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OpenFront v36.2: Spielstände, FFA Rating und Steuerung

OpenFront v36.2: Solo-Spielstände teilen, Replays übernehmen, FFA Rating, Atlas, mobile Bauleiste und die korrigierte rote Atomwaffenwarnung.

v36 Veröffentlicht Veröffentlicht 09.11.2026 Geprüft von der OpenFront-Intel-Redaktion #changelog#balance#features

Direkte Antwort: Was ändert OpenFront v36.2?

OpenFront v36.2 zeigt die Verräterwarnung für Atomangriffe wieder durchgehend rot, öffnet die Clankarte im Vollbild und bestimmt Spielerlimits öffentlich gelisteter eigener Lobbys anhand der Karte. Die größere Serie bringt Solo-Spielstände samt Teilen, die Übernahme eines Replays, FFA Rating, den Atlas und eine mobile Bauleiste. Eine Kampagne fortsetzen, eine Niederlage untersuchen und öffentlich FFA spielen sind damit unterschiedliche Aufgaben mit eigenen Einstiegen. Wer zwischen diesen Aufgaben wechselt, sollte auch den jeweils passenden Link verwenden.

Angemeldete Spieler speichern eine Einzelspielerpartie über das Spielmenü. In Solo bietet Saved games anschließend Laden, Umbenennen, Löschen und Teilen. Ein geteilter Spielstand lässt sich über seinen Link oder einen dort eingefügten Code öffnen, auch auf Steam und Spieleportalen. Gäste können geteilte Spielstände spielen. Daraus folgt jedoch nicht, dass anonyme Konten sämtliche Funktionen der Verwaltung erhalten. Ein gewöhnlicher Link zu einer laufenden Lobby ist ebenfalls kein gespeicherter Kampagnenstand, den man später unverändert laden könnte.

Der neue Replay-Betrachter ist jetzt die Voreinstellung. Pausiere an einer interessanten Stelle, wähle Continue, einen noch lebenden Spieler und die Schwierigkeit der anderen menschlichen Plätze. Danach geht die Partie ab diesem Moment im Einzelspielermodus weiter. Das ermöglicht eine alternative Entscheidung, ändert aber nicht das aufgezeichnete Mehrspielergebnis. Der klassische Betrachter bleibt in Settings umschaltbar. Ein bereits ausgeschiedener Spieler steht an diesem Zeitpunkt nicht als überlebender Kandidat zur Verfügung, selbst wenn gerade dessen frühere Situation interessant wäre.

FFA Rating von OFstats ersetzt die bisherige Ranked-FFA-Warteschlange. Öffentliche FFA-Partien zählen nun zu einer Bewertung mit Unsicherheit, etwa 1613 ± 85. Vor der Einstufung stehen zehn Kalibrierungspartien. Siegschirm und Spielverlauf zeigen Änderungen; ein Saisonbanner nennt Termine und Restzeit. Acht Ranglisten von Iron bis Grandmaster führen jeweils die besten 250 ihres Rangs. Die Ansicht startet beim eigenen Rang und markiert die persönliche Position. Die frühere Warteschlange mit vier bis zehn Teilnehmern beschreibt deshalb nicht mehr den aktuellen öffentlichen FFA-Einstieg.

Der Atlas ergänzt die Kartenauswahl um eine Weltansicht mit Pins für mehr als hundert geografische Karten. Beim Darüberfahren erscheinen Vorschau, Beschreibung und Autor, ein Klick wählt die Karte. Das Fragezeichen auf Karten zeigt Größe, Landanteil, Nations und erwartete Spieler. Neu sind Paris, London, Mexico, Canada, Türkiye, Ottoman Empire, Zealandia und Brahmaputra. World 4000 ersetzt Giant World. World 10000 richtet sich an eigene Spiele und Turniere und ist zu schwer für Telefone; der größere Name ist keine allgemeine Empfehlung.

Auf Touchgeräten gibt es eine feste Leiste für Gebäude, Kriegsschiffe und Raketen. Einmal tippen zeigt die Vorschau, eine andere Stelle verschiebt sie, erneutes Tippen auf die Vorschau bestätigt. Am Keyboard spendet J Truppen, O öffnet Goldspenden, I Spielerinformationen. Mit gehaltenem H entsteht ein separates Gebäude neben einem sonst verbesserbaren Ziel. Diese Belegungen sind veränderbar. Prüfe deshalb eigene Einstellungen und die sichtbaren Hinweise, wenn eine bekannte physische Taste plötzlich nicht die erwartete Aktion ausführt.

