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OpenFront 的「水核」(Water Nukes)是什么?
v31 水核选项会把核弹炸毁的陆地永久变成水域。本文完整解释弹坑、地形转换、反制与实战选择。
直接答案:水核到底做什么
Water Nukes 是 v31 的可选模式。核打击不只留下辐射区,还会把符合条件的被毁陆地永久转换成水域。
新水域是真实地形,船只可以使用本局中被炸出来的水。但在 v33.5 中,转换后的小地图仍可能保留错误的水深与海洋标记。运输船可以行动,却可能绕开水核区域走出异常远路。
该模式默认关闭。房主可在游戏选项中开启;公开局在出生前会显示 Water Nukes 标记。
最重要的防守答案是速度。转换在爆炸后批量执行。若一块 tile 在检查前被重新占领,不再是无主陆地,它就可能保留为陆地。
一旦转换完成,普通陆地扩张无法把水变回土地。不过你仍能用港口、运输船、战舰和贸易利用新水域。
v33.4 改变的是打击节奏,不是地形转换机制。径向菜单可选原子弹 x2/x5/xMax,或连按两次 8 选择 x5。同一 Silo 的核弹逐 tick 发出,不同可用 Silo 可在同一 tick 各发一枚。这样能更快制造多个小弹坑,但每次爆炸仍分别进入“转换前抢回土地”的同一检查。
v33.5 已知舰船绕路问题
不要把新水道最短的可见连线直接当成 v33.5 的实际航线。转换后的水仍可通航,但水核小地图 tile 可能一直保持 magnitude 0,并丢失 ocean 标记。水上寻路会把这些 tile 附近的单步成本提高到正常值的 3 倍,也会拒绝部分直线平滑,于是运输船可能绕开弹坑,而不是直接穿过。
这是寻路缺陷,不代表弹坑仍是陆地。依赖新航道运兵前,先观察第一艘运输船的路线,并保留替代海岸或陆路。能走但绕远的路线会让舰船暴露得比地图形状看起来更久。
上游 Issue #4760 记录了正式环境的异常;PR #4975 会在转换后重算小地图 ocean 标记与水深。提交 c5c7d74 已进入 main,但仍晚于最新正式 v0.33.5 Release。在正式版本包含它之前,只能把它视为即将发布的修复。
v33.4 正式环境:航线避开了大部分转换水域。来源:OpenFrontIO PR #4975。
上游 main 合入 c5c7d74 后:重建 ocean 标记与小地图水深,航线变得直接;这张图不代表修复已经正式发布。
概念与前置条件
水核改变的是地形结果,不是武器价格或已记录的范围。原子弹仍是 inner 12 / outer 30,氢弹仍是 inner 80 / outer 100。
原子弹与氢弹仍可被 SAM 拦截。v33.1 中,SAM 不会瞄准 MIRV 载体,但分裂弹头会按常规弹道与时机检查拦截;发射 MIRV 也会让对应 Silo 进入冷却。模式不会让所有核武器都变成不可阻挡。
v31 同时开放了内陆水域贸易。港口、战舰和贸易船可以在任何水体工作,不再只限海洋。
两个改动结合后,核打击可以同时删除领土、切断陆桥,并在原本的实心陆地上开出海军路线。
大厅必须同时允许核弹并启用 Water Nukes。若 Nukes Disabled 生效,就没有武器可以触发地形转换。
正常的核基础设施和金币仍不可少。该选项只改变成功爆炸后的结果,不会免除导弹井或武器成本。
地形转换怎样结算
爆炸首先移除受影响陆地的归属。随后,游戏把符合条件的空地加入转换队列,而不是在第一瞬间把所有 tile 都改掉。
批处理执行时,游戏再次检查每块 tile 是否仍为无主陆地。仍满足条件的变水;提前被重新占领的可以继续保持陆地。
变成水的 tile 会清除辐射,因为水面不保留陆地 fallout。普通弹坑则继续是陆地,条件允许后可以重新走回去。
水核边缘比普通辐射区更平滑。已记录的实现会对角度采样并求平均,避免新海岸周围留下零散单格陆地。
这个形状具有战术意义。平滑弹坑更容易形成连贯水体,而普通爆炸留下的是不规则但仍可通过陆地扩张收复的地形。
