CHANGELOG
OpenFront v36.2 : sauvegardes, FFA Rating et commandes
Notes OpenFront v36.2 : sauvegardes solo partagées, reprise des replays, FFA Rating, Atlas, construction mobile et alerte nucléaire rouge corrigée.
Réponse directe : que change OpenFront v36.2 ?
OpenFront v36.2 rétablit le rouge fixe pour une frappe qui vous rendrait traître, ouvre la carte de clan en plein écran et adapte la capacité des salons créés par des joueurs et listés publiquement à leur carte. La série v36 apporte aussi les sauvegardes solo, leur partage, la reprise des replays, FFA Rating, Atlas et une barre de construction mobile. Continuer une campagne, étudier une défaite et rejoindre une partie publique deviennent ainsi des tâches avec des entrées distinctes.
Les joueurs connectés peuvent sauvegarder une partie solo dans le menu du jeu. La barre Saved games du panneau Solo permet ensuite de charger, renommer, supprimer ou partager une sauvegarde. Un lien partagé ou un code collé dans cette barre ouvre la partie, y compris sur Steam et les portails de jeu. Les visiteurs peuvent jouer aux sauvegardes partagées. Cela ne leur attribue pas pour autant toutes les fonctions de gestion réservées aux joueurs connectés. Conservez le lien de sauvegarde plutôt que de le confondre avec celui d’un salon en direct.
Le nouveau lecteur de replay est désormais celui utilisé par défaut. Mettez la partie en pause, choisissez Continue, puis un joueur encore vivant et une difficulté pour les autres humains. La suite se joue en solo à partir de cet instant. Cette branche sert à tester une décision différente ; elle ne remplace pas le résultat multijoueur enregistré. Le lecteur classique reste accessible dans Settings. Un joueur déjà éliminé au moment choisi ne devient pas un candidat vivant simplement parce que vous souhaitez reprendre son camp.
FFA Rating, fourni par OFstats, remplace la file FFA classée. Les parties FFA publiques comptent maintenant pour une note accompagnée de son incertitude, par exemple 1613 ± 85. Dix parties de calibration précèdent le placement. Les variations apparaissent sur l’écran de victoire et dans l’historique, avec une bannière indiquant les dates et le temps restant de la saison. Le classement possède huit onglets, de Iron à Grandmaster, chacun présentant les 250 premiers de ce rang. Il s’ouvre sur votre rang et épingle votre position.
Atlas ajoute au sélecteur une carte du monde avec des repères pour plus de cent cartes géographiques. Survolez un repère pour son aperçu, sa description et son auteur, puis cliquez pour choisir. Le point d’interrogation des fiches affiche dimensions, part de terre, nations et joueurs attendus. Les nouveautés comprennent Paris, London, Mexico, Canada, Türkiye, Ottoman Empire, Zealandia et Brahmaputra. World 4000 remplace Giant World ; World 10000 vise les parties personnalisées et les tournois et reste trop lourd pour les téléphones.
Sur mobile, une barre permanente rassemble bâtiments, navires de guerre et missiles. Le premier toucher affiche un aperçu, un autre emplacement le déplace et un nouveau toucher sur cet aperçu confirme. Au clavier, J envoie des troupes, O ouvre le don d’or, I les informations du joueur et H maintenu permet un bâtiment distinct près d’une cible normalement améliorée. Ces touches restent configurables : vérifiez vos propres réglages avant de conclure que la commande ne fonctionne plus.
Que faut-il changer dans votre prochaine partie ?
Commencez par identifier votre objectif. Pour poursuivre une longue campagne solo, connectez-vous et utilisez Save game avant de partir. Pour travailler une décision, ouvrez un replay et utilisez Continue au bon instant. Pour la compétition publique, cherchez FFA Rating plutôt que l’ancienne file FFA classée. Une sauvegarde partagée, un salon actif et un résultat enregistré ne sont pas le même objet. Envoyer le bon lien évite de demander à un ami de retrouver votre situation uniquement à partir du nom de la carte.
Imaginez une côte perdue après le départ de votre réserve vers l’intérieur. Revenez avant cet engagement, prenez un joueur survivant et essayez de garder des défenseurs. Choisissez consciemment la difficulté des autres humains désormais contrôlés par l’ordinateur. Ils ne reproduiront pas nécessairement les décisions des adversaires originaux. Comparez donc votre timing, votre route et votre capacité de défense, sans présenter une victoire solo comme la preuve d’une victoire multijoueur certaine. Le guide de revue des replays aide à isoler la décision.
Sur téléphone, entraînez-vous à distinguer aperçu, déplacement et confirmation avant un lancement coûteux sous pression. Gardez la cible et le cercle visibles avant le second toucher. En v36.0, le jaune signale une frappe qui rompt seulement une alliance avec un traître ou un allié déconnecté ; le rouge clignotant signalait que vous deviendriez traître. La v36.2 rétablit le rouge fixe pour ce dernier cas, car le clignotement rouge et blanc pouvait être confondu avec du blanc. Une ancienne capture ne décrit donc pas forcément le signal actuel.
