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法国地图:三条互不相连的海岸、把它们连起来的那片海,以及你要么拿下要么放下的那座岛

针对 OpenFront 法国地图的决策框架:2424×2424 的正方形、34.8 percent 陆地对上 65.2 percent 海水、互不相接的英吉利海峡 / 大西洋 / 地中海三条海岸、外海的科西嘉岛,以及倒计时结束前该把战线押向哪条轴,才能让选错海岸仍可挽回。

攻略 难度 · 进阶 发布 2026年10月29日 更新 2026年10月29日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #maps#france#europe#spawn#ffa#nations#islands#naval#coast

法国地图到底是什么

直接答案。 法国是一块 2424 乘 2424 的正方形棋盘,上面是三条互不相连的海岸、65 percent 的海水、以及一座外海岛屿科西嘉,这座岛你要么赢下它当作第二经济,要么干脆放下它。在倒计时结束前,先读懂你出生落在哪条海岸上;守住一个具名国家外加它最近的两个邻国;把海当成决定谁能劫掠谁的连接道路,而不是一条可以无视的空旷边界。

法国是把棋盘变成”你活在哪个水域”这个问题的地图。它是一个完美的正方形,每一边都是两千四百二十四像素,按当前 manifest 计共有二百零四万零九十三块陆地格。这个数字定义了整张地图,因为二百零四万块陆地格对上一个五百万八十七万六千七百七十六格的正方形,意味着法国只有大约 35 percent 是陆地、大约 65 percent 是海水。你真正会看到的绝大多数棋盘,都是海洋——英吉利海峡、大西洋、地中海——而每一个具名国家都坐落在其中某一段水域上,或坐落在那片通往某一段水域的陆地上。法国的真正决策不是选哪个国家、也不是买哪座建筑,而是在倒计时结束前你把战线押向三条海岸中的哪一条,以及你怎么经营棋盘的三条轴——左上角的英吉利海峡海岸及其两座小岛、西面的大西洋半岛、南面那段载着外海科西嘉岛的地中海弧线——好让一次选错海岸仍然可挽回、而不是直接判死。这张地图足够宽、也足够多水,使得一条战线上的失误不等于所有战线上的失误,不像一条窄半岛那样;但它同时也是那张”无视海就输掉整局”的地图,因为海正是连接三条海岸的那条道路。本指南默认你已经熟悉出生节奏、港口与工厂经济、防御哨与战列舰这套工具、以及船只如何移动,它只讲法国三海岸形状所强制、而通用指南没讲的那些东西。

版本边界是 v0.35 系列,当前正式版本游标是 v0.35.6。法国是 Update 33.0 加入的地图,早于 v0.35 这批,所以它的 manifest 几何从 33.0 一路到当前版本都稳定下来:2424 乘 2424 网格、2,047,093 块陆地格、25 国清单、国旗、三条海岸布局,从第一次出现到 v0.35.6 都保持一致。v0.35 真正改动、且影响法国玩法的,是国家 AI——它现在报复得更狠、会更紧追你的滩头、打核武的目标也更聪明——以及核领土吞并规则,它让你能收走一块被核弹从原主人主体上切断的领土。这些都是模式层面的改动,不是地图形状改动,下面的模式部分会在它该在的地方讲它们。本指南里每一个数字——2424 乘 2424 网格、2,047,093 块陆地格、拆成 21 个本土国家加摩纳哥、泽西、根西、科西嘉的 25 国分布、以及三条彼此分开的海岸——都是直接从上游法国 manifest 当前版本读出来的,而 v0.35.6 这次正式版本就是用来核验这些数字的版本。法国的 manifest 里没有团队出生矩形,所以它是一张偏 FFA 的棋盘:没有固定的两队分割线可读,整局比赛都由每个玩家把战线押向三条海岸中的哪一条来决定。

法国地图(v0.35 系列),来自上游 manifest 的官方地图图,AGPLv3。

水的支配才是那个决策

关于法国,最重要的一件事就是它大部分是海,而”水的支配”正是把海岸押注变成一个真决策、而不是一枚硬币正反面抛掷的原因。在二百零四万块陆地格对一个五百万八十七万格的正方形上,法国大约 65 percent 是海,而海不是一片;它是三段。左上是英吉利海峡,泽西和根西这两座海峡岛就漂在它里面;西面是布列塔尼半岛外的大西洋;南面是地中海那段弧线,绕着右下角、科西嘉就漂在那里。这三段水在地图上互不相连,这就是定义每一局比赛的那个结构事实:英吉利海峡海岸上的玩家走不到地中海,两者之间唯一的路就是开阔海,而控制船的人就控制着这条路。这是法国地理的全部、压缩成一句话,下面的框架就是让你决定你打算在倒计时结束前拥有三段水域中的哪一段道路的办法。

