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OpenFront v36.2:存档、FFA Rating 与新版操作

OpenFront v36.2 版本笔记:单人存档分享、回放接管、FFA Rating、Atlas 地图、移动建造栏,以及恢复实心红色的核弹叛徒警告。

v36 已发布 发布 2026年11月9日 由 OpenFront Intel 编辑组核验 #changelog#balance#features

直接答案:OpenFront v36.2 改变了什么?

OpenFront v36.2 把会使自己成为叛徒的核弹警告恢复为实心红色,让氏族地图全屏打开,并让公开列出的自建房间按地图决定人数上限。 v36 系列更大的变化是单人存档与分享、从回放接管游戏、FFA Rating、Atlas 地图选择器和移动端快捷建造栏。继续一场单人战役、研究一次失败、参加公开 FFA 和手机放置导弹,现在各有更明确的入口。

登录玩家可以在对局菜单保存单人游戏,再从 Solo 窗口的 Saved games 栏读取、改名、删除或分享。共享存档可以通过链接打开,也能把链接或代码粘贴到存档框;Steam 和游戏门户也支持这条路径。访客可以游玩别人分享的存档,但这不等于未登录状态拥有全部存档管理能力。跨平台继续时应保留存档链接或代码,不要把普通实时房间链接当成保存下来的战役。

新版回放查看器成为默认入口。暂停到需要研究的时刻,选择 Continue,再选一个仍然存活的玩家,以及其他人类玩家由电脑接管后的难度,就能从该时刻开始单人游戏。这适合测试“如果当时留兵会怎样”,不会改写原来的多人结果。经典回放仍可在 Settings 切换;已经淘汰的玩家并不是该时刻可以接管的存活候选。

OFstats 提供的 FFA Rating 取代旧排位 FFA 队列,公开 FFA 游戏现在计入评分。评分会同时显示不确定度,例如 1613 ± 85;完成十场校准后才定级。结算页和历史记录显示评分变化,赛季栏显示日期和剩余时间。排行榜分 Iron 到 Grandmaster 八个段位,每档列前 250 名,默认打开自己的段位并固定显示个人位置。旧四至十人排队格式因此不再是当前公开 FFA 的参与流程。

地图选择器新增 Atlas:一百多张现实地区地图以图钉呈现,悬停查看预览、描述与作者,点击选择。地图卡片问号还显示尺寸、陆地占比、Nation 数量、预期玩家和作者。新地图包括 Paris、London、Mexico、Canada、Türkiye、Ottoman Empire、Zealandia 和 Brahmaputra。World 4000 取代 Giant World;World 10000 面向自定义游戏与赛事,对手机过于沉重,不应仅因名字更大就优先选择。

手机和平板得到常驻的结构、战舰与导弹建造栏。首次点击预览,点其他位置移动预览,再点预览确认建造或发射。键盘新增 J 捐兵、O 打开捐金窗口、I 查看玩家信息,以及按住 H 在原本会升级的位置附近建独立建筑。这些键可以调整,默认键不生效时先检查自己的绑定和当前输入状态。

下一局应该怎样调整操作与决策?

先区分自己要完成的任务。长时间单人战役要先登录并使用 Save game;战术练习则从回放暂停点 Continue;公开竞争查看 FFA Rating,而不是寻找已移除的旧排位 FFA 队列。这三种入口分别管理存档、练习分支与公开比赛成绩,不能互相替代。邀请朋友研究同一个局面时,分享存档也比只描述地图名字更容易对齐起点。

例如,你把预备队调往内陆后失去海岸,可以把回放暂停在出兵前,接管当时仍存活的玩家,再试一次保留兵力的路线。其他原真人席位现在由你选择难度的电脑控制,因此结果不可能保证重演真人的每一个选择。比较自己能够控制的调兵时机、海岸纵深和撤退路线,不要把单人获胜当成原多人局必胜的证明。回放复盘指南可帮助定位值得练习的决策点。

手机玩家应先在单人模式练习预览与确认,再在紧张对局中发射昂贵导弹。移动预览并不等于发射,第二次点击前要确认目标和警告颜色。v36.0 用黄色表示仅会结束与叛徒或断线盟友的联盟,用闪红表示自己会成为叛徒;v36.2 把后一种恢复为实心红色,因为红白闪烁容易被误认成白色。不能把旧闪烁截图当作当前唯一警告样式。

