel

Wat de officiële OpenFront v34.22-release verandert aan gevechten, Team-overwinning, handel, treinen, MIRV, Nations, Steam, privélobby’s en je volgende partij.

v34 Uitgebracht Gepubliceerd 22 sep 2026 Beoordeeld door de OpenFront Intel-redactie #changelog#balance#features

Direct antwoord: wat verandert OpenFront v34.15 tot v34.22?

v0.34.13 repareert bugs op de Channel Islands-kaart en bevat infrastructuurverbeteringen. Behandel de getagde kaart als de huidige publieke grens en neem geen onthouden kust of route uit een oud kaartartefact over. De infrastructuurnotitie publiceert geen nieuwe gevechts-, economie- of nucleaire coëfficiënt.

De officiële v0.34.14-release repareert het vastlopen van het hoofdmenu voor spelers met grote cosmetische collecties door winkel en inventaris tijdens het scrollen te laden. Zij legt ook uit wat Steam-kopers in hun gratis maand krijgen, dat het volledige spel daarna gratis blijft en welke echte reden een mislukte verbinding met de gameserver heeft. Dit zijn toegangs- en weergavefixes, geen nieuwe Team-grens of gevechtscoëfficiënt. v0.34.15 repareert een onbedoelde deployment waarin sommige v35-functies in productie verschenen. v0.34.16 en v0.34.17 zijn observability- en telemetrie-patches: ze voegen spelstatistieken en reporting toe, zonder enige gevechts-, economie- of nucleaire coëfficiënt. v0.34.18 is de huidige publieke grens: de lobby-host kiest bij het plaatsen in de publieke Special-wachtrij de starttijd (1 tot 5 minuten) en de capaciteit (10 tot 100 spelers), de lobby-configuratie wordt vergrendeld na het plaatsen, het plaatsen is eenrichtings (de server weigert het onttrekken) en een Warlord- of Sovereign-betaling kan een al geplaatste lobby in de publieke Special-wachtrij zetten. v0.34.18 bevat ook beter latency-reporting en het weghalen van de desktop-client afsluiting via de Steam-Return-hardwareknop. Behandel deze lobby-regels als de actuele regels, en meld de oude vaste vijf minuten venster of de onttrekking-schakelaar niet als actueel gedrag.

v0.34.19 voegt kortlevende identiteitstokens voor externe statistieksites, een standaardinstelling voor het lobby-startalarm, de echte hosted-lobby-afteller in Detailed View, duidelijkere abonnementstekst en sibling-lobbypools toe die joiners kunnen verdelen. v0.34.20 werd de publieke grens voor die pools omdat het repareert dat ze in productie nooit ontstonden: een geplaatste lobby kan nieuwe spelers nu werkelijk over sibling-lobby’s spreiden. De patch repareert ook fouten bij het aanwijzen van water terwijl de kaart laadt of herstelt van een grafische reset. Pooling verandert in welke sibling je belandt, niet de modus, het venster van 1 tot 5 minuten, de capaciteit van 10 tot 100, eenrichtingslisting of vergrendelde configuratie.

v0.34.21, gepubliceerd op 29 september 2026 bij tagcommit d7075bface21e6835fadb7a0d0025455f8bc358a, schoof de formele niet-TEST-grens door naar v34.21. De release verwijdert het AdShield-script waarvan onzichtbare frames boven advertentieplekken klikken in het spel konden blokkeren, houdt geldige sessies aangemeld tijdens een tijdelijke storing van de loginserver, vervangt eindeloze reconnects voor verlopen of ingetrokken sessies door een melding over een ongeldige sessie en voorkomt een fout wanneer de aanvalsratioregelaar vóór de start wordt bewogen. Zij gebruikt ook een neutraal label voor het door Pakistan bestuurde Kasjmir en repareert beveiligingswaarschuwingen in afhankelijkheden. Dit zijn toegangs-, invoer-, kaartlabel- en beveiligingsfixes; de release publiceert geen gewijzigde coëfficiënt voor gevechten, economie, kernwapens, Team-overwinning, lobbypools of kaartrotatie.

v0.34.22, gepubliceerd op 1 oktober 2026 bij tagcommit 4e837520e886b255b1b020e9c89639dbb9d54038, is de huidige formele niet-TEST-grens. De release stuurt abonnees met een mislukte verlenging via Manage billing in plaats van een algemene checkoutfout, herstelt privélobby’s waarvan de host soms de eigen instellingen of start niet kon bedienen, voorkomt dat een solospel op Firefox Android de YouTube-tutorial opent, verwijdert de witte flits bij laden of herladen en voegt observability toe. Dit zijn reparaties voor facturering, lobbybesturing, mobiele start, weergave en telemetrie. De release publiceert geen nieuwe coëfficiënt voor gevechten, economie, kernwapens, Team-overwinning of kaartrotatie; blijf de gevestigde v34-spelregels gebruiken en behandel de gerepareerde hostbesturing als live gedrag.