水的支配带来三条后果,下面的框架就是围着这三条后果搭起来的。第一条是:在法国,能上船不是一个奖励,像陆量偏重的地图上那样,而是一个要求;因为一个不触及河流或海洋的具名国家,是一个可以被完全包围并吞并的具名国家,而在一块大部分是海的地图上,能触及海的国家才是那些能在后期活下来的国家。一个触及河流、海或地图边界任何一部分的国家不能被纯包围拿走,所以英吉利海峡、大西洋半岛、地中海弧线的沿海国家,结构上比中部内陆国家更难被收走,而内陆国家是你为它们的土地去拿的战利品,而不是你为它们的水去建设的锚点。第二条后果是:三条海岸是海所连接起来的三套独立经济;英吉利海峡海岸有密集的北部国家和两座海峡岛,大西洋海岸有半岛和西面诸国,地中海弧线有南部诸国、摩纳哥微型国家、以及外海的科西嘉;早先拿到船权的玩家能在第二海岸拿到船权之前劫掠它。第三条后果是:科西嘉是棋盘上唯一一座外海岛屿,漂在右下角远离大陆的位置,使它成为棋盘上唯一一段带着自己海路、自己经济的独立轴,也意味着那个规划了这次跨海的玩家拥有一套其他两条海岸都没有的第二经济。这三条后果——船权要求、海所连接的三条独立海岸、科西嘉轴——就是法国战略形状的全部,下面的框架就是让你在倒计时结束前押定其中一条海岸的办法。

落到实处,最该像经营一块窄半岛那样把水当成一只钟表。在一块宽阔的陆地上你有余地去临场决定往哪一侧长;在法国,余量就是那片海,所以你在倒计时押下的那条海岸,就是你要为整局比赛打的那条海岸,而唯一安全的纠正,是那种不需要横穿开阔海的那一种。这就是为什么框架先点出锚点和两个邻国、再点出海岸:锚点是海岸翻脸时仍然属于你的那个具名国家,两个邻国则是让锚点在两侧都守得住的侧翼。读懂水一次,点出锚点,海岸就自己定下来了。

国家层:三条海岸、二十五个国家

法国上 25 个国家拆成三条海岸,而这个拆分本身就是地图。下面这张表就是完整国家层,读自上游法国 manifest,每个国家的棋盘格坐标都在 2424 乘 2424 棋盘上,以及它所属的那条海岸。

海岸国家地理经济第一决策
英吉利海峡(北)Nord-Pas-de-Calais、Picardy、Haute-Normandie、Basse-Normandie、Île-de-France、Champagne-Ardenne、Lorraine、Alsace、Franche-Comté、Burgundy、Centre-Val de Loire、Jersey、Guernsey顶部与左上、海峡边密集北部城市、两座海峡岛锚定一座北部沿海城市
大西洋(西)Brittany、Pays de la Loire、Poitou-Charentes、Aquitaine、Limousin、Auvergne西面半岛与中西内陆半岛、港口入口、工厂间距守住半岛、再向内推
地中海(南)Midi-Pyrénées、Languedoc-Roussillon、Provence-Alpes-Côte d’Azur、Rhône-Alpes、Monaco、Corsica底部与右下弧线南部弧线、摩纳哥微型国家、外海科西嘉赢下或跳过科西嘉跨海

