CHANGELOG
v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
Nouvelles mécaniques majeures
- Empilement de portée des SAM : plusieurs SAM sur la même position ne sont plus de l’« empilement gratuit » ; plusieurs SAM augmentent conjointement le rayon de couverture. Le maillage SAM redevient enfin un investissement valable.
- Retraite de TransportShip pénalisée en troupes : le banking naval (construire des navires pleins de troupes sans jamais partir en mer) est sanctionné — rappeler ses TransportShips entraîne désormais une perte partielle de troupes.
- Reprise des navires AFK : v26 a introduit la reprise de territoire, v27 va plus loin en autorisant la reprise de toute la flotte navale d’un coéquipier AFK.
- Warships pilotables au tactile : les utilisateurs sur téléphone ou tablette peuvent désormais commander précisément le déplacement de leurs Warships.
Changements d’équilibrage clés
| Élément | Avant | Après | Impact |
|---|---|---|---|
| Empilement de plusieurs SAM | Seule la portée ne s’empilait pas | Niveau et portée s’empilent conjointement | Le coût d’entrée d’un parapluie nucléaire baisse |
| Retraite de TransportShip | Quasiment sans perte | Perte de troupes au ratio fixe | La tactique de banking en mer devient inopérante |
| Nation AI (encore) | Déjà renforcée en v26 | Optimisation supplémentaire en diplomatie et au combat | Les Nations de difficulté intermédiaire sont plus coriaces |
| Bots de spawn | Agissaient en totale indépendance | Procèdent à un auto-nettoyage, empêchant le farming | La stratégie de farming d’or sur bots en public est affaiblie |
UI / QoL
- L’écran de mort affiche un lien vers la vidéo tutoriel d’Enzo.
- Optimisation de l’alerte de nouvelle version dans la News modal : seuls les joueurs vétérans voient le pop-up, les nouveaux ne sont pas dérangés.
- Correction du z-index sur la page d’accueil : les pop-ups ne sont plus masqués par les boutons.
- Correction de l’affichage du tableau des emojis dans Firefox.
- Migration des liens Wiki : passage de miraheze vers openfront.wiki.
Stratégies que les joueurs devraient adapter
- Empiler les SAM en vaut désormais la peine : depuis v25, un seul SAM suffit déjà à dissuader les nukes de l’IA ; depuis v27, plusieurs SAM empilés sur un point stratégique forment un véritable bouclier défensif.
- La marine attaque ou ne se construit pas : la pénalité de retraite signifie que la stratégie « construire et stocker des navires » est abandonnée ; il faut impérativement confirmer le timing avant un débarquement.
- Les joueurs mobiles débloquent les opérations navales : les tactiques maritimes auparavant écartées faute de pouvoir contrôler les Warships avec finesse redeviennent jouables depuis v27.
Contenu lié
- Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
18 juil. 2025
- v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
21 août 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël
Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.
18 déc. 2025