Lisez les indications correspondant à votre clavier. Sur AZERTY, les mouvements peuvent afficher ZQSD. Répéter une touche de construction au même endroit fait passer la quantité par 1, 5, 10 puis 15, avec un maximum de 50 ; Alt et la molette modifient la quantité de un. Maintenir H demande une construction séparée au lieu d’améliorer celle qui se trouve à proximité. Vérifiez le nombre affiché après plusieurs pressions, surtout lorsque votre réserve ne couvre qu’un achat limité.
Dans un salon privé, vérifiez le seuil territorial choisi par l’hôte. Il peut aller de 10 % à 99,9 %, tandis que 80 % reste la valeur par défaut ; Overtime commence sa diminution depuis ce seuil. Un plan adapté au réglage habituel peut donc être faux pour cette partie. Presets permet de réutiliser les réglages Create Game et Solo, mais ne dispense pas de relire le préréglage sélectionné. Accordez-vous sur la condition de victoire avant de répartir les rôles.
Pour choisir une grande carte, comparez terrain, joueurs attendus et appareil utilisé. Les salons créés par des joueurs et listés publiquement suivent désormais une capacité par carte : The Box permet 210 joueurs, les petites cartes moins. Ce nombre n’est pas un seuil de victoire et ne s’applique pas à toutes les cartes. La v36.1 ajoute Türkiye, Ottoman et Zealandia à New et Atlas ; la v36.2 élargit et centre l’infobulle des fiches. Ces informations facilitent le choix, mais ne garantissent ni un bon spawn ni une route défendable.
Quelles corrections et limites de version retenir ?
La série modifie des situations familières sans transformer chaque frappe en conquête automatique. L’annexion traite désormais un bras séparé par une bombe même quand le cratère se situe entre cette portion et la mer. Une nation coupée en deux n’est plus annexée deux fois dans le même tick, et les empires intérieurs cessent de perdre de petites pointes frontalières. Avant de compter sur un transfert, examinez toujours les propriétaires, les connexions et la forme réelle qui restera après l’explosion.
Le trajet des bateaux est corrigé dans les coudes de rivière qui reviennent sur eux-mêmes, notamment sur Didier, Conakry, Russia, China et Europe. Les trains avancent de nouveau de deux cases dès leur premier tick ; auparavant, ce premier déplacement en couvrait trois. Un plantage provoqué par le commerce avec un port de plusieurs dizaines de milliers de niveaux est corrigé, avec des probabilités commerciales inchangées. Rien dans ces corrections ne crée un multiplicateur universel de revenu ni une garantie que toute route bloquée devient rentable.
Les nations n’envoient plus toute leur armée lorsque deux attaques commencent dans le même tick. Les nations insulaires attaquent les bots de l’autre côté de l’eau par bateau avant de viser les joueurs. Si les bombes atomiques sont désactivées, elles économisent pour des bombes à hydrogène au lieu de tout dépenser en navires de guerre et ne répondent qu’aux véritables concentrations de ces navires. Désactiver une arme ne supprime donc pas toutes les menaces nucléaires. Vérifiez les unités autorisées plutôt que de compter sur un ancien défaut de l’IA.
Le panneau Map du clan s’ouvre maintenant en plein écran, avec un retour Clans et un panneau latéral visible par tous les membres. Une promotion affiche sur l’accueil sa bannière et son compte à rebours, puis ouvre l’onglet On sale du magasin. Un dé près du nom choisit un nom aléatoire, avec une préférence Tribe ou Anon. Ce sont des améliorations de navigation et de présentation ; elles n’annoncent pas de bonus de combat lié au nom, au magasin ou à l’ouverture de la carte.
Les optimisations visent les parties lourdes : ciblage MIRV plus rapide, pic mémoire réduit pendant de grands combats SAM et disparition d’un gel au début de la phase de spawn. La v36.1 améliore encore les cartes géantes avec beaucoup de nations et de bots. Il s’agit du coût de simulation, pas des dégâts, de la probabilité d’interception ou d’une vitesse garantie sur tous les appareils. L’avertissement concernant World 10000 sur téléphone reste donc pertinent malgré ces gains.
La publication officielle v0.36.0 présente les fonctions principales. La v0.36.1 précise les ajouts de catégories et les performances. La v0.36.2, publiée le 11 novembre 2026, fixe les limites du correctif actuel. Les anciens guides conservent leur propre portée de vérification ; cette nouvelle version ne valide pas automatiquement chaque ancien tableau. Utilisez ce résumé pour la transition, puis les réponses spécialisées pour préparer une décision plus longue.
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