英吉利海峡一侧的十三个国家占满棋盘顶部与左上,并带着最密的城市群:Île-de-France 是中北部节点,格位置 1284 乘 714,每一个北扩张者都要争夺的巴黎锚点,东边是 Champagne-Ardenne 与 Lorraine,南边是 Burgundy 与 Centre-Val de Loire,而两座海峡岛——泽西在 515 乘 606、根西在 445 乘 550——漂在西北角的海外。这是在最小面积里挤进最多具名国家的那条轴,所以它是两个玩家最常在同一个位置出生、而收入天花板由你到中盘时握住多少北部城市来定的一条轴。大西洋一侧的国家占满西面:Brittany 在 471 乘 835,是伸进大西洋的半岛,是棋盘上最暴露、也因此最守得住的具名国家,因为它是一个两面都有水的半岛;Poitou-Charentes、Pays de la Loire、Aquitaine 沿西海岸一路向下,Limousin 与 Auvergne 把中西内陆撑住。地中海一侧的国家占满底部弧线:Languedoc-Roussillon 与 Provence-Alpes-Côte d’Azur 载着南部海岸,Monaco 在 1936 乘 1788,是夹在海岸与地图边界之间的那个微型国家,Rhône-Alpes 把中南内陆撑住,而 Corsica 在 2201 乘 2120,是右下角漂在外海的岛屿、是这张地图的独立轴。摩纳哥微型国家是一个极小的早期目标,地中海玩家在第一分钟就拿下它,因为它邻接 Provence、又太小守不住自己,而科西嘉是棋盘上唯一一座不被任何其他具名国家邻接的具名国家,这正是它必须由海到达、绝不能由陆到达的那份战利品。

这个拆分之所以要紧,是因为它并不均等、也不对称。英吉利海峡一侧有十三个具名国家挤在顶部,大西洋一侧有六个沿西面铺开,地中海一侧有六个沿南面铺开,三条海岸不是同样宽的陆地对着同样宽的海。英吉利海峡海岸最密,所以它最富、也最被争夺;大西洋半岛最暴露,所以它最守得住、也最容易被判错;地中海弧线最长,所以它最宽、也是载着独立科西嘉轴的那条。摩纳哥微型国家与两座海峡岛是三个不足一国的战利品,沿海玩家在第一分钟就拿下它们、为了收入也为了封住邻国;而科西嘉是那份自成一条轴的战利品。这张表就是地图,而指南其余部分,就是它强制出来的那个决策:你在倒计时结束前把战线押向三条海岸中的哪一条、以及你要规划用海去够的三个战利品——海峡岛、摩纳哥、或科西嘉——中的哪一个。

决策框架:先点海岸与锚点,再点国家

这套框架是你在倒计时结束前跑完的三段读法,而这段序列的要旨在于,国家是你最后才决定的东西、而不是最先决定的东西。第一段读法是海岸:三条海岸里的英吉利海峡、大西洋、地中海,哪一条是你出生落上去的那条,因为海岸是你活着的那段水域,而你活着的那段水域正是决定谁能劫掠谁的连接道路。第二段读法是锚点:那条海岸上唯一那个具名国家,它既是经济最强、又是最守得住的位置——你在英吉利海峡就找那座最密的城市、你在大西洋就找那座两面有水的半岛、你在地中海就找那座载着摩纳哥微型国家的南部弧线。第三段读法是两个邻国:离锚点最近的那两个具名国家,它们是你必须守住侧翼的两个方向,也是锚点两侧都安全之前你不该把部队送进去的方向。第四段读法,是法国叠加在通用框架之上的那一段,就是海路:那座能从你锚点坐船到达、却不能由陆到达的具名战利品——海峡岛、摩纳哥、或科西嘉——以及这次跨海是否值一层战列舰掩护加一次运输登陆。

三段读法最后塌缩成的规则,就是那句一句话法国法则:押定你的锚点所坐落的那条海岸,守住锚点加两个邻国,只有在锚点两个侧翼都守得住之后,才去够那座海战利品——海峡岛、摩纳哥、或科西嘉。这条规则之所以成立,是因为锚点是海岸翻脸时仍然属于你的那个具名国家,两个邻国则是防止锚点被包围的那两道侧翼,而那座海战利品是只有当锚点安全时才存在的第二经济。如果你先点出锚点、海岸随之而来,那么押错海岸是可挽回的,因为你仍握着锚点,纠正只是一次侧翼移动,而不是一次横穿开阔海。如果你先点出海战利品、锚点随之而来,那么押错海岸就是致命的,因为你已经把战列舰掩护花在跨海上,剩下的那个锚点往往就是棋盘上最弱的那个具名国家。这套框架还告诉你何时该破例,而破例的两种情形,正是那座海战利品本身就是那条轴、而不是侧翼的那两种情形。第一种是你在南面、而科西嘉还没人占:因为科西嘉是那座独立的外海岛屿,拿下它等于开出一套第二经济,而不是一条会放血主力的侧翼。第二种是你在英吉利海峡、而两座海峡岛还没人占:因为海峡岛是那片密集的北部微型战利品,拿下它是一套不需要横穿开阔海就能拿到的第二收入。两种情形下规则都一样:先押定锚点和两个邻国,只有当那一侧真正安全了,才去够那座海战利品。框架是工具,下面两个场景就是你跑起这套框架时、一局比赛会走出来的两种样子。