普通核弹与水核对比
| 问题 | 普通核弹 | Water Nukes 模式 |
|---|---|---|
| 最后留下什么 | 带辐射的陆地 | 转换后的水域 |
| 陆军以后能否收复 | 条件允许后可以 | 只能在转换前抢回 |
| 辐射是否保留 | 会残留后消退 | 变水后不保留 |
| 边缘形状 | 不规则外圈 | 平滑弹坑边界 |
| 船能否利用结果 | 不会产生新水域 | 形成可航行连接时可以 |
| 爆炸范围是否变大 | 否 | 否 |
| SAM 行为是否改变 | 否 | 否 |
“永久”不等于区域从此无用。永久消失的是陆地;新水域可能成为运输线、海战区、港口位置或贸易航道。
武器与防御数据
| 项目 | 成本 | 已记录范围 | SAM 互动 |
|---|---|---|---|
| 原子弹 | 750,000 | inner 12 / outer 30 tiles | 可拦截 |
| 氢弹 | 5,000,000 | inner 80 / outer 100 tiles | 可拦截 |
| MIRV | 25M + 每次历史发射 15M | 分裂成多枚弹头 | 载体不被瞄准;发射触发 Silo 冷却 |
| MIRV 弹头 | 包含在 MIRV 中 | inner 12 / outer 18 tiles | 飞行中按常规 SAM 规则拦截 |
| SAM 防空发射器 | 第一座 1,500,000 | 初始 70 tiles | 冷却 90 ticks |
原子弹是更便宜的地形修改尝试,但覆盖范围远小于氢弹。氢弹能改写更宽的前线,却把 5,000,000 金币集中在一枚可拦截投射物上。
MIRV 会制造多个较小区域。载体穿过 SAM 瞄准,但分裂弹头会在弹道与时机允许时被拦截。首枚成本相当于五枚氢弹,此前每发射一次又增加 15,000,000,而且发射会启动 Silo 冷却。
正确选择取决于形状,而不只是伤害。先判断需要小缺口、宽切口、多处分散弹坑,还是单纯消灭部队。
先决定核打击要改变什么
发射前,用一句话说清目标。“清掉这支军队”是普通核目标;“切断这条走廊”或“连通这片水域”才是水核目标。
切断陆桥
瞄准陆桥最窄的位置,不要被旁边最大兵团吸引。成功转换后,两块陆地会被分开,后续移动只能绕路或依靠运输船。
把 outer 范围与两侧海岸对照。弹坑若没有贯穿,可能只造成伤害,却没有产生计划中的隔断。
打开内陆航道
寻找现有湖泊、海洋或旧弹坑与内陆目标之间的陆地。新水域与舰队已经可达的水体相连时,价值最高。
封闭弹坑仍可拒绝土地,但不自动等于可用航道。连接水体通常比孤立池塘更有战略价值。
切断窄海岸脊梁
狭长海岸很脆弱。一条被转换的水带就可能把内陆建筑与剩余国土分开。目标应是连接点,而不只是可见海岸。
防守方会争取在转换前回扩。地面跟进与核弹本身同样重要,因为批处理时的归属决定哪些 tile 继续是陆地。
制造长期拒地
若对手依赖一个紧凑核心,大弹坑可以永久减少陆地容量,并改变整局剩余时间的进攻路线。
不要为了“永久”就花 5,000,000 金币。只有被删掉的形状在即时伤害之后仍然重要,地形转换才值得。
防守性制造弹坑
水核也能删除通往己方的进攻路线。你可以牺牲土地,换来距离、航道或更容易用海军监控的新海岸。
转换完成后无法反悔。发射前确认没有删掉自己增援所需的唯一陆路。
进攻步骤
第一步:确认模式
在大厅卡片或选项中确认 Water Nukes。普通核局不会产生永久地形转换,不能照搬水道计划。
同时检查 Nukes Disabled 和 SAMs Disabled。它们决定武器是否存在,以及原子弹、氢弹能否被拦截。
第二步:画出目标海岸线
先标出要删除的陆地和要连接的水域。把 outer 当成规划边界,不要理解成范围内每块 tile 都必然得到完全相同结果。
原子弹按 outer 30 规划,氢弹按 outer 100 规划。后者更适合宽切口,但成本明显更高。
第三步:检查 SAM 覆盖
原子弹和氢弹可被拦截。默认 SAM 初始范围 70 tiles,冷却 90 ticks。