De stabiele functierelease v0.34.0 verscheen op 14 september 2026. Na v0.34.1 tot v0.34.9 volgden de officiële patches v0.34.10, v0.34.11 en v0.34.12. v0.34.12 verhoogt de spawn-frequentie van handelschepen en treinen in de vroege en middelste fase en verbetert de magic-link aanmelding; na de lobbypoolreparatie in v0.34.20 en het sessieherstel in v0.34.21 is de serie doorgestoken tot v0.34.22, de huidige formele niet-TEST-grens. De serie behoudt alle v34-functies en corrigeert aanvalstempo, handels- en treingeneratie, lobby- en kaartweergave, Steam-toegang, cosmetische opties en blokkering van klikken. Steam is maar één deel: landverliezen, MIRV-tempo, druk van Nations, Team-overwinning, water- en spoorlijnen, lobbykeuze en kaarten veranderen beslissingen in de volgende partij.

De gameplaywijziging na v0.34.1 is de v0.34.2-notitie dat aanvallen ongeveer 10% sneller verlopen. Daardoor is er in echte tijd minder ruimte om te annuleren, versterken, tegenaanvallen of een instortende reserve op te merken. Dit vervangt het v34-verliesmodel met ratio en density niet en maakt een vast aanvalspercentage niet gegarandeerd succesvol. v0.34.2 repareert ook openbare Team-partijen met nul teams, maakt trusted-lobby-informatie duidelijker, biedt klassieke Bot-kleuren als optie, past audiostandaarden aan en kopieert in desktop geldige weblinks in plaats van app://-links. v0.34.3 repareert daarna Ranked-matchmaking en betalingsfouten en herstelt de Default-kleur voor eigen patronen. Die laatste fixes veranderen toegang en presentatie, niet de gevechtsformule.

De volgende patches hebben andere grenzen. v0.34.4 verwijdert de fullscreenknop in het desktopspel, voegt een optie toe om accounts samen te voegen bij Steam-koppeling en handelt Steam-storingen netter af. v0.34.5 biedt zichtbaarheid per cosmeticacategorie, verhoogt de treingeneratie midden en laat in de partij, repareert overlappende advertenties en vertaalde inventaristabs, nummert wachtrijlobby’s en ruimt New maps op. In de getagde configuratie verschuift het dempingsmiddelpunt van de wereldwijde treinsaturatie van 300 naar 500 eenheden; dat garandeert geen vaste extra Gold-opbrengst per Factory. v0.34.6 corrigeert New maps en verbetert Steam-serverinfrastructuur. v0.34.7 repareert verkeerd ingestelde creatorcodes en een intermitterende toestand waarin klikken helemaal niet meer reageerden. v0.34.8 toont Steam offline en een zichtbare sessieknop Retry, repareert de verouderde-client-lobbylus bij aanmelden en toont knoppen in het winvenster direct. v0.34.9 voegt een bredere desktopindeling en UI-schaalinstelling toe, opent lobbylinks in Steam, herstelt de lobbyfeed automatisch of via Retry en weigert late toetreding tot een al gestart openbaar spel. Dit zijn geen bewijzen voor nieuwe kaarten of een universele inkomensvermenigvuldiger.

Landaanvallen gebruiken nu een opnieuw opgebouwd verliesmodel met twee hoofdinvoeren: de troop ratio van de aanvaller en de troop density van de verdediger. Een grotere inzet kan per tile goedkoper zijn tegen een dun bezette grens, terwijl een hoge dichtheid op compact gebied duur blijft. De aanpassing voor groot grondgebied is vloeiend en begrensd. Volgens de Release verandert zij niets onder 100.000 tiles. Dit is geen uitnodiging tot een full-send. Routevorm, terrein, Defense Posts, tegengestelde aanvallen en de achtergebleven reserve bepalen nog altijd of een opmars standhoudt. Een oude vaste schatting van verlies per tile is alleen geen betrouwbare calculator meer.

