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MÉCANIQUES · 10

Aperçu des modes de jeu

Les conditions de victoire, la rotation des cartes et la taille des équipes varient selon le mode. Choisissez le bon mode avant de parler tactique.

Liste des modes

ModeTaille d'équipeCondition de victoire typiqueOrientation de jeu
FFA (Free For All)1 joueurOccupation / défaite de tous les adversairesDiplomatie, équilibre, recherche d'alliés
Duos2 joueursÉquipe occupant 95 % du terrainRépartition : diplomatie + attaquant principal
Trios3 joueursÉquipe occupant 95 % du terrainCoordination multi-fronts, le réseau ferré atteint sa valeur maximale
Quads4 joueursÉquipe occupant 95 % du terrainHégémonie continentale, coordination des frappes nucléaires
Team2v2 à 8v895 % en 5 minutes, sinon part du territoire à la finJeu rapide, décision en début de partie
Tournament1v1 / 2v2 etc.Selon le format du tournoiCartes équilibrées symétriques, accent sur la maîtrise

Depuis v24, Duos / Trios / Quads sont entrés dans la rotation des salons publics (FakeNeo). Le nombre de troupes est automatiquement équilibré en mode Team.

Interrupteurs de configuration courants

Recommandations de mode

Selon le niveau de pratique
  • Première partie : solo + Nations Easy/Medium, activez isPeaceTime pour réduire les attaques précoces.
  • Moins de 10 parties : Duos / Trios avec des connaissances, répartition des rôles facile.
  • Intéressé par la diplomatie : FFA, la diplomatie y est le ressort central.
  • Recherche de rapidité : mode Team, fin en 5 minutes, sans nucléaire, militaire pur.