CHANGELOG
v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Worker/troop-verdeelbalk geschrapt: De UI die je voorheen handmatig liet kiezen tussen “workers” en “troops” is verwijderd; iedereen krijgt voortaan automatisch troops op basis van tijd. Verlaagt de instapdrempel voor nieuwe spelers en haalt tegelijk een micromanagementoptie weg bij gevorderden.
- Treinen in publieke matchmaking: Het Factory + Train-systeem dat in v24 alleen in privé-lobby’s beschikbaar was, gaat nu officieel open voor publieke kamers.
- SAM met slim doelzoeken: SAMs vuren alleen op nukes waarvan het inslagpunt in de eigen omgeving ligt, zodat ze hun munitie niet verspillen aan een zwerm MIRV-koppen.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| Goudsnelheid speler | Gekoppeld aan bevolking | Vast 1.000/sec (Bot 500/sec) | Pure troop-opbouwstrategie in het vroege spel verzwakt |
| Prijs Port / Factory | Aparte curves | Gedeelde prijscurve | Marginale kosten van Ports stijgen sneller |
| Trade Ship-spawn | Direct gekoppeld aan aantal Ports | Gereguleerd via aantal Ports × globaal Trade Ship-totaal | Marginaal rendement van veel Ports blijft afnemen |
| Verraad-straf | Tegen elk doelwit | Alleen tegen niet-AFK spelers | AFK-spelers oogsten kost geen reputatie meer |
| Grote spelers | Geen extra modifier | Defensieve straf | Sneeuwbalspelers worden makkelijker met meerdere belaagd |
UI / QoL
- Nieuwe FPS-overlay toegevoegd.
- Teamgenoten krijgen automatisch een secundaire kleurtint afgeleid van de teamhoofdkleur.
- Privé-lobby’s ondersteunen nu spelers kicken.
- ESC sluit hoofdmenu / modals.
- Verdere verfijning van de donkere modus.
Kaarten
- Nieuwe kaart Pluto toegevoegd (publieke + singleplayer-rotatie).
- Baikal vaker in de publieke matchpool.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- Goud opbouwen is niet langer hetzelfde als bevolking opbouwen: door het vaste goudbedrag wordt pure troop-spam in het vroege spel afgezwakt; je moet troops omzetten in goud om de schaalvoordelen te blijven oogsten.
- Port-strategie blijft richting “upgraden” schuiven: omdat Ports en Factory’s dezelfde curve delen, wordt elke 5e+ basisstructuur snel duurder; bestaande Ports upgraden loont meer dan aantallen stapelen.
- AFK oogsten is geen smet meer op je naam: je kunt offline spelers gerust uitkleden zonder verraad-straf te vrezen.
Gerelateerde inhoud
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025
- v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema
MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.
18 dec 2025