场景一:英吉利海峡海岸上的中型自由人对局

场景一是你出生在英吉利海峡海岸的那场中型自由人对局,目标是把这套框架在更密的那条轴上跑给你看。你是法国摇出的较大排位之一,不妨叫它一场六十人自由对局,因为 2424 乘 2424 正方形配上二百零四万块陆地格,把法国放进陆地驱动规模谱里偏大的一端,而 multiplayer_frequency 为 8 意味着它是一张被排进得相当多的地图。你出生在西北,靠近 Basse-Normandie 或 Haute-Normandie,这把你就落在了英吉利海峡轴、落在带着最密城市带和两座漂在海外海峡岛的那条海岸上。框架把锚点点成离你出生最近的那座北部沿海城市——Basse-Normandie 或 Haute-Normandie——把两个邻国点成它两侧的省:西边的 Brittany,和东边的 Picardy。第一个决策就是锚点:你先拿下那座具名沿海城市,再拿下那两个具名邻国,然后才去够 Île-de-France——那座在 1284 乘 714 的巴黎节点,它是英吉利海峡海岸上第一个被争夺的战利品,因为它是最密的具名国家、而每一个北扩张者都在朝它长。

这个场景里决定胜负的,是那一组数字。英吉利海峡轴有十三个具名国家,所以一场六十人自由对局在英吉利海峡,就是为相当大一块北部城市带打,而收入天花板由你到中盘时握住其中多少来定。两座海峡岛,泽西和根西,是第一份海战利品,而在这个场景里判断是拿下它们:因为你站在英吉利海峡,而海峡岛是那份不需要横穿开阔海、只需要从西北海岸短船一跳就能拿到的密集微型收入。Île-de-France 节点是那个被争夺的战利品,谁在它被邻国占走之前拿下它,谁就握住了英吉利海峡海岸的中段。这里的假设是你并非英吉利海峡上最强的玩家,因为如果你就是最强的,场景只是把 Île-de-France 节点从一场争夺变成一笔额外收益,而锚点和两个邻国照旧不变。这个场景存在的意义,就是防住那种押了海岸、结果沿整条英吉利海峡海岸摊开的玩家——因为在一块这么多水的棋盘上,那种摊开本身就是败因,而”锚点加两个邻国加两座海峡岛”,是英吉利海峡仍属于你的唯一形状,与此同时大西洋和地中海还空着可以长。

场景二:地中海弧线与外海科西嘉

场景二是你出生在地中海海岸的那场自由人对局,目标是把这套框架在载着外海岛屿的那条轴上跑给你看。你出生在南部,靠近 Languedoc-Roussillon 或 Provence-Alpes-Côte d’Azur,这把你就落在了地中海轴、落在载着摩纳哥微型国家和右下角外海科西嘉岛的那条海岸上。框架把锚点点成离你出生最近的那座南部沿海国家——Languedoc-Roussillon 或 Provence——把两个邻国点成它两侧:北边的 Rhône-Alpes,和西边的 Midi-Pyrénées。第一个决策就是锚点:你先拿下那座具名沿海国家,再在第一分钟拿下摩纳哥,因为它是邻接 Provence、太小守不住自己的那座微型国家,然后才去够科西嘉跨海,那是那段独立轴、地中海的第二经济。

这个场景里决定胜负的,是那一组数字。地中海轴有六个具名国家,加上摩纳哥微型国家和外海科西嘉,所以它是棋盘上最长、也最宽的一条轴,而收入天花板由你到中盘时握住南部弧线多少、以及你是否赢下科西嘉来定。科西嘉漂在 2201 乘 2120,远离右下角,是棋盘上唯一一座不被任何其他具名国家邻接的具名国家,这意味着到达它的唯一方式就是由海,而守住它的唯一方式就是一层战列舰掩护加一次运输登陆。去科西嘉的那次跨海走的是海上航线,成本是一层战列舰掩护加一次运输登陆,所以这个场景展开成:锚定那座南部沿海国家、拿下摩纳哥、守住两个邻国,只有当锚点两个侧翼都安全了,才把第二经济送向科西嘉。这里的假设是地中海并非这个排位里你最强的海岸,因为如果它就是,场景只是把科西嘉从一场争夺变成一笔额外收益,而锚点和两个邻国照旧不变。这个场景存在的意义,就是防住那种押了地中海、结果在锚点安全之前就够向科西嘉的玩家——因为在一块这么宽的棋盘上,那次过早的跨海本身就是败因,而”锚点加两个邻国加摩纳哥”,是地中海仍属于你的唯一形状,与此同时英吉利海峡和大西洋还空着可以长。科西嘉是棋盘上那份”在倒计时结束前规划了跨海的玩家拥有一套其他两条海岸都没有的第二经济”的战利品,而那个没有规划它的玩家,就把它留给第一个规划了它的玩家。

