CHANGELOG
v25: Trains in Public Lobbies + linearisierte Wirtschaft
Der Worker/Troop-Verteilungsbalken entfällt, alle Spieler erhalten fest 1000 Gold/Sekunde; Factory und Train ziehen erstmals ins öffentliche Matchmaking ein; SAM mit intelligenter Zielerfassung.
Wichtige neue Mechaniken
- Wegfall des Worker/Troop-Verhältnisbalkens: Die UI, mit der man bisher manuell zwischen „Arbeitern” und „Truppen” aufteilen musste, wurde gestrichen. Alle erhalten Truppen fix nach Zeit. Das senkt die Einstiegshürde für Anfänger und nimmt fortgeschrittenen Spielern einen Mikro-Optimierungspunkt.
- Trains im öffentlichen Matchmaking: Das in v24 nur in privaten Lobbys verfügbare Factory + Train-System wird offiziell für öffentliche Räume freigegeben.
- Intelligente SAM-Zielerfassung: SAMs feuern nur auf Nukes, deren Einschlagspunkt in der eigenen Umgebung liegt, sodass keine Munition mehr in MIRV-Salven verpufft.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Gold-Rate des Spielers | An Bevölkerung gekoppelt | Fix 1000/Sekunde (Bot 500/Sekunde) | Die reine Truppen-Hortungs-Strategie im Early Game wird geschwächt |
| Port- / Factory-Preise | Jeweils eigene Kurve | Gemeinsame Preiskurve | Grenzkosten von Ports steigen schneller |
| Trade-Ship-Spawn | Direkt an Port-Anzahl gekoppelt | Reguliert durch Port-Anzahl × globale Trade-Ship-Gesamtzahl | Sinkender Grenznutzen vieler Ports setzt sich fort |
| Verrats-Malus | Beliebiges Ziel | Nur bei nicht-AFK-Spielern aktiv | AFK-Spieler abzugreifen kostet keine Punkte mehr |
| Großgewachsene Spieler | Keine Sonderregel | Verteidigungs-Malus | Schneeball-Spieler werden leichter von mehreren Seiten angegriffen |
UI / QoL
- Neues FPS-Monitor-Overlay.
- Team-Mitglieder erhalten automatisch eine sekundäre Farbe abgeleitet von der Team-Hauptfarbe.
- Private Lobbys unterstützen Kicken.
- ESC schließt nun Hauptmenü / Modals.
- Weitere Verbesserungen am Dark Mode.
Karten
- Neue Karte Pluto (öffentliche Rotation + Einzelspieler).
- Baikal wird häufiger in den öffentlichen Pool aufgenommen.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- Gold-Ausbau ≠ Bevölkerungsausbau: Das feste Gold schwächt die reine Truppen-Spam-Expansion im Early Game. Truppen müssen in Gold umgesetzt werden, um Boni dauerhaft mitzunehmen.
- Port-Strategie geht weiter Richtung „Upgrade”: Die gemeinsame Kurve für Port/Factory macht jede weitere Infrastruktur ab dem 5. Bau immer teurer. Bestehende Ports upzugraden ist lukrativer als immer mehr zu bauen.
- AFK-Spieler abgreifen ohne Strafe: Du kannst Offline-Spieler bedenkenlos ernten, ohne dir den Verrats-Malus einzuhandeln.
Verwandte Inhalte
- v24 Vollständiges Changelog (Züge, Fabriken, ausbaubare Gebäude)
Zusammengestellt aus der offiziellen resources/changelog.md, mit Fokus auf die Balance-Anpassungen und neuen Mechaniken mit dem größten Einfluss auf das Gameplay.
18.07.2025
- v26: Großes UI-Update + Weiterentwicklung der Nation-KI
Bau-Menü und Spieler-Infopanel überarbeitet, neues Ressourcen-Verschick-Modal, Schienen können Flüsse überqueren, Territorien von AFK-Teammates können vom eigenen Team übernommen werden.
14.10.2025
- v28: MIRV-Preissteigerung + Weihnachts-Theme
MIRV wird zu „pro Abschuss + 15M teurer", Train-Allianz-Einnahmen werden auf 35k gekappt; 6 neue Karten, Retaliate-Button, SAM-Abfangvorschau.
18.12.2025
- v27: SAM-Stacking + entschleunigter Marine-Rhythmus
Mehrere SAMs erweitern die Reichweite, Rückzug von TransportShips kostet Truppen, Marine-Banking wird unterbunden; Touch-Steuerung für Warships.
22.11.2025