CHANGELOG
v25:火车进入公开房 + 经济线性化
取消 worker/troop 分配条,所有玩家固定 1000 金币/秒;工厂与火车首次进入公开匹配;SAM 智能锁定。
v25 发布 2025年8月21日 #changelog#balance#features
重大新机制
- 取消 worker / troop 比例条:之前需要手动在「工人」和「部队」间分配的 UI 被砍掉,全员固定按时间获得部队。简化新手门槛,也让中高玩家少了一个微操优化点。
- 火车进入公开匹配:v24 仅在私密大厅启用的 Factory + Train 系统,正式开放给公开房。
- SAM 智能锁定:SAM 只对落点在自身周边的核弹开火,避免在 MIRV 海里耗光弹药。
关键平衡变更
| 项 | 旧 | 新 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 玩家金币速度 | 与人口绑定 | 固定 1000/秒(Bot 500/秒) | 早期纯囤兵的高产出策略被弱化 |
| 港口 / 工厂定价 | 各自曲线 | 共享同一定价曲线 | 港口边际成本上升更快 |
| 贸易船生成 | 港口数量直接挂钩 | 港口数 × 全局贸易船总数调节 | 大量港口边际收益继续递减 |
| 背叛减益 | 任何对象 | 仅对非 AFK 玩家生效 | 抢 AFK 不再罚分 |
| 大体型玩家 | 无特殊修正 | 防御减益 | 滚雪球玩家更易被多家围殴 |
UI / QoL
- 新增 FPS 监控浮窗。
- 同队成员根据团队主色自动区分二级色。
- 私密大厅支持踢人。
- 主菜单 / 弹窗 ESC 关闭支持。
- 暗色模式适配进一步完善。
地图
- 新增 Pluto 地图(公开 + 单人轮换)。
- Baikal 加入更高频次的公开匹配池。
玩家应当调整的策略
- 铺金币 ≠ 铺人口:固定金币让早期纯爆兵的扩张被削,部队转化为金币才能持续吃增益。
- 港口策略继续转向「升级」:港口/工厂共享曲线意味着第 5+ 座基础设施越来越贵,升级既有港口比堆数量更划算。
- 抢 AFK 不再背锅:可以放心收割已不在线的玩家,无需担心背叛减益。
相关内容
- v24 完整变更(火车、工厂、可升级建筑)
整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。
2025年7月18日
- v26:UI 大改 + Nation AI 进化
重做建造菜单与玩家信息面板,新增送资源弹窗,火车铁路可跨河,AFK 队友领土可被己方接管。
2025年10月14日
- v27:SAM 堆叠 + 海军节奏拉慢
SAM 叠级提升射程,运输船撤退增加部队损失,治海军 banking;触屏支持移动战舰。
2025年11月22日
- v28:MIRV 涨价机制 + 圣诞主题
MIRV 改为「每发射一次涨价 15M」,火车盟友收益砍至 35k;新增 6 张地图、反击按钮、SAM 拦截预览。
2025年12月18日