CHANGELOG
v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël
Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.
Nouvelles mécaniques majeures
- Tarification dynamique des MIRV : prix de départ 25M, +15M à chaque tir global. Cela résout définitivement les fins de parties pourries où les deux camps s’envoient des MIRV jusqu’à entrer en MAD.
- Bouton de riposte : lorsqu’on est attaqué, un bouton Retaliate apparaît dans le panneau d’événements pour riposter d’un seul clic.
- Aperçu d’interception SAM : lors du ciblage d’un nuke, la trajectoire affiche les SAM traversés et leur zone d’interception réelle, en rouge/jaune.
- Aperçu de placement de Missile Silo : la pose d’un silo affiche simultanément la couverture SAM, fini les silos placés à l’aveugle.
- Affichage MaxTroops : la carte d’info joueur et le classement intègrent désormais le plafond actuel de troupes, pour planifier les offensives plus intuitivement.
- Aperçu des équipes en lobby : les lobbies privés montrent la composition complète avant le début, en tenant compte de l’auto-regroupement par clan.
Changements d’équilibrage clés
| Élément | Avant | Après | Impact |
|---|---|---|---|
| Prix des MIRV | 25M (fixe) | 25M + 15M × nombre de tirs déjà effectués | Le coût d’un échange de MIRV monte de façon exponentielle |
| Revenus de train alliés | 50k | 35k | Le rendement ferroviaire continue d’être ajusté à la baisse pour équilibrer le boost de v26 |
| Équilibrage des Nations | Reposait principalement sur les écarts de stats | Bascule vers des différences de comportement IA | Les différences de difficulté traduisent mieux les styles stratégiques |
| Logique d’alliance des Nations | Évaluation simple | Évaluation de menace + force des troupes | L’IA n’accepte plus naïvement une alliance avec un partenaire faible |
| Couleur des bordures d’alerte | Tout en rouge | Orange pour attaque terrestre, rouge pour trahison | Densité d’information visuelle accrue |
Contenu de Noël
- Flocons sur la page d’accueil, palette festive, bonnet de père Noël sur les annonces.
- Père Noël apparaissant aléatoirement sur la carte, effets d’explosion nucléaire remplacés par des cadeaux ou des étoiles filantes.
- Après-éclat nucléaire : bonshommes de neige qui fondent, animations de lutins joyeux.
- Nouveaux emojis : 🎁🌟🎅🎄⛄.
Cartes
- Four Islands : carte carrée parfaitement équilibrée à 25 % de territoire.
- Svalmel : carte sur thème de Noël, 5 nations.
- New York City : carte historique de NYC, avec colonies anglo-néerlandaises et tribus autochtones.
- Lisbon / Gulf of St. Lawrence / Manicouagan : 3 nouvelles cartes basées sur la géographie réelle.
Stratégies que les joueurs devraient adapter
- Garder les MIRV pour la fin de partie : le premier tir coûte toujours 25M, mais chaque tir global fait monter le prix ; plus on tire tard, plus on perd. Pas de MIRV exploratoire en début de partie.
- Les revenus de train continuent de baisser : les gains alliés passent de 50k à 35k, ce n’est plus de « l’argent offert » ; les réseaux ferroviaires alliés conviennent davantage comme couloirs défensifs que comme pure source d’or.
- Vérifier les SAM avant un tir nucléaire : l’aperçu d’interception affiché lors du ciblage permet de transformer en routine la sélection de zones aveugles pour les MIRV ou les ogives uniques.
Contenu lié
- Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
18 juil. 2025
- v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
21 août 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
22 nov. 2025