CHANGELOG
v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI
Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
Wichtige neue Mechaniken
- Neue Build Bar: Ersetzt das alte Radial-Submenü; die Buttons sind fest am unteren Bildschirmrand, häufig genutzte Gebäude sind mit einem Klick erreichbar.
- Neues Spieler-Infopanel: Die Spieler-Infokarte oben rechts ist überarbeitet — Statistiken, Diplomatie und aktuelle Truppen auf einen Blick.
- Ressourcen-Verschick-Modal: Rechtsklick auf Verbündete öffnet ein eigenes Fenster, in dem man eine konkrete Menge Truppen / Gold in einem Rutsch verschicken kann.
- Schienen über Flüsse: Train-Gleise können nun Flüsse überqueren — weiträumige Eisenbahnnetze sind leichter zu legen.
- AFK-Übernahme: Territorium, das man von einem aktiven Teammate nicht bekommen würde, kann man von einem abgemeldeten Teammate direkt vereinnahmen.
- Einheiten löschen: Falscher Bau? Rechtsklick auf eine eigene Einheit baut sie aktiv ab und gibt einen Teil des Goldes zurück.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Teammate AFK | Nur du kannst weiterspielen | Team kann Territorium und Schiffe übernehmen | Weniger Teamverluste durch Disconnects |
| MIRV-Sprengkopf-Streuung | Kompakter | Vergrößerter Außenring | Mehr psychologische Wirkung, schwerer komplett abzufangen |
| Port-Trade-Ship-Frequenz | Hoch | Reduziert, abgestimmt auf das globale Cap aus v25 | Das Gold-Limit durch viele Ports sinkt weiter |
| Falle für falsche Bündnisse | Sofortiger Verrats-Malus bei Angriff nach Bündnisbruch | Angriff direkt nach frischem Bündnis gilt als Verrat | Schließt den Exploit „Fake-Bündnis sofort verraten” |
Nation-KI-Verbesserungen
- Klügere Gesamtstrategie der Nationen: Sie behalten Spielerinfos im Cache und schließen Bündnisse dynamisch nach Bedrohung.
- Kein „blindes Nuken” mehr: Sie bewerten den Zielwert vor dem Abschuss.
- Nationen in Teams unterstützen aktiv angegriffene Verbündete.
Karten
- Neue Karten Japan und Montreal (aotumuri / Duwibi).
- Kompression der Karten-Assets: Client-Größe von 140 MB → 30 MB (verlustfrei).
- Behoben: Grenzproblem auf der Karte Strait of Gibraltar.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- Greife AFK-Territorium deiner Teammates ab: Ab v26 ist ein lange inaktiver Mitspieler quasi ein Reservepool für das Team.
- Abreißen-und-neu-bauen-Zyklus: Die Erstattung beim Löschen senkt die Kosten fürs Ausprobieren — du kannst aggressiver Positionen testen.
- Schienen über Kontinente: Mit Fluss-Überquerung lassen sich auch Insel- / Flusskarten zu Factory-Netzen verbinden.
Verwandte Inhalte
- v24 Vollständiges Changelog (Züge, Fabriken, ausbaubare Gebäude)
Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
18.07.2025
- v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft
Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
21.08.2025
- v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme
MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
18.12.2025
- v27: SAM-Stacking + entschleunigter Marine-Rhythmus
Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
22.11.2025