CHANGELOG
v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
Nouvelles mécaniques majeures
- Suppression de la barre de ratio worker / troop : l’UI qui permettait auparavant de répartir manuellement entre « ouvriers » et « troupes » a été supprimée ; tous les joueurs gagnent des troupes en fonction du temps, à un rythme fixe. Cela abaisse la barrière pour les nouveaux joueurs et retire un levier de micro-optimisation aux joueurs intermédiaires et avancés.
- Les trains entrent en matchmaking public : le système Factory + Train, introduit en v24 mais limité aux lobbies privés, est désormais ouvert aux salons publics.
- Verrouillage intelligent des SAM : les SAM ne tirent que sur les nukes dont le point d’impact se trouve à proximité, évitant ainsi d’épuiser leurs munitions face à une vague de MIRV.
Changements d’équilibrage clés
| Élément | Avant | Après | Impact |
|---|---|---|---|
| Vitesse de revenu en or | Liée à la population | Fixée à 1000/s (Bots à 500/s) | Les stratégies de début de partie reposant sur l’accumulation pure de troupes sont affaiblies |
| Tarification des ports / factories | Courbes séparées | Partagent la même courbe de prix | Le coût marginal des ports augmente plus vite |
| Génération des Trade Ships | Liée directement au nombre de ports | Ajustée par nombre de ports × total global de Trade Ships | Le rendement marginal des nombreux ports continue de décroître |
| Pénalité de trahison | Sur n’importe quelle cible | Active uniquement contre les joueurs non-AFK | Achever un AFK ne pénalise plus le score |
| Joueurs très étendus | Aucun ajustement particulier | Malus défensif | Les joueurs en effet boule de neige sont plus faciles à attaquer en meute |
UI / QoL
- Nouvelle fenêtre flottante de monitoring FPS.
- Les coéquipiers sont automatiquement différenciés par une couleur secondaire dérivée de la couleur d’équipe principale.
- Les lobbies privés permettent d’expulser des joueurs.
- Le menu principal et les pop-ups se ferment avec ÉCHAP.
- Adaptation du mode sombre poursuivie.
Cartes
- Ajout de la carte Pluto (rotation publique + solo).
- Baikal passe à une fréquence d’apparition plus élevée dans le pool de matchmaking public.
Stratégies que les joueurs devraient adapter
- Empiler l’or n’est plus égal à empiler la population : l’or fixe affaiblit l’expansion fondée sur le spam de troupes en début de partie ; il faut convertir les troupes en or pour continuer à bénéficier des effets cumulatifs.
- La stratégie portuaire continue de pivoter vers « améliorer » : la courbe partagée port/factory rend chaque infrastructure à partir de la cinquième de plus en plus chère ; améliorer les ports existants reste plus rentable que d’en empiler.
- Achever un AFK ne pèse plus : il est désormais sûr de moissonner les joueurs déconnectés sans craindre le malus de trahison.
Contenu lié
- Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
18 juil. 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
22 nov. 2025
- v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël
Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.
18 déc. 2025