目标被覆盖时,可以换线、先拆防御、协调多种威胁,或接受风险。Water Nukes 不会绕过拦截器。
第四步:提前准备利用部队
发射前就准备下一步:用地面压力阻止回扩、让运输船待命、安排战舰进入新水域,或规划最终海岸上的港口。
没有后续动作,防守方就有时间适应。最好的水核会把地形变化与军事或经济计划绑在一起。
第五步:发射并盯住归属
爆炸后继续观察新弹坑。转换检查关心的是 tile 是否一直保持无主。
若目标是永久水域,就要对周边边境施压。对手快速回扩后,计划中的水道可能部分保留为陆地。
第六步:重新评估地图
转换完成后,把弹坑当作真实地形。检查新海岸、航行连接、附近港口和小地图路线。
若实际边界与计划不同,不要机械执行发射前方案。棋盘已经变化,下一步必须基于新地图。
防守步骤
第一步:出生前识别模式
查看大厅标记。水核局中,一格宽走廊不只是临时弱点,因为核弹可以直接删除连接本身。
让城市、导弹井、SAM 和港口周围保留纵深。不要把所有关键结构排在一条窄海岸线上。
第二步:提前完成核防御
SAM 建造需要 300 ticks,约 30 秒。核弹已经接近时才开工,无法立刻提供保护。
覆盖对象不应只包括建筑,也应包括关键连接。即使陆桥上没有城市,它仍可能是对手真正的核目标。
第三步:保留回扩能力
转换窗口是直接把土地救回来的唯一机会。周边要有足够兵力和相连边境,能迅速推回新鲜无主 tile。
回扩不是保证成功,而是与批处理检查赛跑。进攻方施压后,你可能根本没有机会重新占领。
第四步:准备海军退路
土地已经变水后,就从“恢复土地”切换为“利用新水域”。港口、战舰、贸易船和运输船可以把损失转化为新路线。
v31 的内陆水规则适用于任何水体。只要仍控制岸边,弹坑也可能反过来支持你的海军经济与防御。
第五步:分散剩余核心
不要把所有功能都重建在新弹坑边。第二次核打击可能继续延伸水域。把关键结构分散到不同陆块和防御区。
数字场景
一枚氢弹与多枚原子弹
六枚原子弹共需 4,500,000 金币,比一枚氢弹少 500,000。它们会形成多个 outer 30 的小区域,而氢弹形成一个 outer 100 的大区域。
这不代表六枚原子弹可以直接替代氢弹。每枚都可能被拦截,多个小弹坑之间也可能留下足以维持陆路的狭缝。
目标是一次切开宽阔陆地时,氢弹更直接。目标是修改多个小连接,且希望分散拦截风险时,原子弹更灵活。
第一套核攻防组合要多少钱
一座导弹井固定 1,000,000,第一座 SAM 为 1,500,000,再加一枚原子弹 750,000,总投入至少 3,250,000。
若把原子弹换成氢弹,这套组合达到 7,500,000。水核很强,但经济必须先撑到能够负担这次地形改造。
SAM 与爆炸范围不是同一个概念
默认 SAM 从 70 tiles 范围起步,超过原子弹 outer 30。但 SAM 判断的是投射物路径与覆盖,并不是把爆炸半径与防空半径简单相减。
氢弹 outer 100,一次成功命中就能覆盖更宽区域。因此即使有 SAM,也不应把全部关键结构挤在同一个目标区。
MIRV 成本递增
第一枚 MIRV 是 25,000,000。发射过一次后,第二枚升到 40,000,000;第三枚则是 55,000,000。
它绕过 SAM 的能力非常关键,但价格决定了每次使用都应有明确的地图目标,而不是模糊地“多炸一点水”。
常见失败模式
误以为任何核爆都会变水
只有启用 Water Nukes 时才会永久转换。普通局仍留下陆地和辐射。
出生前就确认大厅标记。相同目标在普通规则与水核规则下,会产生完全不同的战后地图。
只瞄军队,不瞄连接点
最大兵团不一定位于最重要地形。对窄陆桥的一次较小打击,可能比对空旷腹地的大爆炸更能改变整局移动方式。
把即时伤害与永久形状分开评估。好的水核目标通常能同时回答这两个问题。
忘记转换延迟
爆炸后出现的空地不会立即保证变水。防守方可在批处理前重新占领。
发射后继续盯住弹坑并维持周边压力。若立刻把镜头移走,水道可能在形成前就被重新封住。
炸出孤立池塘
