CHANGELOG
v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Trein-systeem: Factory → Train → rijdt over rails tussen City / Factory en betaalt goud uit op basis van de relatie van de bezochte stations (bondgenoten 35k / team 25k / zelf 10k). Momenteel alleen beschikbaar in singleplayer / privé-lobbies.
- Upgradebare gebouwen: City / Port / SAM / Silo ondersteunen allemaal 4 upgrade-niveaus (Factory tegelijkertijd geïntroduceerd).
- Meerlaags Radial Menu: Het bouwmenu met rechtsklik is omgebouwd tot een dynamische structuur met meerdere niveaus.
- Flares-systeem: Gebruikt om intenties te communiceren (markeringen, waarschuwingen).
- Hash routing: URL-routing herbouwd met hashes voor eenvoudigere deep links.
- GitHub Releases-synchronisatie: De in-game “What’s New”-knop linkt direct naar de officiële releases.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| Trade Ship globale limiet | Onbeperkt | 150 | Afnemend rendement op aantal Ports; Port-upgrades worden belangrijk |
| MIRV | Krachtig | Buitenring verzwakt, snel te heroveren | Psychologische oorlogvoering > fysieke schade |
| Warship-doelprioriteit | Warships | Transports prioriteit, directe cooldown bij treffer | Eén warship kan een zee-invasie volledig blokkeren |
| Kortingen | Meermaals herbruikbaar | Eenmalig | Krappe bouweconomie in het vroege spel |
| AI-nukes | Elk doelwit | Vermijden actief SAMs | Eén SAM biedt al afschrikking |
Verbeteringen aan gevechtservaring
- Geoptimaliseerde prestaties van terrein-tekening.
- SAMs targeten alleen nukes in de buurt van bedreigde zones (voorkomt zinloze schoten).
- Nuke-snelheid 4 → 6, kortere reactietijd voor tegenstanders.
- Nation-stadsbouwlimiet gecorrigeerd (tryout33).
- Automatische balans van teamgrootte.
- MIRV-kop-onderscheppingen worden nu meegeteld in statistieken.
- Terreinmanipulatie-mechaniek (beïnvloedt mag/speed).
- Rode “verraden”-randindicator (devalnor).
- Sneltoetsen voor aanval en transportschepen (Engla).
UI / QoL
- Leaderboard herwerkt, prestaties geoptimaliseerd.
- Modals / waarschuwingen ondersteunen vertaling en donkere modus.
- Aangepaste vlaggen en patronen (zwaard, schedel, wit konijn, geit, straling, cursor, QR enz.).
- Bovenste balk opnieuw ontworpen (Diessel).
- Nieuwe gebouwiconen / bouw / HP / herlaadbalk-stijlen.
- Globale herverdeling van kleuren om verwarring tussen spelers met dezelfde kleur te voorkomen (Ble4Ch).
Backend / Technisch
- Stats-endpoint publiek opengesteld.
- CORS Origin toegevoegd.
- Native mobiele login-ondersteuning.
- Caching voor Discord-gebruikers en -guilds.
- Verbeterde foutafhandeling van sessies.
- CC BY-SA-licentievermelding voor resources.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- Port-strategie verschuift naar “upgraden in plaats van nieuwbouw” — de cap van 150 zorgt voor sterk dalend marginaal rendement vanaf de 5e Port.
- Zee-invasies vereisen eerst de zee schoonvegen — één warship kan een hele transportvloot afslachten, dus stuur eerst 2-3 warships om de route vrij te maken voor je landt.
- Bouw je eerste SAM eerder — AI vermijdt nu SAM-dekking, waardoor de afschrikkingskosten drastisch dalen.
- Beschouw MIRV als psychologisch wapen — gebruik de 25M goud om de opstelling van de tegenstander te verstoren in plaats van kills te verwachten op de buitenste 18 tiles.
- Bondgenoot-spoorlijnen = economische sprong — in een alliantie van 3 spelers kan het bouwen van 2 Factory’s + gedeelde verbonden City’s de inkomsten doen exploderen.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025
- v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema
MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.
18 dec 2025