MIRVs behouden de wereldwijde prijsladder: de volgende drager kost 25 miljoen Gold plus 15 miljoen voor elke eerdere MIRV-lancering in de partij. Het experiment met vaste prijs en wereldwijde blokkade van 60 seconden uit v0.34.0-beta1 is vóór de stabiele release teruggedraaid. In v0.34.11 bestaat geen wereldwijde MIRV-lanceerblokkade; elke Silo-buis herlaadt apart. De Release normaliseert ook de snelheid van warheads, verwijdert het voordeel van de kaartgrens, verbetert nabije SAM-doelen en de onderscheppingsindicator, annuleert vliegende kernwapens wanneer een alliantie wordt geaccepteerd en blokkeert lanceringen tijdens de halve seconde daarna.

Hard en Impossible Nations zoeken voortaan een waardevolle aangrenzende rivaal die ze veilig kunnen verslaan. Bij een aanval op TerraNullius of fallout negeren ze hun troop cap niet meer. Team-partijen gebruiken dezelfde normale winstdrempel van 80% als FFA in plaats van 95%. Transports kunnen door water varen dat een Water Nuke heeft gemaakt. Trains verdwijnen niet meer door een splitsing in het spoor, maar Railroad kan onbegaanbaar terrein niet kruisen. De winnaar schakelt bovendien de Doomsday Clock uit.

Buiten de simulatie brengt v34 een tutorial met 20 stappen, regelmatig geplande trusted-only lobby’s waartussen open rondes beschikbaar blijven, spelersrapportage, de Detailed View-lobbybrowser, vooraf laden van kaarten, donaties aan de clan treasury, clantags als teamnamen, cosmetische inventory en loadouts, Steam-login en desktopondersteuning, plus een optimalisatie waarvan de officiële World-benchmark 39% lagere tickkosten meldt. Yangtze River is nieuw. China gebruikt moderne grenzen en de vroegere indeling blijft bestaan als Qing China. Deze mogelijkheden zijn in deze tag uitgebracht en niet langer previews.

Profielen zijn in v34 openbaar, zodat andere spelers de partijen van een account kunnen bekijken. Geschiedeniskaarten bieden een kopieerbare gamelink en het gewone PlayerInfoPanel is in replays beschikbaar. Gebruik die zichtbaarheid als leermiddel en accountkeuze: deel de exacte partij, controleer beslissingen in volgorde en leid geen bedoeling af uit alleen de uitslag. Volgens de Release verbergt het verwijderen van het account alle games. Openbare geschiedenis toont geen private moderatietools.

v0.34.10 repareert een advertentie over het Twitch-paneel en draagt lobbylinks over aan de productieversie van de Steam-app. v0.34.11 accepteert de aangepaste UI-schalen die het menu zelf aanbiedt, vertaalt kaartnamen meteen bij een taalwissel en laat Lobby Retry de lijst ook tijdens de wachttijd direct verversen. De desktopapp geeft Steam-specifieke WebGL-hulp en een aan-uitpictogram voor afsluiten; nieuws voor andere platforms wordt verborgen. Het terugnemen van je eigen Trade Ship geeft geen vals vangstbericht meer, en eigen, team- en bondgenootschappelijke eenheden tellen niet als nucleaire kills. Dit corrigeert toegang, weergave en statistiek, niet de gevechtsformule of handelsinkomsten.

v0.34.12 verhoogt de generatie van Trade Ships en Trains vroeg en midden in de partij en verbetert de magic-link-login. De release noemt geen universele vermenigvuldiger, vaste extra opbrengst of gegarandeerde wachttijd; observeer voltooide reizen en stops in de huidige lobby. Een sneller ritme verbetert een geldige route, maar maakt geen onbereikbaar station, embargoëde partner, blootgestelde Port of onbetaalde stop rendabel. De loginwijziging raakt toegang en geen simulatieregel.

Wat moet je in de volgende partij anders beslissen?

Begin met discipline bij aanvallen. Het getoonde percentage beschrijft je inzet, niet het gegarandeerde aantal tiles. Het nieuwe ratio-maal-density-model kan een grotere aanval efficiënter maken tegen een dunne lijn. Hij mislukt nog steeds bij hoge dichtheid, een smalle route, dekking door een Defense Post of een tegenaanval die je reserve leegtrekt. Vergelijk vóór je versterkt minstens vier zaken: werkelijk ingezette Troops, dichtheid in het doelgebied, breedte en terrein van de route, en de thuisreserve. Koopt de eerste golf geen houdbare vorm, herhaal dan niet blind hetzelfde percentage. Versterk alleen wanneer geometrie, dichtheid of bondgenootschappelijke druk is veranderd; anders stop je, zoek je een andere route of wacht je.

