CHANGELOG
v24 完整变更(火车、工厂、可升级建筑)
整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。
v24 发布 2026年5月12日 #changelog#balance#features
重大新机制
- 火车系统:Factory → Train → 沿铁路在 City / Factory 之间跑,按访问站点关系结算金币(盟友 35k / 团队 25k / 自己 10k)。当前仅单人 / 私密大厅开放。
- 可升级建筑:City / Port / SAM / Silo 全部支持 4 级升级(Factory 同步引入)。
- 多级 Radial 菜单:右键召出的建造菜单改为多级动态结构。
- Flares 系统:用于交流意图(标记、警告)。
- Hash routing:URL 路由由 hash 改造,便于深度链接。
- GitHub Releases 同步:游戏内 “What’s New” 按钮直链官方 releases。
关键平衡变更
| 项 | 旧 | 新 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 贸易船全局上限 | 不限 | 150 | 港口数量边际收益递减;港口升级变重要 |
| MIRV | 强力 | 削弱外环、可被快速收复 | 心理战 > 物理杀伤 |
| 战舰目标优先 | 战舰 | 运输船优先,命中后立即冷却 | 跨海登陆几乎被一艘战舰拦死 |
| 折扣 | 多次复用 | 一次性使用 | 早期建造经济抠门 |
| AI 核弹 | 任意目标 | 主动避开 SAM | 一座 SAM 就有威慑 |
战斗体验改进
- 优化领土绘制性能。
- SAM 只锁定威胁附近区域的核弹(避免无意义射击)。
- 核弹速度 4 → 6,对手反应窗口缩短。
- Nation 城市建造上限修正(tryout33)。
- 团队大小自动均衡。
- MIRV 弹头拦截统计入账。
- 地形操纵机制(影响 mag/speed)。
- 红色「被背叛」边框提示(devalnor)。
- 攻击与运输船热键(Engla)。
UI / QoL
- 排行榜重做、性能优化。
- 模态框 / 警报支持翻译与深色模式。
- 自定义旗帜与图案(剑、骷髅、白兔、山羊、辐射、光标、QR 等)。
- 顶部 bar 重设计(Diessel)。
- 新建筑图标 / 建造 / HP / 装填条样式。
- 全局色彩重分配,避免同色玩家混淆(Ble4Ch)。
后端 / 技术
- Stats 接口对外开放。
- 加入 CORS Origin。
- 手机原生登录支持。
- Discord 用户与公会缓存。
- 会话错误处理改进。
- CC BY-SA 资源许可注明。
玩家应当调整的策略
- 港口策略转向「升级而非新建」 — 150 cap 让第 5+ 座港口边际收益急剧下滑。
- 跨海登陆需先肃清海面 — 单艘战舰可屠运输船队,必须先派 2-3 艘战舰清航线再登陆。
- 首座 SAM 提早造 — AI 已会避开 SAM 覆盖区,威慑成本骤降。
- MIRV 视作心理战 — 25M 金币用于干扰对手部署,而不是期待 outer 18 tile 的杀伤。
- 盟友铁路 = 经济跃迁 — 三人盟里造 2 座 Factory + 共享 City 串联,能让收入飞跃。