Was solltest du in der nächsten Partie ändern?

Entscheide zuerst, welche Aufgabe ansteht. Für eine lange Solokampagne meldest du dich an und nutzt Save game vor dem Verlassen. Für taktisches Training pausierst du einen Replay und wählst Continue. Für öffentliche Konkurrenz suchst du FFA Rating statt der entfernten Ranked-FFA-Warteschlange. Ein geteilter Spielstand, eine laufende Lobby und ein gespeichertes Ergebnis erfüllen verschiedene Zwecke. Beim gemeinsamen Lernen hilft ein passender Spielstandlink mehr als nur ein Kartenname, weil der Ausgangspunkt dadurch viel genauer feststeht.

Angenommen, nach dem Abzug deiner Reserve ins Landesinnere ging die Küste verloren. Suche den Zeitpunkt vor dieser Entscheidung, übernimm einen überlebenden Spieler und probiere eine zurückgehaltene Reserve. Wähle die Schwierigkeit der anderen bisherigen Menschen bewusst. Deren Computergegner werden nicht zwangsläufig dieselben Entscheidungen treffen wie die ursprünglichen Spieler. Vergleiche deine Wege, den Zeitpunkt des Abzugs und die Verteidigungstiefe. Ein späterer Solosieg beweist keinen sicheren Mehrspielersieg. Der Leitfaden zur Replay-Auswertung hilft, die kontrollierbare Entscheidung vorher einzugrenzen.

Übe auf dem Handy Vorschau und Bestätigung zunächst im Einzelspielermodus. Das Verschieben einer Raketenmarkierung ist noch kein Start. Vor dem zweiten Tippen sollten Ziel und Warnkreis sichtbar bleiben. v36.0 führte Gelb ein, wenn ein Angriff nur eine Allianz mit einem Verräter oder getrennten Verbündeten beendet; Rot blinkte, wenn du selbst Verräter würdest. v36.2 verwendet dafür wieder durchgehendes Rot, weil rotes und weißes Blinken leicht mit Weiß verwechselt werden konnte. Ältere Screenshots zeigen somit nicht unbedingt den aktuellen Warnzustand.

Lies Tastaturhinweise passend zu deinem Layout. AZERTY kann beispielsweise ZQSD statt WASD zeigen. Wiederholte Bautasten am selben Ort schalten die Menge durch 1, 5, 10 und 15, bis maximal 50. Alt mit Mausrad verändert sie um eins. Gehaltenes H verlangt einen eigenen Neubau statt der Verbesserung eines nahen Gebäudes. Kontrolliere die Vorschau nach mehreren Tastendrücken, besonders wenn das verfügbare Gold nur einen kleinen Auftrag erlaubt. Eine geänderte eigene Belegung kann außerdem andere physische Tasten für diese Aktionen nutzen.

In privaten Lobbys musst du die tatsächliche Siegschwelle lesen. Der Host kann 10 % bis 99,9 % einstellen; 80 % bleibt der Standard. Overtime zählt von der gewählten Schwelle herunter. Ein Endspielplan für die übliche Einstellung kann deshalb in dieser konkreten Partie falsch sein. Presets speichern Einstellungen für Create Game und Solo, ersetzen aber nicht die Kontrolle des gewählten Profils. Vereinbart das Ziel vor der Rollenverteilung, damit Verteidiger und Angreifer nicht auf verschiedene angenommene Endbedingungen hinarbeiten.

Vergleiche bei großen Karten Terrain, erwartete Spieler und Gerät. Öffentlich gelistete eigene Lobbys verwenden nun Kartenlimits: The Box erlaubt 210 Spieler, kleine Karten weniger. Das ist weder die private Siegschwelle noch eine Freigabe für 210 auf jeder Karte. v36.1 nimmt Türkiye, Ottoman und Zealandia in New und Atlas auf; v36.2 verbreitert und zentriert die Karteninformation. Diese Angaben erleichtern die Wahl, garantieren aber keinen sicheren Spawn. Auch bessere Performance macht World 10000 nicht zur geeigneten Standardkarte für ein Telefon.

