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OpenFront v35.7 : tutoriel et carte de clan alpha

OpenFront v35.7 : Tutorial guidé, carte territoriale des clans en alpha, messages en cas de chargement impossible et étiquettes IA des cosmétiques.

v35 Publié Publié 17 oct. 2026 Relu par la rédaction OpenFront Intel #changelog#balance#features

Réponse directe : que change OpenFront v35.0 à v35.7 ?

La v35.7 ajoute un Tutorial guidé sur sa propre carte et la carte territoriale des clans dans l’onglet Map du menu de clan (alpha). La Release officielle v0.35.7, publiée le 29 octobre 2026, précise que les nouveaux joueurs de Poki et CrazyGames commencent par ce tutoriel : apparition, expansion, troupes et premières attaques. Un chargement impossible en rejoignant un salon ou en démarrant en solo affiche un message d’erreur au lieu de renvoyer continuellement au menu. Les cosmétiques affichent aussi « No AI used » ou « AI use unknown », en plus de « Made with AI assistance ».

La v35.6 corrige le clic sur un salon juste après le chargement qui pouvait faire entrer en partie sans afficher l’écran de participation. La Release officielle v0.35.6, publiée le 27 octobre 2026, prépare aussi l’intégration de Poki, avec un accueil plus compact sur les petits écrans. Cette préparation ne signifie pas un déploiement complet pour tous les joueurs Poki. La note annonce également que les Terms précisent l’interdiction des extensions non approuvées.

La v35.5 ajoute des points de départ en équipe, répare des connexions fluviales et améliore les petites fenêtres et le classement. La Release officielle v0.35.5, publiée le 26 octobre 2026, masque aussi les réglages Account sur Poki et CrazyGames et permet d’ajuster la rotation publique sans nouvelle version. Madagascar, Rio de Janeiro, Bab el-Mandeb et New Zealand reçoivent des départs pour deux équipes ; Branching Paths pour trois équipes. United States et Rio de Janeiro corrigent des rivières coupées de l’océan. Ces configurations ne garantissent pas ce nombre d’équipes dans chaque salon public.

La v35.4 corrige l’absence d’XP, de statistiques ou de récompenses dans la plupart des parties publiques depuis v0.35.3. La Release officielle v0.35.4, publiée le 24 octobre 2026, explique que le serveur abandonnait trop tôt la sauvegarde des grandes parties, ce qui pouvait produire des niveaux différents selon les appareils. Elle ne promet pas de récompenses rétroactives. Les nouveautés antérieures de v35 restent les Nations plus intelligentes, le commerce initial accéléré, le FFA classé, les guerres de clans, la progression, les commandes et les cartes.

Les Nations commencent à économiser plus tard, continuent à construire, fortifient leurs frontières avant une attaque et défendent mieux les débarquements. Les Nations Hard et Impossible envoient des bateaux chargés de 1 % de leurs troupes pour établir une tête de pont, puis une attaque terrestre. Elles évitent les navires ennemis, envoient des escadrons contre les blocus et limitent leurs routes maritimes à 300 et 500 cases respectivement. En FFA, elles peuvent exercer une pression sur un leader trop puissant. Easy conserve son ancien comportement. En v0.35.3, les Tribes rompent leur alliance avec un voisin devenu traître et l’attaquent ; les Nations Hard et Impossible cessent de refuser systématiquement les renouvellements dans les petites parties. Une acceptation reste incertaine.

En v0.35.0, les joueurs possédant peu de Ports ou de Factories génèrent plus vite des navires commerciaux et des trains. Le bonus disparaît à six niveaux de bâtiments. La Release cite environ huit secondes au lieu de douze pour un joueur avec un Port : cela illustre la génération, pas un délai de paiement garanti. Davantage de bâtiments produisent toujours davantage de commerce global. « Stop Trading with Enemies » préserve le commerce allié, et un train peut gagner de l’or à une station construite sur sa voie existante. Une route bloquée ne devient pas rentable par une simple hausse de génération.

