Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

CHANGELOG

v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)

Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.

v24 Gepubliceerd 18 jul 2025 #changelog#balance#features

Belangrijke nieuwe mechanieken

  • Trein-systeem: Factory → Train → rijdt over rails tussen City / Factory en betaalt goud uit op basis van de relatie van de bezochte stations (bondgenoten 35k / team 25k / zelf 10k). Momenteel alleen beschikbaar in singleplayer / privé-lobbies.
  • Upgradebare gebouwen: City / Port / SAM / Silo ondersteunen allemaal 4 upgrade-niveaus (Factory tegelijkertijd geïntroduceerd).
  • Meerlaags Radial Menu: Het bouwmenu met rechtsklik is omgebouwd tot een dynamische structuur met meerdere niveaus.
  • Flares-systeem: Gebruikt om intenties te communiceren (markeringen, waarschuwingen).
  • Hash routing: URL-routing herbouwd met hashes voor eenvoudigere deep links.
  • GitHub Releases-synchronisatie: De in-game “What’s New”-knop linkt direct naar de officiële releases.

Belangrijke balanswijzigingen

ItemOudNieuwImpact
Trade Ship globale limietOnbeperkt150Afnemend rendement op aantal Ports; Port-upgrades worden belangrijk
MIRVKrachtigBuitenring verzwakt, snel te heroverenPsychologische oorlogvoering > fysieke schade
Warship-doelprioriteitWarshipsTransports prioriteit, directe cooldown bij trefferEén warship kan een zee-invasie volledig blokkeren
KortingenMeermaals herbruikbaarEenmaligKrappe bouweconomie in het vroege spel
AI-nukesElk doelwitVermijden actief SAMsEén SAM biedt al afschrikking

Verbeteringen aan gevechtservaring

  • Geoptimaliseerde prestaties van terrein-tekening.
  • SAMs targeten alleen nukes in de buurt van bedreigde zones (voorkomt zinloze schoten).
  • Nuke-snelheid 4 → 6, kortere reactietijd voor tegenstanders.
  • Nation-stadsbouwlimiet gecorrigeerd (tryout33).
  • Automatische balans van teamgrootte.
  • MIRV-kop-onderscheppingen worden nu meegeteld in statistieken.
  • Terreinmanipulatie-mechaniek (beïnvloedt mag/speed).
  • Rode “verraden”-randindicator (devalnor).
  • Sneltoetsen voor aanval en transportschepen (Engla).

UI / QoL

  • Leaderboard herwerkt, prestaties geoptimaliseerd.
  • Modals / waarschuwingen ondersteunen vertaling en donkere modus.
  • Aangepaste vlaggen en patronen (zwaard, schedel, wit konijn, geit, straling, cursor, QR enz.).
  • Bovenste balk opnieuw ontworpen (Diessel).
  • Nieuwe gebouwiconen / bouw / HP / herlaadbalk-stijlen.
  • Globale herverdeling van kleuren om verwarring tussen spelers met dezelfde kleur te voorkomen (Ble4Ch).

Backend / Technisch

  • Stats-endpoint publiek opengesteld.
  • CORS Origin toegevoegd.
  • Native mobiele login-ondersteuning.
  • Caching voor Discord-gebruikers en -guilds.
  • Verbeterde foutafhandeling van sessies.
  • CC BY-SA-licentievermelding voor resources.

Strategieën die spelers moeten aanpassen

  1. Port-strategie verschuift naar “upgraden in plaats van nieuwbouw” — de cap van 150 zorgt voor sterk dalend marginaal rendement vanaf de 5e Port.
  2. Zee-invasies vereisen eerst de zee schoonvegen — één warship kan een hele transportvloot afslachten, dus stuur eerst 2-3 warships om de route vrij te maken voor je landt.
  3. Bouw je eerste SAM eerder — AI vermijdt nu SAM-dekking, waardoor de afschrikkingskosten drastisch dalen.
  4. Beschouw MIRV als psychologisch wapen — gebruik de 25M goud om de opstelling van de tegenstander te verstoren in plaats van kills te verwachten op de buitenste 18 tiles.
  5. Bondgenoot-spoorlijnen = economische sprong — in een alliantie van 3 spelers kan het bouwen van 2 Factory’s + gedeelde verbonden City’s de inkomsten doen exploderen.

Gerelateerde inhoud