CHANGELOG
v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Nieuw bouwmenu (Build Bar): Vervangt het oude radiale submenu; knoppen staan vast onderaan het scherm, veelgebruikte gebouwen zijn één klik verderop.
- Nieuw spelersinfopaneel: De spelerskaart rechtsboven is opnieuw vormgegeven; statistieken, diplomatie en huidige troops zijn in één oogopslag zichtbaar.
- Modal voor resources sturen: Rechtsklikken op een bondgenoot opent een eigen venster waarmee je in één keer een specifiek aantal troops / goud kunt overdragen.
- Spoor kan rivieren oversteken: Rails kunnen nu over rivieren lopen, waardoor langeafstandsnetwerken veel makkelijker aan te leggen zijn.
- AFK-overname: Gebieden die je niet van een online teamgenoot kunt overnemen, kun je wel direct overnemen van een disconnect-teamgenoot.
- Eenheden slopen: Spijt van een net gebouwde eenheid? Met rechtsklik op je eigen eenheid breek je hem actief af en krijg je een deel van het goud terug.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| AFK-teamgenoot | Alleen jij kon doorgaan | Team kan zijn gebied en schepen overnemen | Minder schade voor het team door disconnects |
| MIRV-kopafstand | Vrij compact | Buitenring breder verspreid | Meer psychologische druk, lastiger volledig te verdedigen |
| Frequentie Trade Ships uit Ports | Aan de hoge kant | Verlaagd, in lijn met de globale cap uit v25 | Inkomstenplafond op aantal Ports wordt verder gedrukt |
| Valstrik in alliantie | Verraad-straf pas na sluipaanval | Een aanval direct na een nieuw verbond telt als verraad | Lek “doe alsof je vriend bent en snel stelen” gedicht |
Nation-AI-verbeteringen
- Nation-besluitvorming is in zijn geheel slimmer: caches spelerinformatie en sluit allianties dynamisch op basis van dreiging.
- Geen “domme nuke”-gedrag meer: weegt de waarde van het doelwit af voordat hij lanceert.
- Nations in een team ondersteunen actief teamgenoten die onder vuur liggen.
Kaarten
- Nieuwe kaarten Japan en Montreal toegevoegd (aotumuri / Duwibi).
- Mapassets gecomprimeerd: client gaat van 140 MB → 30 MB (lossless).
- Grensprobleem op Strait of Gibraltar gefixt.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- Pak het gebied van AFK-teamgenoten in: vanaf v26 is een lang stilstaande teamgenoot in feite een reservevoorraad voor het team.
- Slopen-en-herbouwen-cyclus: het terugbetalingsmechanisme bij sloop verlaagt de prijs van vroege experimenten; je kunt agressiever met locaties spelen.
- Spoor van continent tot continent: nu rivieren overgestoken kunnen worden, kun je ook op eilanden- en rivierkaarten een fabrieksnetwerk opzetten.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025
- v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema
MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.
18 dec 2025