水域可航行,不代表现有舰队一定能进入。封闭弹坑可以拒绝土地,却可能无法成为实际航线。
发射前追踪连通性。若目标是海军通道,新弹坑必须接入可用水域,或至少形成你能控制的岸线。
给对手打开更好的路线
新水域不属于发射者专用。若防守方附近已有更多港口或战舰,他可能比你更快利用这条航道。
改变地形前先准备海军控制,否则这次打击可能反而帮助目标玩家调兵或赚钱。
把所有防御堆成一团
紧凑核心容易理解,也容易成为一枚氢弹的高价值目标。outer 100 足以同时威胁多个相邻结构。
防空范围可以重叠,但 SAM、导弹井、城市与港口不必全部挤在同一小块区域。
把 SAM 当成完整答案
SAM 能拦截原子弹和氢弹,随后还要进入 90 ticks 冷却;它不能拦 MIRV 载体,但分裂弹头是常规飞行中目标,不再使用固定 50-tile 规则。
真正的核防御还包括领土纵深、回扩兵力、分散基础设施,以及土地变水后的海军预案。
针对不同威胁怎样调整
对手使用廉价原子弹时,优先保护每个 outer 30 可能切断的窄连接。平均保护所有边境会浪费防御预算。
对手明显在攒氢弹时,把高价值结构分散到一个宽目标区之外,并保留第二个可工作的经济核心和陆路出口。
MIRV 成为主要威胁后,可用重叠 SAM 覆盖关键飞行路径,但不能期待它们挡住载体或所有分散弹头。应增加纵深、拆散基础设施,并准备同时处理多个小弹坑。
弹坑已经变水后,把它当作新的海战区。己方港口可支持舰船活动,战舰则能阻断对手的运输与贸易。
自己的打击没有贯通水道时,不要盲目重复点击同一中心。先找出究竟是哪片幸存或被回占的陆地仍在阻塞连通。
若 Water Nukes 未开启,就回到普通核战优先级:部队损失、辐射恢复、SAM 覆盖和基础设施目标比永久海岸线更重要。
FAQ
Water Nukes 默认开启吗
不是。它是房主主动开启的游戏选项。启用它的公开大厅会显示 Water Nukes 标记。
水核会扩大核弹范围吗
不会。原子弹、氢弹和 MIRV 弹头的已记录范围不变,变化的是符合条件的被毁陆地最终成为水域。
哪些武器可以转换陆地
该模式会作用于原子弹、氢弹和 MIRV 弹头造成的效果,但它们的成本、形状与 SAM 互动仍然不同。
SAM 能拦截水核吗
SAM 可以拦截原子弹和氢弹,不能拦 MIRV 载体;分裂后的 MIRV 弹头会按常规弹道规则检查拦截。Water Nukes 不会改变这个规则。
爆炸后还能救回土地吗
有时可以。若在批处理检查前把排队中的无主陆地重新占领,它可能继续保持陆地。完成变水后,普通扩张无法恢复。
辐射消失后水会变回土地吗
不会。转换后的水域会保留到本局结束。水面会清除陆地辐射,而不是恢复旧地形。
船能进入水核弹坑吗
可以,前提是新水域形成可航行的水体或连接。v31 允许港口、战舰和贸易船使用内陆水域。
可以在新海岸建港口吗
地形会重新计算为真实水域与岸线。港口仍需要有效位置和己方控制的土地,因此要以最终海岸为准。
开水道该用原子弹还是氢弹
原子弹适合较小、较便宜的地形修改;氢弹适合一次切开宽阔区域。v33.4 可以批量发射原子弹,但仍要计算金币、已装填管数、同 Silo 错峰、SAM 风险与每条新水道的价值。
为什么弹坑里仍有一些陆地
爆炸形状不是“范围内每块 tile 完全相同”的保证。防守方在转换前回占,也会让排队 tile 保持陆地。
水核会让海岸出生必输吗
不会。它让狭窄海岸结构更危险,但新水域也能支持港口、运输、战舰与贸易。真正关键的是纵深和适应速度。
下一步阅读
- 在单位数据库核对三种核武器的成本与范围。
- 在建筑数据库查看导弹井与 SAM 的造价。
- 阅读核武器与 SAM 机制理解拦截规则。
- 查看v31 版本笔记确认 Water Nukes 与内陆水贸易来源。
- 用快捷键教程练习连续发射与及时取消。
- 在 v33 版本总览核对批量与 Silo 时序的正式来源。
- 通过核威慑与 SAM 网络规划分层防御。
- 参考Team 海上控制流派利用新航道。
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