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CHANGELOG

v31:Clan 系统 + 水核 + 内陆水域贸易

完整 Clan 管理界面与统计;新增 Water Nukes 把陆地变水的玩法;港口/战舰/贸易船在任意水体均可运作。

v31 发布 2026年5月3日 #changelog#balance#features

重大新机制

  • Clan 系统:完整的战队管理界面——可浏览、加入、踢人、ban、转让领袖;开放 / 仅邀请两种模式;按游戏模式排序的个人段位榜。Clan stats 按 clan tag 追踪(v31 不强制使用 tag,v32 起强制)。
  • Water Nukes:新游戏选项,核弹把陆地 tile 变成水。地图被打到后期可能彻底重塑。
  • 湖泊 / 内陆水域贸易:港口、贸易船、战舰不再局限于海洋,任何水体都可作业。Caucasus、Great Lakes 等地图直接受益。
  • 多战舰框选:Shift+拖动(或长按)批量框选战舰统一指挥。
  • 战舰撤退:受伤战舰自动撤回(中心黑色十字标记);目标优先级改为 运输 > 战舰 > 贸易。
  • 战舰港口治疗:友方港口附近自动回血,治疗位数量随港口等级提升。
  • 房主作弊(私密房):可开启无限金币、无限部队、起手大补包。
  • 付费货币购买皮肤:除 Stripe 外,也能用游戏内 Plutonium / Caps买装饰。
  • 战线兵力悬浮:前线 tile 上方显示实时攻 / 守部队数,颜色标识哪方占优。
  • 同盟 / 背叛热键:K 键申请结盟、L 键解盟,省一次菜单展开。
  • 声效(15 个):核爆、建造、结盟、消息、菜单全套 SFX。

关键平衡变更

影响
战胜玩家收益100% 金币50%减缓滚雪球,让大型玩家不能一战通吃
SAM 冷却12 秒9 秒v30 拉到 12 太慢,回调到 9
发射井冷却7.5 秒9 秒核袭节奏整体放缓
核弹速度6 tile/tick8 tile/tick反应窗口又被缩短
港口建造时长2 秒5 秒海军开局更慢
进攻方损失比例偏低60 / 40攻方付出比 v30 略增
Tribes(部落)标准强度削弱加快前期扩张
运输船 → 自动拒结盟对方发船时自动拒同盟请求假结盟漏洞继续修补

新修饰符(公开房)

Ports Disabled, Nukes Disabled, SAMs Disabled, 1M Starting Gold, Water Nukes, 4min Peace Time

地图(13 张新增 / 改)

Milky Way(NASA 银河图,建议深色模式), Mare Nostrum(地中海罗马 vs 蛮族), Great Lakes(重贸易图,城市 NPC), Strait of Malacca(世界最大贸易瓶颈), Luna(对称月球), Caucasus(黑海 / 里海双内陆水域), Bering Sea(替换 Bering Strait), Antarctica(七大洲集齐), Archipelago Sea(芬兰-奥兰), Conakry, Baja California, Los Angeles(公路当河流), Dyslexdria(April Fools 回归)。Aegean 重新平衡。

Nation AI

  • 公开房 Nation 不再被 city 农:被打时建 DefensePost 而非 City。
  • 团队中的 Hard / Impossible Nation:自动停止与敌人贸易、不跳过强敌、优化 save-up。
  • 5M Gold HvN 中不再开局闪建。
  • 港口分布更均匀。

玩家应当调整的策略

  1. 击杀人头收益减半:吃掉一个大玩家的金币只有 50%,不要为了金币而硬啃 fortified player,让队友 / Nation 帮你消耗。
  2. Water Nukes 局会改地形:模式开启时,地图后期可能完全重画。提前规划高海拔安全屋
  3. 湖泊也能玩海军:Caucasus / Great Lakes / Nile Delta 等地图,内陆水域作战成为常规战术。
  4. 战舰回港治疗:港口分布除了贸易收益,治疗位也成为战舰决定退场点的关键因素。多升级港口,多一处战舰避难所。
  5. 热键 K / L:高水平局再也不用展开菜单结盟 / 解盟,盟约节奏更快。

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