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CHANGELOG

v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft

Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.

v25 Veröffentlicht 21.08.2025 #changelog#balance#features

Wichtige neue Mechaniken

  • Wegfall des Worker/Troop-Verhältnisbalkens: Die UI, mit der man bisher manuell zwischen „Arbeitern” und „Truppen” aufteilen musste, wurde gestrichen. Alle erhalten Truppen fix nach Zeit. Das senkt die Einstiegshürde für Anfänger und nimmt fortgeschrittenen Spielern einen Mikro-Optimierungspunkt.
  • Trains im öffentlichen Matchmaking: Das in v24 nur in privaten Lobbys verfügbare Factory + Train-System wird offiziell für öffentliche Räume freigegeben.
  • Intelligente SAM-Zielerfassung: SAMs feuern nur auf Nukes, deren Einschlagspunkt in der eigenen Umgebung liegt, sodass keine Munition mehr in MIRV-Salven verpufft.

Wichtige Balance-Änderungen

PunktAltNeuAuswirkung
Gold-Rate des SpielersAn Bevölkerung gekoppeltFix 1000/Sekunde (Bot 500/Sekunde)Die reine Truppen-Hortungs-Strategie im Early Game wird geschwächt
Port- / Factory-PreiseJeweils eigene KurveGemeinsame PreiskurveGrenzkosten von Ports steigen schneller
Trade-Ship-SpawnDirekt an Port-Anzahl gekoppeltReguliert durch Port-Anzahl × globale Trade-Ship-GesamtzahlSinkender Grenznutzen vieler Ports setzt sich fort
Verrats-MalusBeliebiges ZielNur bei nicht-AFK-Spielern aktivAFK-Spieler abzugreifen kostet keine Punkte mehr
Großgewachsene SpielerKeine SonderregelVerteidigungs-MalusSchneeball-Spieler werden leichter von mehreren Seiten angegriffen

UI / QoL

  • Neues FPS-Monitor-Overlay.
  • Team-Mitglieder erhalten automatisch eine sekundäre Farbe abgeleitet von der Team-Hauptfarbe.
  • Private Lobbys unterstützen Kicken.
  • ESC schließt nun Hauptmenü / Modals.
  • Weitere Verbesserungen am Dark Mode.

Karten

  • Neue Karte Pluto (öffentliche Rotation + Einzelspieler).
  • Baikal wird häufiger in den öffentlichen Pool aufgenommen.

Strategien, die Spieler anpassen sollten

  1. Gold-Ausbau ≠ Bevölkerungsausbau: Das feste Gold schwächt die reine Truppen-Spam-Expansion im Early Game. Truppen müssen in Gold umgesetzt werden, um Boni dauerhaft mitzunehmen.
  2. Port-Strategie geht weiter Richtung „Upgrade”: Die gemeinsame Kurve für Port/Factory macht jede weitere Infrastruktur ab dem 5. Bau immer teurer. Bestehende Ports upzugraden ist lukrativer als immer mehr zu bauen.
  3. AFK-Spieler abgreifen ohne Strafe: Du kannst Offline-Spieler bedenkenlos ernten, ohne dir den Verrats-Malus einzuhandeln.

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