CHANGELOG
v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme
MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
Wichtige neue Mechaniken
- Dynamische MIRV-Preise: MIRV startet bei 25M, jeder globale Abschuss erhöht den Preis um 15M. Das beendet das langweilige „beide schießen MIRVs bis zur MAD”-Endgame.
- Retaliate-Button: Beim Angriff erscheint im Event-Panel ein Retaliate-Button — Gegenschlag mit einem Klick.
- SAM-Abfangvorschau: Beim Zielen eines Nukes wird auf der Flugbahn die tatsächliche Abfangzone jedes durchquerten SAM angezeigt, rot/gelb unterschieden.
- Missile-Silo-Standortvorschau: Beim Setzen eines Silos wird gleichzeitig die SAM-Abdeckung eingeblendet — kein blindes Silo-Bauen mehr.
- MaxTroops-Anzeige: Spieler-Infokarte und Bestenliste zeigen das aktuelle Truppen-Limit, das macht Angriffsplanung intuitiver.
- Team-Vorschau in der Lobby: Private Lobbys zeigen vor dem Start die komplette Team-Aufteilung, inklusive automatischer Clan-Zuteilung.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| MIRV-Preis | 25M (fix) | 25M + 15M × Anzahl Abschüsse | Kosten für MIRV-Schlagabtausch steigen exponentiell |
| Train-Allianz-Einnahme | 50k | 35k | Schienen-Ertrag sinkt weiter, balanciert den v26-Boost |
| Nation-Balance | Hauptsächlich Zahlenboni | Stattdessen Unterschiede im KI-Verhalten | Schwierigkeitsstufen unterscheiden sich klarer im Stil |
| Nation-Allianz-Logik | Einfache Bewertung | Bedrohungsanalyse + Truppenstärke | KI lässt sich nicht mehr leicht auf Bündnisse mit Schwachen ein |
| Warnrahmen-Farben | Komplett rot | Bodenangriff orange, Verrat rot | Höhere visuelle Informationsdichte |
Weihnachts-Inhalte
- Schneefall auf der Startseite, Festtagsfarben, Santa-Hat auf den Bannern.
- Zufällig spawnende Weihnachtsmänner auf der Karte, Nuke-Explosionen werden zu Geschenken / Sternschnuppen.
- Nach-Explosions-Effekte: schmelzende Schneemänner, Animationen fröhlicher Elfen.
- Neue Emojis: 🎁🌟🎅🎄⛄.
Karten
- Four Islands: Perfekt symmetrische, quadratische Karte mit 25 % Landanteil.
- Svalmel: Weihnachts-Themen-Karte, 5 Nationen.
- New York City: Historische NYC-Karte mit englischen und niederländischen Kolonien sowie indigenen Stämmen.
- Lisbon / Gulf of St. Lawrence / Manicouagan: 3 neue Karten nach realer Geografie.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- MIRV ist Endgame-Waffe: Der erste Schuss kostet weiterhin 25M, aber jeder Abschuss verteuert die Welt — je später, desto verlustreicher. Im Early Game keine Probe-MIRVs!
- Train-Einnahmen weiter gestutzt: Allianz-Einnahmen 50k → 35k machen Schienen nicht mehr zum „Gratis-Gold”; das Schienennetz mit Verbündeten taugt eher als Verteidigungslinie denn als reine Goldquelle.
- Vor dem Nuke aufs SAM-Layout schauen: Beim Zielen wird die Abfangzone direkt eingeblendet — MIRV / Einzelnuke in SAM-Lücken steuern wird Standardpraxis.
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