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Que sont les Water Nukes dans OpenFront ?
Les Water Nukes sont l'option de partie de la v31 qui fait que les nukes transforment définitivement la terre détruite en eau. Voici précisément ce qui change — la forme du cratère, le terrain, et si vous pouvez reprendre le sol.
Réponse courte : les Water Nukes sont un mode de jeu optionnel, ajouté en v31, où une frappe nucléaire ne se contente pas d’effacer le territoire — elle transforme définitivement les tiles de terre détruits en eau. Le cratère se remplit, les navires peuvent le traverser, et la carte elle-même est redessinée pour le reste de la partie.
Le mode est désactivé par défaut. On l’active en créant un salon ; dans les parties publiques, un badge Water Nukes apparaît pour que chacun connaisse les règles avant d’apparaître.
Où l’activer
- Solo / salon d’hôte : un interrupteur Water Nukes dans le panneau d’options, à côté d’options comme Nukes Disabled, SAMs Disabled et 1M Starting Gold.
- Parties publiques : vous ne pouvez pas l’activer vous-même, mais la carte du salon porte un badge Water Nukes quand le mode est actif.
Nuke normale vs. Water Nuke
Toute nuke retire le propriétaire des tiles touchés et tue les troupes de la même façon dans les deux modes. La différence, c’est ce que devient le sol détruit :
| Nuke normale | Water Nuke | |
|---|---|---|
| Terre détruite | Reste de la terre, laissée en fallout (irradiée) | Transformée en eau, définitivement |
| Fallout | Persiste, puis se dissipe | Effacé — les tiles d’eau ne portent pas de fallout |
| Reprendre le sol | Y remarcher une fois l’irradiation passée | La terre a disparu ; il faut des bateaux/ports |
| Bord du cratère | Irrégulier (anneau extérieur aléatoire) | Lisse, arrondi |
Ce bord lisse est voulu. Les Water Nukes génèrent la frontière à partir de 16 échantillons angulaires ensuite moyennés, si bien que le cratère ondule doucement au lieu de laisser une « fleur » hérissée de pixels de terre isolés qu’il faudrait sinon reprendre un par un en bateau.
Les règles qui piègent
- Seule la terre sans propriétaire devient de l’eau. La nuke retire d’abord la propriété de tous les tiles touchés, puis met la terre désormais vide en file d’attente de conversion. La conversion est groupée — elle s’applique un ou deux ticks plus tard, pas instantanément.
- Reconquérir peut sauver un tile. Comme la conversion vérifie au moment de s’appliquer « est-ce encore de la terre sans propriétaire ? », si vous (ou quelqu’un) vous étendez sur un cratère frais avant, ce tile reste de la terre. Se réétendre vite est une vraie parade à la perte définitive de terrain.
- Le terrain est réellement réécrit. Une fois les tiles passés en eau, OpenFront recalcule le littoral, les tiles d’océan, les rivages, la minicarte et le graphe de pathfinding naval — la nouvelle eau est donc une vraie mer navigable, pas un trou décoratif.
- La taille d’explosion ne change pas. Les Water Nukes n’agrandissent pas les nukes. Une bombe atomique reste inner 12 / outer 30, une bombe à hydrogène inner 80 / outer 100, et un MIRV disperse toujours plusieurs ogives. Le SAM intercepte toujours les bombes atomiques et à hydrogène ; le MIRV reste inarrêtable. Chiffres exacts dans la base de données, contexte du patch dans les notes de version v31.
Pourquoi c’est si fort : le commerce sur eaux intérieures
La v31 a livré les Water Nukes en même temps qu’un second changement : ports, Warships et trade ships ne sont plus réservés aux océans — tout plan d’eau fonctionne, y compris lacs et mers intérieures. Combinez les deux et une Water Nuke ne fait pas que refuser du terrain, elle peut créer une toute nouvelle voie d’eau : creuser un chenal dans l’intérieur ennemi, poser un port sur l’eau fraîche, et faire passer des Warships ou des routes commerciales là où il y avait du sol ferme une minute plus tôt.
Comment y jouer
- Prévoyez tôt un refuge en hauteur. Dans une longue partie Water Nukes, la carte peut être entièrement redessinée. Gardez votre économie centrale sur un terrain qui ne sera pas le premier rogné.
- Servez-vous des nukes pour trancher, pas seulement pour tuer. Un cratère bien placé peut couper un pont terrestre, isoler une capitale ou ouvrir un couloir maritime pour votre flotte. Pensez à la forme du trou, pas seulement aux troupes éliminées.
- Gardez de la profondeur intérieure en défense. N’alignez pas toute votre nation sur une côte fine — une seule salve peut effacer l’épine côtière et laisser vos bâtiments échoués en îlots.
- Réétendez-vous vite après un coup. Renvoyer des troupes sur un cratère frais avant sa conversion est le seul moyen de garder ce sol en terre.
FAQ rapide
- Les Water Nukes sont-elles activées par défaut ? Non — c’est une option de salon à activer.
- Affecte-t-elle toutes les nukes ? Oui — ogives atomiques, à hydrogène et MIRV convertissent toutes la terre dans ce mode.
- Puis-je récupérer ma terre ? Seulement en reconquérant un cratère avant sa conversion. Une fois en eau, la terre a disparu ; vous pouvez toujours exploiter l’eau elle-même avec bateaux, ports et (depuis la v31) commerce intérieur.
Pour les touches qui enchaînent ces nukes, voyez l’aide-mémoire des raccourcis.
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