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CHANGELOG

v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme

MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.

v28 Veröffentlicht 18.12.2025 #changelog#balance#features

Wichtige neue Mechaniken

  • Dynamische MIRV-Preise: MIRV startet bei 25M, jeder globale Abschuss erhöht den Preis um 15M. Das beendet das langweilige „beide schießen MIRVs bis zur MAD”-Endgame.
  • Retaliate-Button: Beim Angriff erscheint im Event-Panel ein Retaliate-Button — Gegenschlag mit einem Klick.
  • SAM-Abfangvorschau: Beim Zielen eines Nukes wird auf der Flugbahn die tatsächliche Abfangzone jedes durchquerten SAM angezeigt, rot/gelb unterschieden.
  • Missile-Silo-Standortvorschau: Beim Setzen eines Silos wird gleichzeitig die SAM-Abdeckung eingeblendet — kein blindes Silo-Bauen mehr.
  • MaxTroops-Anzeige: Spieler-Infokarte und Bestenliste zeigen das aktuelle Truppen-Limit, das macht Angriffsplanung intuitiver.
  • Team-Vorschau in der Lobby: Private Lobbys zeigen vor dem Start die komplette Team-Aufteilung, inklusive automatischer Clan-Zuteilung.

Wichtige Balance-Änderungen

PunktAltNeuAuswirkung
MIRV-Preis25M (fix)25M + 15M × Anzahl AbschüsseKosten für MIRV-Schlagabtausch steigen exponentiell
Train-Allianz-Einnahme50k35kSchienen-Ertrag sinkt weiter, balanciert den v26-Boost
Nation-BalanceHauptsächlich ZahlenboniStattdessen Unterschiede im KI-VerhaltenSchwierigkeitsstufen unterscheiden sich klarer im Stil
Nation-Allianz-LogikEinfache BewertungBedrohungsanalyse + TruppenstärkeKI lässt sich nicht mehr leicht auf Bündnisse mit Schwachen ein
Warnrahmen-FarbenKomplett rotBodenangriff orange, Verrat rotHöhere visuelle Informationsdichte

Weihnachts-Inhalte

  • Schneefall auf der Startseite, Festtagsfarben, Santa-Hat auf den Bannern.
  • Zufällig spawnende Weihnachtsmänner auf der Karte, Nuke-Explosionen werden zu Geschenken / Sternschnuppen.
  • Nach-Explosions-Effekte: schmelzende Schneemänner, Animationen fröhlicher Elfen.
  • Neue Emojis: 🎁🌟🎅🎄⛄.

Karten

  • Four Islands: Perfekt symmetrische, quadratische Karte mit 25 % Landanteil.
  • Svalmel: Weihnachts-Themen-Karte, 5 Nationen.
  • New York City: Historische NYC-Karte mit englischen und niederländischen Kolonien sowie indigenen Stämmen.
  • Lisbon / Gulf of St. Lawrence / Manicouagan: 3 neue Karten nach realer Geografie.

Strategien, die Spieler anpassen sollten

  1. MIRV ist Endgame-Waffe: Der erste Schuss kostet weiterhin 25M, aber jeder Abschuss verteuert die Welt — je später, desto verlustreicher. Im Early Game keine Probe-MIRVs!
  2. Train-Einnahmen weiter gestutzt: Allianz-Einnahmen 50k → 35k machen Schienen nicht mehr zum „Gratis-Gold”; das Schienennetz mit Verbündeten taugt eher als Verteidigungslinie denn als reine Goldquelle.
  3. Vor dem Nuke aufs SAM-Layout schauen: Beim Zielen wird die Abfangzone direkt eingeblendet — MIRV / Einzelnuke in SAM-Lücken steuern wird Standardpraxis.

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