失败模式与对手反制

法国上的失败模式有三种,而它们都是同一种失败换了个名字:在押定海岸之前,没有先押定一个锚点和一份海计划。第一种是海岸摊开,就是那个因为英吉利海峡看起来最密、于是沿整条海岸摊开的玩家,反制就是锚点加两个邻国,这是让英吉利海峡在两个侧翼都守得住、而两座海峡岛还空着可以拿的唯一形状。海岸摊开之所以这么常见,是因为英吉利海峡海岸在棋盘上看起来是最密的一条海岸、玩家想要那份收入,但那份收入只有你仍握着锚点时才存在,而沿海岸摊开等于把收入让给邻国、你自己握着的是那些更弱的具名国家。第二种是科西嘉忽视,就是那个把外海岛屿当成无关紧要、因为它是脱离又遥远的、地中海上那个玩家,而实际上它是那份独立的第二经济、是规划了跨海的那个玩家的第一份战利品,反制就是那条轴规则,就是把科西嘉点成第二经济、并在倒计时结束前规划那次跨海。科西嘉容易被忽视,因为它是棋盘上那块小的部分——一个具名国家对上地中海弧线的六个——而且跨海看起来很贵,但那套第二经济正是当两个地中海玩家都握住大陆时、能赢下整局比赛的那份战利品。第三种是过早跨海,就是那个握住了锚点、却在两个邻国安全之前就够向科西嘉或海峡岛的玩家,反制就是那两个邻国规则,就是在海战利品打开之前先把两个侧翼守安全。过早跨海是在排位里最像一次赢的失败,因为那个握着锚点和海战利品的玩家控制着整条海岸,但它在一块这么多水的棋盘上是最脆弱的形状,因为那两个侧翼正是你忙着跨海时敌人可以打的两个方向。

这三种失败喂给的那个对手反制,就是海岸抢夺,就是那个在你之前拿下被争夺海岸的那个玩家。在英吉利海峡,海岸抢夺是那个先拿下 Île-de-France 的玩家,因为巴黎节点是最密的具名国家、谁拿下它谁就握住英吉利海峡海岸的中段。在大西洋,海岸抢夺是那个先拿下 Brittany 的玩家,因为半岛是棋盘上最守得住的具名国家、谁拿下它谁就握住西面。在地中海,海岸抢夺是那个先拿下科西嘉的玩家,因为那座外海岛屿是那份独立经济、谁赢下跨海谁就握住那条第二轴。海岸抢夺的反制,就是同一套框架提前一分钟跑完,就是在排位里就把锚点、两个邻国、和海战利点点出来,好让海岸和跨海在倒计时结束时已经落在你的计划里。这三种失败和这三条海岸抢夺,就是法国战术内容的全部,而能跑起这套框架的那个玩家,就是能赢下三条海岸的那个玩家。

模式与地图调整

你在打的那个模式,会以很小数量的方式改变法国读法,而地图本身又会以另外几种方式改变那个模式读法。第一个模式调整是 FFA 规模,就是 2424 乘 2424 正方形配上二百零四万块陆地格摇出的那个排位。法国在陆地驱动规模谱里偏大的一端,而 multiplayer_frequency 为 8 意味着它被排进得多,所以法国上的自由人对局通常比水占大头地图上的排位更大、又比那些最大陆量地图上的排位更小。在一个较大排位里,三条海岸各自被更多玩家覆盖,所以海岸摊开失败更可能、而锚点加两个邻国更重要,海战利品——海峡岛、摩纳哥、或科西嘉——也更被争夺,因为更多玩家在同一时刻够向它。在一个较小排位里,海岸被更少玩家覆盖,所以先点出海战利品的玩家更干净地握住那份第二经济,而科西嘉跨海正是较小排位让那份第二经济更容易赢下的那条轴。

