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CHANGELOG

v28 : Inflation du prix des MIRV + thème de Noël

Les MIRV passent à « +15M par tir », les revenus train entre alliés tombent à 35k ; ajout de 6 cartes, d'un bouton de riposte et de l'aperçu d'interception SAM.

v28 Publié 18 déc. 2025 #changelog#balance#features

Nouvelles mécaniques majeures

  • Tarification dynamique des MIRV : prix de départ 25M, +15M à chaque tir global. Cela résout définitivement les fins de parties pourries où les deux camps s’envoient des MIRV jusqu’à entrer en MAD.
  • Bouton de riposte : lorsqu’on est attaqué, un bouton Retaliate apparaît dans le panneau d’événements pour riposter d’un seul clic.
  • Aperçu d’interception SAM : lors du ciblage d’un nuke, la trajectoire affiche les SAM traversés et leur zone d’interception réelle, en rouge/jaune.
  • Aperçu de placement de Missile Silo : la pose d’un silo affiche simultanément la couverture SAM, fini les silos placés à l’aveugle.
  • Affichage MaxTroops : la carte d’info joueur et le classement intègrent désormais le plafond actuel de troupes, pour planifier les offensives plus intuitivement.
  • Aperçu des équipes en lobby : les lobbies privés montrent la composition complète avant le début, en tenant compte de l’auto-regroupement par clan.

Changements d’équilibrage clés

ÉlémentAvantAprèsImpact
Prix des MIRV25M (fixe)25M + 15M × nombre de tirs déjà effectuésLe coût d’un échange de MIRV monte de façon exponentielle
Revenus de train alliés50k35kLe rendement ferroviaire continue d’être ajusté à la baisse pour équilibrer le boost de v26
Équilibrage des NationsReposait principalement sur les écarts de statsBascule vers des différences de comportement IALes différences de difficulté traduisent mieux les styles stratégiques
Logique d’alliance des NationsÉvaluation simpleÉvaluation de menace + force des troupesL’IA n’accepte plus naïvement une alliance avec un partenaire faible
Couleur des bordures d’alerteTout en rougeOrange pour attaque terrestre, rouge pour trahisonDensité d’information visuelle accrue

Contenu de Noël

  • Flocons sur la page d’accueil, palette festive, bonnet de père Noël sur les annonces.
  • Père Noël apparaissant aléatoirement sur la carte, effets d’explosion nucléaire remplacés par des cadeaux ou des étoiles filantes.
  • Après-éclat nucléaire : bonshommes de neige qui fondent, animations de lutins joyeux.
  • Nouveaux emojis : 🎁🌟🎅🎄⛄.

Cartes

  • Four Islands : carte carrée parfaitement équilibrée à 25 % de territoire.
  • Svalmel : carte sur thème de Noël, 5 nations.
  • New York City : carte historique de NYC, avec colonies anglo-néerlandaises et tribus autochtones.
  • Lisbon / Gulf of St. Lawrence / Manicouagan : 3 nouvelles cartes basées sur la géographie réelle.

Stratégies que les joueurs devraient adapter

  1. Garder les MIRV pour la fin de partie : le premier tir coûte toujours 25M, mais chaque tir global fait monter le prix ; plus on tire tard, plus on perd. Pas de MIRV exploratoire en début de partie.
  2. Les revenus de train continuent de baisser : les gains alliés passent de 50k à 35k, ce n’est plus de « l’argent offert » ; les réseaux ferroviaires alliés conviennent davantage comme couloirs défensifs que comme pure source d’or.
  3. Vérifier les SAM avant un tir nucléaire : l’aperçu d’interception affiché lors du ciblage permet de transformer en routine la sélection de zones aveugles pour les MIRV ou les ogives uniques.

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