Het normale Host-menu biedt FFA of Team, kaart en AI, spawn en tijd, allianties, grondstoffen, speciale modi, verboden eenheden, anonieme namen, whitelist en Host Cheats. Interne openbare-playlistvelden zoals isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled en isPortsDisabled zijn geen normale Host-schakelaars.
Direct antwoord: kies een doel, geen zogenaamd beste preset
Houd Host Cheats uit voor een eerlijk spel met vrienden, meld elke wereldwijde grondstoffenwijziging en gebruik een whitelist als alleen genodigden mogen meedoen. Kies in een gewone lobby Team voor training met vaste teams, zet Random Spawn uit en laat automatische donaties aan. Gebruik Infinite Gold, Instant Build, verboden eenheden, Water Nukes of Doomsday alleen voor een benoemde oefening. Publiceer voor een toernooi of reeks een regelslijst en controleer die voor elke start, want benoemde opgeslagen presets bestaan nog niet in v33.5.
Wat v33.5 voor beheerde lobby’s verandert
| Mogelijkheid | Waar die geldt | Grens van de gewone Host |
|---|---|---|
| Eigen label en langere plaatsing | Featured lobby’s uit de admintooling | Een normale gehoste lobby wordt niet automatisch featured. |
| Teams vastzetten bij aanmaak | Het adminbot-verzoek kan spelers aan teams toewijzen | Het v33.5-Host-menu heeft geen vastzetknop; gebruik Team en zichtbare instellingen. |
| Vaste teamgenoten zichtbaar met anonieme namen | Spelers die al aan hetzelfde beheerde team zijn toegewezen | Tegenstanders blijven anoniem volgens de lobbyregel. |
| x5-ghostbadge bij nul kosten | Infinite Gold-oefeningen | Dit is invoerfeedback, geen nieuwe grondstof- of bundelregel. |
Wat de moduskeuze werkelijk verandert
| Keuze | Geschikt voor | Belangrijke grens |
|---|---|---|
| FFA | Diplomatie, tijdelijke allianties, individuele winst | 0 minuten schakelt allianties uit; 1-15 minuten overschrijft de standaard van 5 minuten. |
| Team | Vaste zijden en coördinatie | Goud- en troependonaties gaan automatisch aan. Het team, niet de alliantieklok, bepaalt de zijde. |
| Duos / Trios / Quads | Teamgroottes in openbare playlists | Kies in een privé-Host-lobby Team en stel daarna het aantal teams in. |
| Speciale regels | Water Nukes, Doomsday of training zonder bepaalde eenheden | Kondig ze vóór de spawnkeuze aan: ze veranderen het hele beslismodel. |
Vier lobbyplannen die hun doel behouden
1. Eerlijk spel met vrienden
- Juiste instelling: Host Cheats uit; whitelist voor genodigden; standaardgrondstoffen tenzij iedereen dezelfde globale Starting Gold, Gold Multiplier, Infinite Gold/Troops of Instant Build accepteert.
- Privélink of openbare lijst: een whitelist of Host Cheats voorkomt openbare plaatsing. Een openbare hosted lobby vereist ook de juiste hostbevoegdheid; een gedeelde privélink niet.
- Mislukking: de host voegt vlak voor de start een eenzijdig voordeel toe. Open de instellingen na elke wezenlijke wijziging opnieuw en wacht op expliciete instemming.
- Reactie van spelers: een link openen is geen toestemming voor latere regels. Vertrek vóór de spawn als de zichtbare instellingen afwijken van de afspraak.
2. Training met een vast team
- Juiste instelling: kies Team en het gewenste aantal teams; zet Random Spawn uit voor oefeningen met nabije teamgenoten of geplande fronten.
- Ingebouwd gedrag: Team schakelt goud- en troependonaties automatisch in. Er is geen extra verborgen stap.
- Mislukking: Random Spawn breekt een oefening met bekende posities. Start opnieuw met gekozen spawns in plaats van het plan in de verkeerde omgeving te beoordelen.
- Afspraak met tegenstanders: leg Compact Map, immuniteit en AI-aantal vooraf vast zodat niemand de vroege druk stilletjes verlaagt.
3. Mechanicatest of demonstratie
- Juiste instelling: gebruik globale grondstoffen, Instant Build of multipliers voor symmetrische tests. Gebruik Host Cheats alleen als één presentator bewust asymmetrische middelen nodig heeft.
- Isoleer één variabele: verbied eenheden voor een concrete counteroefening, maar noem geen universele beste verbodslijst.
- Speciale modi: Water Nukes verandert terrein en kustlijnen; Doomsday verandert expansie- en overlevingsdrempels. Lees de aparte gidsen vóór vergelijking met een normaal spel.
- Mislukking: een build onder versnelde economie of hostcheats bewijst niets voor de normale economie.
4. Toernooi of terugkerende lobby
- Publiceer een checklist: modus, teams, kaartbeleid, Random Spawn, anonimiteit, whitelist, alliantieduur, grondstoffen, verboden eenheden, immuniteit, tijdslimiet en speciale modi.
- Nog geen benoemde preset: het goedgekeurde verzoek richt zich op v34 maar staat nog open. Hergebruik van de lobbylink bewijst niet dat alle instellingen zijn hersteld.
- Voor elke start: vergelijk zichtbare instellingen met de lijst en geef na wijzigingen tijd voor controle.
- Mislukking: direct starten na een belangrijke wijziging veroorzaakt een regelgeschil dat de huidige lobby niet automatisch voorkomt.
Huidige Host-bediening per beslissing
| Beslissing | v33.5-bediening | Risico |
|---|---|---|
| Structuur | Kaart/willekeurig, FFA/Team, teams, moeilijkheid, 0-400 Bots, 0-400 Nations | Te veel AI verbergt of een plan tegen mensen werkt. |
| Spawn en tempo | Random Spawn, Compact Map, 0-120 min immuniteit, 1-120 min limiet, 0-600 sec vertraging | Andere contactafstand of immuniteit maakt openingen onvergelijkbaar. |
| Diplomatie en economie | Donaties, allianties 0-15 min, multipliers, Starting Gold, Infinite Gold/Troops, Instant Build | Grondstoffenversnellers kunnen een eerlijk spel stilletjes herdefiniëren. |
| Speciale regels | Water Nukes, Doomsday-snelheid, verboden eenheden | Spelers bereiden standaardterrein of counters voor die de lobby verwijdert. |
| Identiteit en toegang | Anonymous Players, individuele naamonthulling, whitelist | Anonimiteit is een lobbyregel, geen lokale weergavevoorkeur. |
isPeaceTime, isNukesDisabled, isSAMsDisabled en isPortsDisabled bestaan in de configuratie van openbare rotaties, maar v33.5 toont ze niet als gewone Host-bediening. Hetzelfde geldt voor adminteamindeling: plan een gewone privélobby niet rond een intern veld of API-invoer.
Lees hierna
- Eerste partij voor spawnkeuze en de eerste expansie.
- Allianties en verraad voor de standaardcyclus van vijf minuten.
- Water Nukes en Doomsday Clock voor de twee spelveranderende regels.
Bronnen
- Officiële v0.33.5 Release voor de vier gepubliceerde wijzigingen.
- AdminBotRoutes.ts en GameServer.ts voor teamindeling, featured metadata en anonieme teamgenoten.
- HostLobbyModal.ts v0.33.5 en GameConfigSettings.ts voor gewone zichtbare bediening.
- Issue #2489 over de nog niet geleverde preset en Issue #4951 over het gemelde risico van late wijzigingen.