第二个模式调整是 v0.35 国家 AI,它现在会对你拉开的那个玩家报复得更狠、更紧追你的滩头、打核武的目标也更聪明。在法国上,这个国家 AI 改动意味着外海科西嘉是更被争夺的战利品,因为大陆一侧的 AI 会追着你一次科西嘉登陆、而科西嘉一侧的 AI 会在你拉开时报复得更狠,所以科西嘉轴正是 v0.35 AI 最活跃的那条轴。第三个模式调整是核领土吞并规则,它让你能收走一块被核弹从原主人主体上切断的领土。在法国上,吞并规则意味着一颗把英吉利海峡海岸国家从北部集群其余部分切断的核弹,让那个国家成为一块你可以吞并的独立碎片,这改变了你经营北部边境的方式、也让 Île-de-France 除了是陆上战利品之外还是一颗核武目标,因为巴黎节点是最密的具名国家、也是那颗值得切断的那个。第四个模式调整是末日钟,如果它激活了。末日钟在法国上的读法和在任何地图上一样:低于 40 percent 的一方在跟那波冲击搏命,但法国的读法是,劣势一方通常是那个没有海战利品的玩家,因为没有海战利品的玩家就是没有那份第二经济的玩家。末日钟读法就是集中读法:握有海战利品的那一方是那一波能一直扩张到最后一套经济的一方,所以劣势一方必须逼海战利品那一方把部队花在掩护上。地图调整就是模式调整,因为那块水占大头的棋盘就是这张地图上的那个模式,而模式改变 FFA 规模、国家 AI、吞并规则、和末日钟的读法。能同时读懂模式和地图的那个玩家,就是能正确打法国的玩家,而三条海岸就是决定整局比赛的那三条。

带进你下一局的东西

法国的唯一要点,就是棋盘大部分是海、而决策是海岸,海岸由锚点决定。这张地图是两千四百二十四像素的正方形,有二百零四万零九十三块陆地格和二十五个具名国家,而整局比赛由你在倒计时结束前把战线押向三条海岸中的哪一条来决定——英吉利海峡、大西洋、地中海。决策框架是那个工具,就是读懂海岸、点出锚点、点出两个邻国、规划那座海战利品(海峡岛、摩纳哥、或科西嘉),而场景是那一局比赛会走出来的两种样子:英吉利海峡海岸上的中型自由人对局、以及带着外海科西嘉的地中海弧线。失败模式是整局比赛被输掉的三种方式——海岸摊开、科西嘉忽视、过早跨海——而对手反制是对手赢下的那一种方式,海岸抢夺。模式和地图调整是最后那块,就是模式改变 FFA 规模、国家 AI、吞并规则、和末日钟怎么读,而地图改变三条海岸和三份海战利品落在哪里。

把这个开局带进它喂进的那些更宽的系统里:地图策略指南 讲任何棋盘上的连通陆地与水系网络,岛屿防御指南 讲怎么掩护科西嘉跨海、以及什么时候一条脱离的海路意味着你该退回大陆,海战僵局与封锁指南 讲当敌人想封住一次跨海时你怎么守住它,海岸船防指南 讲一旦你拿到船权之后怎么防住一次船的劫掠,选你的出生点指南 讲法国框架建立其上的通用出生密度读法,v0.35 国家海军学说指南 讲 v0.35 国家 AI 怎么打那片海,高地图对宽地图指南 讲在正方形棋盘上什么时候一套安全经济该拿更多陆地。把这些带进同一个决策,法国的开局就不再是一个”哪条海岸看起来居中”的猜测,而变成一份关于你要押定哪条海岸、哪个锚点、哪两个邻国、哪座海战利品的计划,好让它在倒计时结束时仍然握在你手里,而那是整件事唯一还在你手上的时刻。这块棋盘多水到选错海岸在短时间内可挽回,但开阔海让那次纠正变成一次跨海,而跨海花时间和一层你可能已经为一次糟糕开局花掉早期经济、于是买不起的战列舰;这正是赢下这张地图的玩家通常都是那些点出了锚点和两个邻国、并押定了那个锚点坐落的海岸的玩家,而不是那些凭直觉挑了熟悉海岸、然后不得不临场去凑那次跨海的玩家。

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