CHANGELOG
v28: MIRV-prijsstijging + kerstthema
MIRV stijgt 15M per globale lancering; treinopbrengst voor bondgenoten gekort naar 35k; 6 nieuwe kaarten, een Retaliate-knop en een SAM-onderscheppingspreview.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Dynamische MIRV-prijs: MIRV begint op 25M en stijgt 15M per globale lancering. Maakt definitief een einde aan de “MAD-impasse” waarin beide kanten elkaar maar MIRVs blijven heenslingeren.
- Retaliate-knop: Word je aangevallen, dan verschijnt in het event-paneel een Retaliate-knop waarmee je in één klik terugslaat.
- SAM-onderscheppingspreview: Bij het richten van een nuke wordt de baan getoond met de SAMs die hij passeert en hun werkelijke onderscheppingsbereik, in rood/geel onderscheiden.
- Missile Silo-locatievoorbeeld: Bij het plaatsen van een silo wordt tegelijk de SAM-dekking getoond, zodat je niet meer blind bouwt.
- MaxTroops zichtbaar: Zowel de spelerskaart als de leaderboard tonen nu het actuele troop-plafond, wat aanvallen plannen overzichtelijker maakt.
- Lobby-teampreview: In privé-lobby’s zie je nog vóór de start de complete teamindeling, inclusief automatische clan-grouping.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| MIRV-prijs | 25M (vast) | 25M + 15M × aantal lanceringen | Kosten van MIRV-uitwisseling lopen exponentieel op |
| Trein-opbrengst bondgenoten | 50k | 35k | Spooropbrengst wordt verder bijgesteld om de expansie-bonus uit v26 te compenseren |
| Nation-balans | Vooral via cijferverschillen | Verschuift naar verschillen in AI-gedrag | Verschillende moeilijkheidsgraden krijgen elk hun eigen stijl |
| Nation-alliantielogica | Eenvoudige inschatting | Dreigingsanalyse + troop-sterkte | AI accepteert geen alliantie meer met zwakke partijen |
| Alarmrandkleur | Volledig rood | Oranje voor landaanval, rood voor verraad | Hogere visuele informatiedichtheid |
Kerstcontent
- Vallende sneeuw op de homepage, feestelijke kleuren, kerstmuts op de banner.
- Op de kaart verschijnen willekeurig kerstmannen; nuke-explosies veranderen in cadeau- / meteoor-effecten.
- Naglans van nuke-detonaties: smeltende sneeuwpoppen, blije elfen-animaties.
- Nieuwe emoji’s: 🎁🌟🎅🎄⛄.
Kaarten
- Four Islands: perfect uitgebalanceerd vierkant met 25% landoppervlak.
- Svalmel: kerstkaart met 5 nations.
- New York City: historische NYC-kaart, met Engelse en Nederlandse koloniën en inheemse stammen.
- Lisbon / Gulf of St. Lawrence / Manicouagan: 3 nieuwe geografisch realistische kaarten.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- Bewaar MIRV voor het eindspel: het eerste schot kost nog 25M, maar elke lancering jaagt de wereldprijs op — hoe later je vuurt, hoe meer je verliest. Verspil geen MIRVs aan vroeg geprutsel.
- Treininkomsten blijven dalen: van 50k naar 35k voor bondgenoten — geen “gratis geld” meer; gedeelde spoornetten passen beter als verdedigingscorridor dan als pure inkomstenbron.
- Check de SAM-kaart voordat je een nuke afvuurt: omdat onderscheppingsranges direct in de richtmodus te zien zijn, wordt MIRVs / losse nukes door SAM-blinde plekken sturen standaardwerk.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025