键盘提示会跟随自己的布局,例如 AZERTY 会显示 ZQSD。对同一地点重复按建造键,数量按 1、5、10、15 递增,最高 50;Alt 加滚轮每次调整一。按住 H 则要求建立独立建筑,而非升级附近目标。连续按键后先看预览数量,尤其在资金刚够一次建造时,避免把试探性的按键变成预期之外的批量订单。自定义绑定仍可能改变这些动作对应的物理按键。

私人房主应在开局前确认胜利比例。可设置范围为 10% 至 99.9%,默认仍是 80%,Overtime 从所设门槛开始递减。因此适用于默认房间的终局计划,未必适用于这场私人游戏。Presets 可以保存创建房间与 Solo 设置,但选用旧预设后仍要复核当前参数。队友应先对齐获胜条件,再决定谁扩张、谁留守,而不是仅凭以前玩过的模式名称分工。

选图时同时阅读预期人数、地形和设备负担。公开列出的自建房间现在按地图限制人数,The Box 可以容纳 210 人,小地图可能更少;这与私人房间胜利比例是两件事,也不代表所有地图都能装 210 人。v36.1 把 Türkiye、Ottoman 和 Zealandia 加入 New 分类与 Atlas;v36.2 拓宽并居中地图信息提示。更清楚的卡片有助于选图,却不会替你保证某条出生路线安全。

哪些修复会改变熟悉局面的判断?

v36 调整了核弹切地后的兼并处理:即使弹坑挡在被切断的突出部与海之间,这块区域仍会按修复后的逻辑兼并;被切成两半的 Nation 不再同一 tick 被兼并两次,内陆帝国也不再因为小边缘突出部而错误失地。这不是“每次核弹都会夺地”的通用承诺。投弹前仍应看真实归属、连接与爆炸后的形状,而不是只凭旧案例认定接收方和收益。

船只寻路修复覆盖折返河弯,官方举例包括 Didier、Conakry、Russia、China 与 Europe。火车从第一 tick 起恢复为每 tick 两格,之前第一 tick 会走三格。与拥有数万级港口的玩家贸易导致全局崩溃的问题也已修复,但公告明确贸易概率不变。因此这些修复不能被写成全面提高贸易收益的新倍率;某条河道更顺畅,也不意味着所有封锁与绕行问题都消失。

Nation 不再因为同一 tick 启动两次进攻就送出整支军队。岛屿 Nation 会先乘船跨水攻击 Bot,再去攻击玩家。禁用原子弹时,Nation 会攒氢弹,而不是把钱全部花在战舰上,并只针对实际成群战舰作出应对。禁用一种武器不等于关闭所有核威胁;计划扩张或保留防空时,应检查本局真正允许的单位,不要把旧 AI 失误当作稳定的获胜条件。

氏族 Map 页现在全屏打开,带返回 Clans 的按钮和所有成员都能看到的侧栏。首页促销消息会显示横幅与倒计时,点击进入商店 On sale 页。名字输入框旁增加骰子按钮,随机生成名字,并可选择 Tribe 风格或 Anon。它们改变的是浏览和操作便利性,没有宣布更名、查看地图或打开促销页会带来对局属性奖励。

重型对局的性能优化包括更快的 MIRV 目标选择、更低的大规模 SAM 战斗峰值内存,以及移除出生阶段的早期冻结。v36.1 继续优化拥有大量 Nation 和 Bot 的巨图。这些是模拟和资源开销的变化,不能理解为导弹伤害、拦截概率或所有设备都能达到的固定加速倍数。尤其是 World 10000,性能优化不推翻它对手机负担过重的明确限制。

正式 v0.36.0 Release给出本系列功能;v0.36.1 Release记录地图分类与重型对局后续;v0.36.2 Release于 2026 年 11 月 11 日发布,提供当前补丁边界。旧攻略仍保留各自标注的适用范围,不能因新版本出现就把旧数值表全部视为重新确认。版本切换先看本页,再按具体问题进入已有主答案。

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整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。