Welche Korrekturen und Versionsgrenzen zählen?

Die Annexion behandelt einen durch eine Bombe abgetrennten Arm jetzt auch dann, wenn der Krater zwischen ihm und dem Meer liegt. Eine zweigeteilte Nation wird nicht mehr zweimal im selben Tick annektiert. Kleine Grenzspitzen lassen Binnenreiche nicht mehr fälschlich Land verlieren. Das ist präziser als die Behauptung, jede Bombe erobere automatisch Gebiet. Prüfe weiterhin Eigentümer, Verbindungen und die Form nach der Explosion, bevor du einen teuren Angriff mit einem sicheren Gebietstransfer begründest. Der tatsächliche lokale Zustand bleibt entscheidend.

Boote kommen an zurücklaufenden Flussbiegungen zuverlässiger vorbei, darunter benannte Problemstellen auf Didier, Conakry, Russia, China und Europe. Züge bewegen sich wieder ab dem ersten Tick zwei Tiles pro Tick; zuvor waren es beim ersten Schritt drei. Ein Absturz beim Handel mit Häfen mit mehreren zehntausend Stufen ist korrigiert, während die Handelswahrscheinlichkeiten unverändert bleiben. Daraus entsteht kein allgemeiner Einkommensmultiplikator. Wenn eine bekannte Route anders funktioniert, kontrolliere zuerst ihre Geometrie und den Zielhafen, statt den Effekt auf jeden Fluss zu übertragen.

Nations senden nicht mehr ihre ganze Armee, wenn zwei Angriffe im selben Tick beginnen. Inselnationen greifen zuerst Bots jenseits des Wassers mit Booten an, bevor sie Spieler angreifen. Bei deaktivierten Atombomben sparen sie auf Wasserstoffbomben, statt alles für Kriegsschiffe auszugeben, und reagieren nur auf echte größere Kriegsschiffansammlungen. Eine deaktivierte Waffenart beseitigt also nicht alle nuklearen Risiken. Lies die erlaubten Einheiten und halte eine passende Reserve, statt darauf zu bauen, dass eine frühere KI-Schwäche in derselben Situation erneut auftreten muss.

Map im Clanfenster öffnet jetzt eine Vollbildkarte mit Clans-Zurückknopf und Seitenleiste für alle Mitglieder. Während eines Angebots zeigt die Startseite ein Banner mit Countdown; ein Klick öffnet On sale im Shop. Ein Würfel neben dem Namensfeld erzeugt einen zufälligen Namen, wahlweise im Tribe- oder Anon-Stil. Diese Änderungen erleichtern die Navigation und Darstellung. Sie kündigen keinen Kampfbonus durch einen Namen, einen Shopbesuch oder das Öffnen der Clankarte an. Die bloße Sichtbarkeit eines Panels definiert auch keine neuen Clanbelohnungen.

Performanceverbesserungen betreffen schwere Partien: schnelleres MIRV-Targeting, weniger Spitzenverbrauch in großen SAM-Kämpfen und das entfernte frühe Einfrieren während der Spawnphase. v36.1 verbessert zusätzlich riesige Karten mit vielen Nations und Bots. Gemeint ist Rechenaufwand, nicht Raketenschaden, Abfangwahrscheinlichkeit oder ein garantierter Geschwindigkeitsgewinn auf jedem Gerät. Vergleiche deshalb Desktop und Telefon nicht so, als seien Speicher und verfügbare Rechenleistung identisch. Die ausdrücklich genannte Belastung von World 10000 auf Mobilgeräten bleibt auch nach diesen Optimierungen ein Grund für eine kleinere Karte.

Das offizielle Release v0.36.0 beschreibt die Serienfunktionen. v0.36.1 ergänzt Kartenkategorien und Performance. v0.36.2, veröffentlicht am 11. November 2026, liefert die aktuellen Korrekturen. Ältere Leitfäden behalten ihren eigenen angegebenen Prüfstand; ein neues Release bestätigt nicht automatisch jede bestehende Zahlentabelle. Nutze diese Seite für den Übergang zwischen Versionen und die verlinkten Antworten für ausführliche Entscheidungen. Eigene Lobbys, Geräte und Bindungen solltest du dabei jeweils zusätzlich berücksichtigen, statt aus dem Versionsnamen identische Bedingungen abzuleiten.

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