CHANGELOG
Aperçu v34 : ce que la prochaine version d’OpenFront pourrait changer
Un aperçu centré sur les joueurs des changements v34 à préparer, avec le statut de publication séparé de l’URL de l’article.
Voici l’article v34 destiné aux joueurs. Les changements sont assez mûrs pour expliquer leur impact, mais le statut en tête de page reste la référence. Le comportement final peut encore évoluer avant la publication.
Water Nukes : les routes des transports devraient revenir à la normale
Quand un Water Nuke modifie le littoral, les transports se préparent à suivre la nouvelle eau au lieu de données de minimap périmées. Les détours trompeurs devraient ainsi disparaître.
Avant la sortie de v34, gardez l’avertissement du guide Water Nukes. Vérifiez la route réelle avant un long trajet.
Doomsday en équipe : la corruption devient une lutte pour le territoire
Le Doomsday en équipe évolue vers un seuil de territoire plus élevé et progressif. Une équipe en retard devra prendre des terres activement au lieu d’attendre la fin du compte à rebours.
Conservez une route d’expansion continue, protégez les positions avancées peu coûteuses et récupérez avant la perte de territoire. Le guide Doomsday Clock reste la référence complète.
Detailed View : comparer les salons publics avant de rejoindre
La prochaine vue des salons doit rendre la file publique plus lisible. Mode, équipes et nombre de joueurs pourront être comparés avant d’ouvrir une partie.
Cela accélère le choix, sans transformer chaque salon en événement mis en avant. Vérifiez toujours les réglages de la partie.
Clan treasury : considérez les dépôts comme définitifs
Les membres d’un clan se préparent à déposer de la monnaie normale ou premium dans un trésor partagé. La règle essentielle est l’irréversibilité : un dépôt est définitif, surtout avec une monnaie premium.
Consultez la référence économie pour séparer le trésor des choix de production en partie.
Spectateur : entrer sans prendre une place de joueur
La prochaine version pourrait permettre d’entrer dans une partie en cours comme spectateur sans occuper une place. Cela faciliterait l’apprentissage d’une carte ou l’observation d’une décision de fin de partie sans changer l’équilibre du salon.
L’entrée et les permissions restent provisoires jusqu’au changement de statut. C’est un mode d’observation, pas une action de combat supplémentaire.
Comment lire cet aperçu
Préparez-vous aux conséquences pour les joueurs, pas à une promesse d’implémentation exacte. À la sortie officielle de v34, cette page gardera son URL /fr/changelog/v34/ et son statut passera à Publié après vérification des faits.
Contenu lié
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
- v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
21 août 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
22 nov. 2025