Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

CHANGELOG

v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie

De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.

v25 Gepubliceerd 21 aug 2025 #changelog#balance#features

Belangrijke nieuwe mechanieken

  • Worker/troop-verdeelbalk geschrapt: De UI die je voorheen handmatig liet kiezen tussen “workers” en “troops” is verwijderd; iedereen krijgt voortaan automatisch troops op basis van tijd. Verlaagt de instapdrempel voor nieuwe spelers en haalt tegelijk een micromanagementoptie weg bij gevorderden.
  • Treinen in publieke matchmaking: Het Factory + Train-systeem dat in v24 alleen in privé-lobby’s beschikbaar was, gaat nu officieel open voor publieke kamers.
  • SAM met slim doelzoeken: SAMs vuren alleen op nukes waarvan het inslagpunt in de eigen omgeving ligt, zodat ze hun munitie niet verspillen aan een zwerm MIRV-koppen.

Belangrijke balanswijzigingen

ItemOudNieuwImpact
Goudsnelheid spelerGekoppeld aan bevolkingVast 1.000/sec (Bot 500/sec)Pure troop-opbouwstrategie in het vroege spel verzwakt
Prijs Port / FactoryAparte curvesGedeelde prijscurveMarginale kosten van Ports stijgen sneller
Trade Ship-spawnDirect gekoppeld aan aantal PortsGereguleerd via aantal Ports × globaal Trade Ship-totaalMarginaal rendement van veel Ports blijft afnemen
Verraad-strafTegen elk doelwitAlleen tegen niet-AFK spelersAFK-spelers oogsten kost geen reputatie meer
Grote spelersGeen extra modifierDefensieve strafSneeuwbalspelers worden makkelijker met meerdere belaagd

UI / QoL

  • Nieuwe FPS-overlay toegevoegd.
  • Teamgenoten krijgen automatisch een secundaire kleurtint afgeleid van de teamhoofdkleur.
  • Privé-lobby’s ondersteunen nu spelers kicken.
  • ESC sluit hoofdmenu / modals.
  • Verdere verfijning van de donkere modus.

Kaarten

  • Nieuwe kaart Pluto toegevoegd (publieke + singleplayer-rotatie).
  • Baikal vaker in de publieke matchpool.

Strategieën die spelers moeten aanpassen

  1. Goud opbouwen is niet langer hetzelfde als bevolking opbouwen: door het vaste goudbedrag wordt pure troop-spam in het vroege spel afgezwakt; je moet troops omzetten in goud om de schaalvoordelen te blijven oogsten.
  2. Port-strategie blijft richting “upgraden” schuiven: omdat Ports en Factory’s dezelfde curve delen, wordt elke 5e+ basisstructuur snel duurder; bestaande Ports upgraden loont meer dan aantallen stapelen.
  3. AFK oogsten is geen smet meer op je naam: je kunt offline spelers gerust uitkleden zonder verraad-straf te vrezen.

Gerelateerde inhoud