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CHANGELOG

v25:火车进入公开房 + 经济线性化

取消 worker/troop 分配条,所有玩家固定 1000 金币/秒;工厂与火车首次进入公开匹配;SAM 智能锁定。

v25 发布 2025年8月21日 #changelog#balance#features

重大新机制

  • 取消 worker / troop 比例条:之前需要手动在「工人」和「部队」间分配的 UI 被砍掉,全员固定按时间获得部队。简化新手门槛,也让中高玩家少了一个微操优化点。
  • 火车进入公开匹配:v24 仅在私密大厅启用的 Factory + Train 系统,正式开放给公开房。
  • SAM 智能锁定:SAM 只对落点在自身周边的核弹开火,避免在 MIRV 海里耗光弹药。

关键平衡变更

影响
玩家金币速度与人口绑定固定 1000/秒(Bot 500/秒)早期纯囤兵的高产出策略被弱化
港口 / 工厂定价各自曲线共享同一定价曲线港口边际成本上升更快
贸易船生成港口数量直接挂钩港口数 × 全局贸易船总数调节大量港口边际收益继续递减
背叛减益任何对象仅对非 AFK 玩家生效抢 AFK 不再罚分
大体型玩家无特殊修正防御减益滚雪球玩家更易被多家围殴

UI / QoL

  • 新增 FPS 监控浮窗。
  • 同队成员根据团队主色自动区分二级色。
  • 私密大厅支持踢人。
  • 主菜单 / 弹窗 ESC 关闭支持。
  • 暗色模式适配进一步完善。

地图

  • 新增 Pluto 地图(公开 + 单人轮换)。
  • Baikal 加入更高频次的公开匹配池。

玩家应当调整的策略

  1. 铺金币 ≠ 铺人口:固定金币让早期纯爆兵的扩张被削,部队转化为金币才能持续吃增益。
  2. 港口策略继续转向「升级」:港口/工厂共享曲线意味着第 5+ 座基础设施越来越贵,升级既有港口比堆数量更划算。
  3. 抢 AFK 不再背锅:可以放心收割已不在线的玩家,无需担心背叛减益。

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