Le FFA classé réunit quatre à dix joueurs selon leur ELO, avec une limite de vingt minutes et une fin lorsqu’un seul humain reste. Les guerres de clans classées réunissent deux à cinq joueurs par camp et jusqu’à quatre clans ; le classement appartient au clan. Un compte trusted est nécessaire. La progression ajoute XP, récompenses et Prestige au niveau 100, de P1 à P10 puis Legend. Le Plutonium de niveau reste retenu avant validation du compte. Les bonus d’XP des abonnements concernent la progression, pas une amélioration du combat.

R ouvre le chat rapide, F les émojis et X sélectionne tous les navires de guerre. Les explosions nucléaires peuvent de nouveau transférer une portion de territoire détachée à un ennemi environnant. La taille des salons publics dépend du terrain terrestre plutôt que d’un plafond universel de 125 joueurs. Les nouvelles cartes comprennent Madagascar, Horn of Africa, Vancouver Island, Cape of Good Hope, Canary Islands, Bab el-Mandeb Strait, Rio de Janeiro, Pulicat Lake, Benelux, Brain Rot et Ommatrypta.

Le déplacement dans la chronologie des replays apparaît en v0.35.0, initialement désactivé par défaut pour un déploiement progressif. La v0.35.3 autorise le visionnage pendant le traitement, sans garantir la même disponibilité pour tous les comptes. Elle améliore aussi l’XP provisoire, ajoute Map Layers et corrige le placement du curseur de ratio d’attaque sur mobile.

Que faut-il changer dans la prochaine partie ?

Pour apprendre les commandes, choisissez Tutorial et entraînez-vous à apparaître, vous étendre, gérer les troupes et lancer vos premières attaques sur sa carte dédiée avant de rejoindre une partie. Les nouveaux joueurs de Poki et CrazyGames y commencent ; tous les anciens joueurs de toutes les plateformes ne sont pas obligés de le refaire. Poursuivez avec les étapes de première partie pour les réserves et les décisions suivantes.

Pour consulter les territoires des clans, ouvrez l’onglet Map du menu de clan en gardant son statut alpha à l’esprit. L’annonce ne définit ni score, ni récompenses, ni fréquence de mise à jour. Si le chargement d’un salon ou du solo échoue, lisez le message d’erreur : ce retour visible ne garantit pas la résolution de toutes les causes de panne. Revenir au menu ne signifie pas avoir terminé une partie. Dans la boutique, « AI use unknown » laisse l’utilisation de l’IA indéterminée ; cela ne signifie pas « No AI used ».

Si vous cliquez sur un salon dès le chargement de l’accueil, la v35.6 corrige le cas où l’écran de participation était ignoré. Vérifiez les informations du salon avant de vous engager. L’accueil plus compact sur petit écran est distinct des pages Solo adaptées en v35.5. La préparation de Poki ne confirme pas que chaque session du portail utilise déjà cette intégration.

Sur les cartes concernées, lisez la configuration réelle du salon et votre position de départ avant de choisir un trajet. Vérifiez à nouveau les accès fluviaux sur United States et Rio de Janeiro plutôt que de suivre une ancienne capture. La rotation publique peut désormais évoluer entre deux versions : voir une carte plus ou moins souvent ne prouve ni une mise à jour du client ni une fréquence permanente.

Dans une fenêtre étroite ou peu haute, Solo et les pages similaires occupent maintenant tout l’espace disponible et masquent en-tête et pied de page pendant leur ouverture, y compris dans le cadre Poki hors plein écran. Vers 1280px, le classement masque par défaut la colonne clan pour éviter de passer sous la fiche du joueur ; vous pouvez la réactiver. Cela ne supprime pas votre appartenance au clan. Les réglages Account sont masqués sur Poki et CrazyGames ; la note ne dit pas qu’ils disparaissent du site officiel ou de Steam.

Si une partie publique en v0.35.3 n’a pas accordé d’XP, de statistiques ou de récompenses, distinguez la sauvegarde défaillante corrigée en v0.35.4 d’un affichage ordinaire d’XP provisoire. Un niveau différent selon les appareils peut être un symptôme de cette panne. Le correctif ne change pas le multiplicateur d’XP et ne confirme pas le rétablissement des récompenses perdues.

