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OpenFront 的「水核」(Water Nukes)是什么?
Water Nukes 是 v31 新增的游戏选项,让核弹把炸毁的陆地永久变成水域。本文讲清它到底改了什么——爆炸形状、地形,以及你还能不能把地抢回来。
教程 难度 · 进阶 发布 2026年6月3日 #nukes#mechanics#water-nukes
一句话答案: Water Nukes(水核)是 v31 新增的一种可选玩法——核打击不只是抹掉领土,还会把炸毁的陆地 tile 永久变成水。弹坑灌满水、船可以开过去,整张地图在这局剩下的时间里被重新画过。
它默认关闭。开房间时手动勾选;在公开局里会显示一个 Water Nukes 标记,让所有人出生前就知道规则。
在哪里开启
- 单人 / 房主大厅: 游戏选项面板里有 Water Nukes 开关,和 Nukes Disabled、SAMs Disabled、1M Starting Gold 等并列。
- 公开局: 你不能自己开,但模式生效时大厅卡片会带 Water Nukes 标记。
普通核弹 vs. 水核
两种模式下,核弹都会剥夺爆炸范围内 tile 的归属、按同样方式杀伤部队。区别在于炸毁的地变成了什么:
| 普通核弹 | 水核 | |
|---|---|---|
| 被炸陆地 | 仍是陆地,留下辐射区(fallout) | 变成水,永久 |
| 辐射 | 残留一段时间后消退 | 直接清除——水面不存辐射 |
| 收回土地 | 等辐射散去后走回去即可 | 地没了,得靠船 / 港口 |
| 爆炸边缘 | 锯齿状(外圈随机) | 平滑圆润的弹坑 |
平滑边缘是刻意设计的。水核用 16 个角度采样再做平均来生成边界,于是弹坑边缘是柔和起伏,而不是留下一圈尖刺状、零散的单像素陆地——否则你得开船一格一格去重新占回来。
容易踩坑的规则
- 只有「无主」陆地才变水。 核弹先把范围内所有 tile 的归属剥掉,再把空出来的陆地排队转换。转换是批处理的——晚一两 tick 才执行,不是瞬间。
- 重新占领能「救」回 tile。 因为转换执行时会检查*「这块还是无主陆地吗?」*,所以只要你(或任何人)在它执行前重新扩张到新鲜弹坑上,那块就保持陆地。快速回扩是对抗永久失地的真实手段。
- 地形是真的被重写。 tile 翻成水之后,OpenFront 会重新计算海岸线、海洋 tile、岸边、缩略图,以及海军寻路图——所以新水域是真正可航行的海,不是装饰性的洞。
- 爆炸范围不变。 水核不会让核弹变大。原子弹仍是 inner 12 / outer 30,氢弹 inner 80 / outer 100,MIRV 仍是多弹头散布。SAM 仍可拦原子弹和氢弹;MIRV 仍不可拦。具体数值见数据库,补丁背景见 v31 版本笔记。
为什么这么强:内陆水域贸易
v31 在上线 Water Nukes 的同时还改了一点:港口、战舰、贸易船不再只能用于海洋——任何水体都行,包括湖泊和内陆海。两者一结合,水核就不只是「拒地」,还能造出全新的水道:往敌人腹地凿一条水路,在新水面上落个港口,就能让战舰或贸易航线开进一分钟前还是实心陆地的地方。
怎么打
- 早点规划高地安全屋。 在长局水核里地图可能被彻底重画。把核心经济放在不会第一个被削掉的地形上。
- 用核弹「切割」而不只是「杀」。 一个落点精准的弹坑能切断陆桥、孤立首都,或为海军开出一条海路。多想想洞的形状,而不只是杀了多少部队。
- 防守要留内陆纵深。 别把整个国家摊在一条窄海岸上——一轮齐射就能抹掉海岸脊梁,把你的建筑孤立成一座座岛。
- 挨打后立刻回扩。 在弹坑转换之前把部队冲回新鲜弹坑,是把那块地保住为陆地的唯一办法。
速查 FAQ
- 水核默认开吗? 不开——是需要主动勾选的房间选项。
- 影响所有核弹吗? 是——原子弹、氢弹、MIRV 弹头在这个模式下都会把陆地变水。
- 能把地抢回来吗? 只有在弹坑转换前重新占领才行。一旦变水,陆地就没了;但水面本身仍可用——靠船、港口,以及(v31 起的)内陆贸易。
想知道连发这些核弹的按键,见快捷键速查。