Tegen Hard of Impossible Nations moet je de waarde van je grens meenemen. Een Nation is niet meer alleen een achtergrondtegenstander die gelijkmatig uitbreidt. Als jij een waardevol aangrenzend doel bent dat zij veilig denkt te kunnen verslaan, kun je prioriteit worden. Een compacte economische kern achter één verdedigd contact is meestal veiliger dan drie blootliggende waardevolle grenzen. Test met een begrensde actie, houd een reserve die de reactie kan opvangen en breid niet verder naar de Nation uit wanneer een andere veilige route bestaat. Een Nation aan haar cap of verwikkeld in een ander gevecht geeft een venster, geen permanente vrede.

Houd voor MIRVs een gedeeld prijsoverzicht bij. Vanaf nul kosten de eerste drie lanceringen 25M, 40M en 55M, samen 120M. Elke succesvolle lancering, ook van een tegenstander, verhoogt de volgende prijs voor iedereen. Controleer de menuprijs, bewaar Gold voor de verovering na de inslag en tel geladen Silo-buizen afzonderlijk. Een teamgenoot kan vanuit een eigen gereedstaande Silo lanceren als die de nieuwe prijs betaalt; een wereldwijde timer blokkeert niemand. Het accepteren van een alliantie blijft een echt nucleair knooppunt, omdat vliegende warheads verdwijnen en de korte lanceerblokkade een directe hinderlaag voorkomt. Accepteer echter niet alleen om een salvo te wissen wanneer de diplomatieke gevolgen slecht zijn.

Teamspelers moeten de oude normale 95%-grens schrappen. De basis is nu 80%, net als bij FFA. Als Overtime aanstaat blijft het ingestelde schema belangrijk, maar een plan dat vijftien extra procentpunten veronderstelt is verouderd. Nadert een tegenstander 80%, verdedig dan eerst diens eenvoudigste verdere uitbreidingsroute voordat je een zijproject betaalt. Zodra de winst vaststaat stopt de winnaar de Doomsday Clock; een race na de uitslag hoort niet meer bij het plan.

Bij Water Nukes verandert de waarschuwing. Het nieuwe water blijft permanent, maar de oude zichtbare omweg van Transports is niet langer de actuele releasegrens. Controleer de route nog steeds: afstand, vijandelijke Warships, toegang bij het eindpunt en de thuisreserve kunnen een technisch geldige route strategisch slecht maken. Pathfinding door het nieuwe water is gerepareerd; een slechte landing niet. Spoor krijgt de omgekeerde grens. Onbegaanbaar terrein werkt als de kaartrand en kan niet door Railroad worden gekruist. Een vertakking hoort de Train niet meer te verwijderen, maar een legaal pad blijft vereist.

De spoorweginvestering midden en laat in een partij kan sinds v0.34.5 vaker treinen opleveren wanneer er wereldwijd meer eenheden zijn. Een geïsoleerde Factory levert daardoor niet vanzelf Gold op. Controleer betaalde stops bij Cities en Ports, een legaal traject, eigenaars en werkelijk ontvangen Gold vóór een upgrade; de gids voor het treinnetwerk behandelt het netwerk en stopcriteria. Vaker genereren herstelt geen onderbroken lijn.

Gebruik de lobbyinformatie vóór de spawn. Detailed View zet geadverteerde lobby’s per modus in tabs en geeft directe links. Een slot duidt trusted-only aan; uitgelogde spelers moeten soms inloggen, terwijl open geplande partijen tussen deze rondes beschikbaar blijven. Vergelijk modus, teams, kaart en spelersaantal voordat je deelneemt. Vooraf laden verkleint de kans dat je tijdens het spawnvenster wacht, maar apparaat en netwerk blijven tellen. Wacht op de echte spawninterface. De tutorial leert bediening, maar kiest geen veilige grens voor je.

Scheid clan- en accountacties van Gold in de match. Een treasurydonatie verplaatst spelersvaluta naar het clansaldo. De Release bevestigt de functie, maar maakt er geen omkeerbare test van. Controleer valuta, bedrag en clan. Tien genummerde loadouts, Unequip All, previews, bundles en herstelde keuzes veranderen uiterlijk in plaats van gevechtskracht. Steam-login, accountkoppeling, rich presence, uitnodigingen, aankopen en desktop-updateblokkades veranderen toegang en sociale flow, niet gevechtscoëfficiënten.

Lees ten slotte de kaart opnieuw. Yangtze River heeft een buisachtige riviertopologie. Modern China en Qing China zijn verschillende indelingen; een vertrouwde naam is niet genoeg. Labyrinth verschijnt minder vaak in openbare rotaties, Luna is eruit verwijderd en kaarten kunnen per modus andere gewichten of modifiers krijgen. Beslis op basis van de zichtbare land-water-vorm, uitgangen en werkelijke modus.