Avant de vous étendre près d’une Nation, examinez la frontière terrestre et la côte. Un petit bateau peut établir une tête de pont pour une attaque terrestre ultérieure ; un blocus peut attirer un escadron. Gardez une réserve capable de répondre simultanément à un débarquement et à une pression frontalière. Contre Hard ou Impossible, une route autrefois sûre mérite une nouvelle inspection. Le guide des têtes de pont traite cette décision. Pouvoir naviguer jusqu’à une côte ne signifie pas pouvoir conserver les terres après le débarquement.

Séparez renouvellement et trahison. Une Nation peut maintenant accepter un renouvellement dans une petite partie où elle refusait toujours auparavant, mais une demande ne protège pas votre frontière. Conservez une solution défensive jusqu’à confirmation. Une trahison peut également modifier la réaction des Tribes alliées en v0.35.3. Regardez quels voisins IA touchent votre territoire avant d’envoyer vos réserves ailleurs. Le guide des alliances IA précise cette situation sans promettre une acceptation automatique ni une réaction identique à chaque difficulté.

Construisez l’économie autour de trajets réellement terminés. Le bonus des premiers bâtiments valorise une première route fonctionnelle, mais une Factory a toujours besoin de rails utilisables et de stations qui paient. Protégez la destination et observez les revenus avant d’acheter davantage de capacité. Pour la question de base, consultez le rôle des Factories. Avant le bouton commercial global, inspectez les partenaires neutres : préserver les alliés ne préserve pas tous les joueurs non hostiles. Le guide de l’embargo distingue une restriction ciblée de l’action globale.

Réapprenez les touches avant une action décisive. L’ancien réflexe F ouvre les émojis ; X est désormais la touche par défaut de la flotte. R ouvre le chat rapide pour le joueur sous le curseur. Vérifiez vos propres associations dans les réglages avant de vous fier aux valeurs par défaut. En v0.35.3, Settings > Graphics > Map Layers masque les décorations sur les cartes ; maintenir Space pour la vue alternative masque aussi les couches terrestres. Sur Brain Rot ou Ommatrypta, observez le terrain révélé avant de choisir un passage. Le réglage change la lisibilité, pas la géographie réelle.

Lisez le salon et la file avant de rejoindre. Les exemples officiels donnent 210 joueurs pour The Box, 185 pour Alps et 170 pour Middle East ; ils ne garantissent pas les mêmes effectifs dans chaque mode. Le FFA classé possède son propre petit groupe et son chronomètre de vingt minutes. Les guerres de clans utilisent des équipes et un classement de clan. Le verrou trusted et une limite quotidienne sont deux obstacles différents : consultez la réponse sur les comptes trusted plutôt que de relancer indéfiniment une file verrouillée.

Après une explosion qui coupe un territoire, vérifiez son nouveau propriétaire avant d’envoyer des renforts. Le retour de cette annexion peut changer la frontière et le bénéficiaire. Les conditions précises appartiennent au guide de l’annexion nucléaire. Contrôler frontière, réserve, route, touches et règles de file avant de dépenser constitue une préparation concrète à v35.

Sources, limites des correctifs et lectures utiles

La dernière limite officielle est la Release v0.35.7, publiée le 29 octobre 2026. Ses quatre nouveautés couvrent l’onglet Map des clans en alpha, le Tutorial guidé et l’accueil sur les portails, les échecs de chargement et les étiquettes IA des cosmétiques. Elles n’annoncent pas de nouvel équilibrage du combat ou de l’économie. L’annonce de la carte ne définit pas les règles territoriales ; une étiquette cosmétique ne promet pas un audit indépendant.

La Release v0.35.6, publiée le 27 octobre 2026, couvre la préparation de Poki, l’accueil sur petit écran, la correction de l’écran de participation et les Terms sur les extensions non approuvées. Elle n’annonçait pas un déploiement complet de Poki. L’entrée des nouveaux joueurs Poki et CrazyGames dans le tutoriel en v35.7 constitue une évolution ultérieure précise, sans établir la disponibilité de toutes les autres fonctions des portails. Les correctifs précédents gardent leurs limites.

