CHANGELOG
v34-Vorschau: Was die nächste OpenFront-Version ändern könnte
Eine spielerorientierte Vorschau auf wichtige v34-Änderungen; der Veröffentlichungsstatus bleibt unabhängig von der Artikel-URL.
Dies ist der v34-Artikel für Spieler. Die Änderungen sind weit genug, um ihre Auswirkungen zu erklären. Der Status oben entscheidet jedoch über die Veröffentlichung, und das endgültige Verhalten kann sich noch ändern.
Water Nukes: Transportrouten sollen wieder stimmen
Wenn ein Water Nuke die Küste verändert, sollen Transportschiffe künftig durch das neue Wasser routen, statt veraltete Minimap-Daten zu verwenden. Irreführende Umwege sollten damit verschwinden.
Bis v34 veröffentlicht ist, gilt die Warnung im Water-Nukes-Guide. Prüfe vor einer langen Überfahrt die tatsächliche Route.
Doomsday im Team: Korruption wird zum Kampf um Gebiet
Die Team-Version von Doomsday entwickelt sich zu einer höheren, stufenweise steigenden Gebietsanforderung. Ein zurückliegendes Team muss dann aktiv Land erobern, statt auf die Uhr zu warten.
Halte eine verbundene Expansionsroute offen, sichere günstige Vorposten und erhole dich vor dem Gebietsverlust. Der Doomsday-Clock-Guide bleibt die vollständige Regelreferenz.
Detailed View: öffentliche Lobbys vor dem Beitritt vergleichen
Die kommende Lobbyansicht soll die öffentliche Warteschlange besser lesbar machen. Modus, Teamaufstellung und Spielerzahl lassen sich dann vor dem Öffnen eines Raums vergleichen.
Das beschleunigt die Auswahl, macht aber nicht jede Lobby zu einem Featured-Event. Prüfe die Raumeinstellungen vor dem Beitritt.
Clan Treasury: Einzahlungen als dauerhaft behandeln
Clanmitglieder sollen normale oder Premiumwährung in eine gemeinsame Treasury einzahlen können. Die wichtigste Regel ist die Irreversibilität: Eine Einzahlung bleibt bestehen, besonders bei Premiumwährung.
Die Wirtschaftsreferenz hilft, Treasury-Ausgaben von normalen Produktionsentscheidungen zu trennen.
Zuschauen: beitreten, ohne einen Spielplatz zu belegen
Die nächste Version könnte den Eintritt als Zuschauer in eine laufende Partie erlauben, ohne einen Spielerslot zu belegen. So lassen sich Karte und Endspielentscheidungen beobachten, ohne die Lobbybalance zu verändern.
Einstieg und Berechtigungen bleiben bis zum Statuswechsel vorläufig. Es ist ein Beobachtungsweg, keine zusätzliche Kampfaktion.
So liest du diese Vorschau
Bereite dich auf die Auswirkungen für Spieler vor, nicht auf ein exaktes Implementierungsversprechen. Nach dem offiziellen v34-Release behält dieser Artikel seine URL /de/changelog/v34/; nach der Faktenprüfung wechselt nur der Status zu Veröffentlicht.
Verwandte Inhalte
Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
- v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft
Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
21.08.2025
- v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI
Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
14.10.2025
- v27: SAM-Stacking + entschleunigter Marine-Rhythmus
Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
22.11.2025