Aller au contenu principal
OF Intel

CHANGELOG

v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique

Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.

v25 Publié 21 août 2025 #changelog#balance#features

Nouvelles mécaniques majeures

  • Suppression de la barre de ratio worker / troop : l’UI qui permettait auparavant de répartir manuellement entre « ouvriers » et « troupes » a été supprimée ; tous les joueurs gagnent des troupes en fonction du temps, à un rythme fixe. Cela abaisse la barrière pour les nouveaux joueurs et retire un levier de micro-optimisation aux joueurs intermédiaires et avancés.
  • Les trains entrent en matchmaking public : le système Factory + Train, introduit en v24 mais limité aux lobbies privés, est désormais ouvert aux salons publics.
  • Verrouillage intelligent des SAM : les SAM ne tirent que sur les nukes dont le point d’impact se trouve à proximité, évitant ainsi d’épuiser leurs munitions face à une vague de MIRV.

Changements d’équilibrage clés

ÉlémentAvantAprèsImpact
Vitesse de revenu en orLiée à la populationFixée à 1000/s (Bots à 500/s)Les stratégies de début de partie reposant sur l’accumulation pure de troupes sont affaiblies
Tarification des ports / factoriesCourbes séparéesPartagent la même courbe de prixLe coût marginal des ports augmente plus vite
Génération des Trade ShipsLiée directement au nombre de portsAjustée par nombre de ports × total global de Trade ShipsLe rendement marginal des nombreux ports continue de décroître
Pénalité de trahisonSur n’importe quelle cibleActive uniquement contre les joueurs non-AFKAchever un AFK ne pénalise plus le score
Joueurs très étendusAucun ajustement particulierMalus défensifLes joueurs en effet boule de neige sont plus faciles à attaquer en meute

UI / QoL

  • Nouvelle fenêtre flottante de monitoring FPS.
  • Les coéquipiers sont automatiquement différenciés par une couleur secondaire dérivée de la couleur d’équipe principale.
  • Les lobbies privés permettent d’expulser des joueurs.
  • Le menu principal et les pop-ups se ferment avec ÉCHAP.
  • Adaptation du mode sombre poursuivie.

Cartes

  • Ajout de la carte Pluto (rotation publique + solo).
  • Baikal passe à une fréquence d’apparition plus élevée dans le pool de matchmaking public.

Stratégies que les joueurs devraient adapter

  1. Empiler l’or n’est plus égal à empiler la population : l’or fixe affaiblit l’expansion fondée sur le spam de troupes en début de partie ; il faut convertir les troupes en or pour continuer à bénéficier des effets cumulatifs.
  2. La stratégie portuaire continue de pivoter vers « améliorer » : la courbe partagée port/factory rend chaque infrastructure à partir de la cinquième de plus en plus chère ; améliorer les ports existants reste plus rentable que d’en empiler.
  3. Achever un AFK ne pèse plus : il est désormais sûr de moissonner les joueurs déconnectés sans craindre le malus de trahison.

Contenu lié