La Release v0.35.5, publiée le 26 octobre 2026, annonce les départs, rivières, fenêtres, colonnes et portails, ainsi que des améliorations de sécurité du serveur et une mention, dans la politique de confidentialité, des identifiants réseau hachés utilisés. Elle ne précise pas leur durée de conservation et ne permet pas de conclure à leur anonymat. La rotation des cartes publiques peut être ajustée sans nouvelle version : le tag ne suffit donc pas à établir les pondérations actuellement en ligne.

La Release v0.35.4, publiée le 24 octobre 2026, corrige l’abandon prématuré de la sauvegarde des grandes parties, responsable de l’absence d’XP, de statistiques ou de récompenses dans la plupart des parties publiques depuis v0.35.3. Elle explique les niveaux différents selon les appareils, sans annoncer de rattrapage historique ni de nouveau taux d’XP.

La base fonctionnelle est la Release officielle v0.35.0, publiée le 16 octobre 2026. Elle présente les Nations, la progression, les files classées, les replays, les commandes, le commerce, les salons dimensionnés par carte et les nouvelles cartes. Les pages suivantes répètent cette base sous leur propre titre de correctif. Vérifiez donc le titre qui précède un élément avant de lui attribuer une date d’introduction. Une fonction répétée dans le texte de v0.35.3 n’a pas nécessairement commencé avec ce patch. L’histoire antérieure appartient aux notes v34.

La Release v0.35.1, publiée le 17 octobre UTC, utilise le clan de la dernière partie sur les profils, ajoute des thèmes de Tribes antarctiques sur Antarctica et Deglaciated Antarctica, et masque boutique, promotions Steam et liens de partage des profils sur les portails de jeux. Ces changements concernent la présentation et les plateformes. Ils ne remplacent ni les stratégies des Nations, ni les formats classés, ni la génération économique de v35. Un portail peut afficher moins d’options commerciales sans appliquer un autre système de combat.

La Release v0.35.2, également publiée le 17 octobre UTC, rétablit un aperçu de construction suivant le curseur. L’alignement sur la case réelle devient le réglage Snap Build Preview dans Gameplay, désactivé par défaut. Le correctif répare aussi l’expulsion des joueurs revenus depuis un autre onglet ou appareil. Si l’aperçu diffère d’une vidéo du début de v35, inspectez le réglage avant de conclure à une nouvelle règle de placement. Le corps de la note indique le 16 octobre ; les dates de publication données ici suivent les horodatages UTC de l’API.

La Release v0.35.3, publiée le 23 octobre, précède la correction de sauvegarde. Outre les alliances et les couches de carte, elle corrige une publicité couvrant les commandes, permet une approbation d’achat Steam dans le navigateur lorsque l’overlay ne s’affiche pas et ajoute dix phrases de chat rapide. Les survivants voient immédiatement leur XP provisoire à la fin. Les replays deviennent regardables pendant leur traitement. Les profils affichent le suffixe numérique des noms non vérifiés. Le placement du curseur de ratio sur mobile et la limite serveur de vingt caractères pour les noms sont également traités.

Ce patch répare aussi un crash après qu’une Water Nuke a laissé un Port ou un Warship sans eau adjacente, ainsi qu’une duplication de troupes. Pour jouer normalement, retenez l’amélioration de fiabilité ; aucune procédure de reproduction n’est nécessaire. Brain Rot reçoit davantage de passages et un sommet central abaissé, les zones infranchissables sont plus claires et l’eau d’Ommatrypta est améliorée. Les deux cartes Halloween privilégient davantage d’équipes. Examinez le terrain et le salon réels plutôt que la route mémorisée sur une ancienne capture.

L’XP provisoire peut précéder le calcul définitif, tandis qu’une fonction de replay reste soumise à son déploiement. Utilisez le guide de relecture lorsque le lecteur est disponible. Les réponses spécialisées portent les calculs et conditions détaillés. Cette adresse de version reste le point de retour lorsqu’un prochain correctif officiel change vos décisions.

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