Bronstatus, grenzen en volgende lectuur

De huidige formele release is v0.34.22, gepubliceerd op 1 oktober 2026, met tagcommit 4e837520e886b255b1b020e9c89639dbb9d54038. Zij repareert facturering na een mislukte verlenging, privélobbybesturing, de solostart op Firefox Android en de witte herlaadflits zonder v34-spelcoëfficiënten te wijzigen.

De huidige publieke autoriteit is de officiële OpenFront-release v0.34.22 met onveranderlijke tagcommit 4e837520e886b255b1b020e9c89639dbb9d54038. De stabiele functiebasis is v0.34.0 op commit 1e973bb534b8b37d8d30c80ab27ad1391a7b82da; beta1 bewijst slechts een teruggedraaid MIRV-experiment. v0.34.18 draagt lobby-starttijd, capaciteit, vergrendeling en betaalde plaatsing; v0.34.19 en v0.34.20 dragen introductie en productiereparatie van sibling-pools, v0.34.21 de klik-, sessie-, regelaar-, kaartlabel- en afhankelijkheidsfixes en v0.34.22 de huidige facturerings-, privélobby-, Firefox Android- en herlaadweergavefixes. Latere main-commits bewijzen de regels van deze release niet.

Voor gevechten gebruik je de getagde Config.ts, AttackExecution.ts en AttackLogicGolden.test.ts. Ze leggen de functie en beschermde scenario’s vast, maar geven geen universeel troops-per-tile-getal zonder ratio en density. De redactionele reactie is een begrensde proefaanval en controle van de nieuwe grens, niet een verzonnen deterministische tabel uit ontbrekende invoer.

Voor Nations bevestigt de tag moeilijkheidsmodifiers, troop cap en doelkeuze. Nation-mechanica legt uit hoe de AI een actie maakt. De Nation-drukgids bepaalt wanneer een speler stopt met uitbreiden, verdedigt of druk omleidt. Een al actief menselijk grensgevecht hoort bij Landgevecht. De drie pagina’s beantwoorden respectievelijk tegenstandergedrag, strategische blootstelling en gevechtsafwikkeling.

Voor kernwapens verankeren Config.ts, StatsImpl.ts en SAMLauncherExecution.ts de prijs van 25M + 15M per eerdere lancering, de gedeelde teller en onderschepping. De MIRV-gids vertaalt dit naar aanval en verdediging. De cooldown-test uit beta1 beschrijft alleen een teruggedraaid experiment.

Voor terrein en beweging is de Release de openbare bron voor Water-Nuke-pathfinding, spoorvertakkingen en onbegaanbaar terrein. Lees Water Nukes vóór een kustwijziging, Treinnetwerk vóór spoorbouw en Kaartstrategie wanneer een nieuwe indeling expansie verandert. De gegenereerde database is opnieuw uit de exacte tag gehaald en bevat 119 kaarten, waaronder Yangtze River en Qing China.

Dit artikel publiceert geen private moderatietools, betalingsinternals of serverarchitectuur. Het vertaalt de benchmark van 39% ook niet naar gegarandeerde frameratewinst op elk apparaat. Formele notities bewijzen beschikbaarheid en aangegeven spelersimpact; lokale prestaties, accounttoegang, openbare rotatie en tegenstandergedrag blijven variëren. Controleer deze grenzen opnieuw bij de volgende niet-TEST-release.

Een speler kan de update afronden door vier oude aannames bewust te vervangen. Team wint niet pas bij 95%. MIRV heeft geen vaste prijs of wereldwijde blokkade van 60 seconden. Water-Nuke-water hoeft niet meer wegens de vroegere minimapfout als onbruikbaar te worden behandeld. Hard en Impossible Nations kiezen niet altijd simpelweg de zwakste buur. Live informatie blijft daarna noodzakelijk: een Release kent je actuele Troops, vijandelijke SAM-posities, kustveiligheid en lobbyrotatie niet.

De gelinkte hoofdpagina’s vormen daarom samen de bewijsroute. De changelog legt vast wat is uitgebracht. Een guide vertaalt de wijziging naar een beslisvolgorde en een stopsignaal. Een mechanicspagina bewaart controleerbare getallen en begrippen. Als die lagen na een volgende update uiteenlopen, heeft de nieuwe officiële tag voorrang en moeten de redactionele pagina’s opnieuw worden gesynchroniseerd voordat een oude aanbeveling als actueel advies wordt gebruikt.

Gerelateerde inhoud

Verder lezen
v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)

Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.