CHANGELOG
v29 : Classé 1v1 + refonte du menu principal
Introduction du classé 1v1 en Elo, Hierarchical Pathfinding (jusqu'à 500× plus rapide pour les navires), modificateurs aléatoires en public et système de succès en solo.
Nouvelles mécaniques majeures
- Classé 1v1 (Elo) : un bouton violet sur la page d’accueil lance directement le matchmaking 1v1, avec rangs Elo. Première version dotée d’un véritable ladder.
- Refonte du menu principal : l’interface globale est repensée, l’organisation des composants est plus claire.
- Hierarchical Pathfinding : le pathfinding des navires accélère jusqu’à 500 fois et gagne en précision ; les expéditions navales longue distance deviennent une tactique viable.
- Retour de HvN : le mode équipe Humans vs Nations, désactivé en v27 pour cause de déséquilibre, revient en v29 — le nombre de joueurs et de Nations s’ajuste automatiquement, difficulté Hard par défaut.
- Succès solo : chaque carte et chaque difficulté terminées débloquent un succès dédié, sauvegardé sur le compte.
- Modificateurs aléatoires en public : les salons publics affichent 1 ou plusieurs tags violets de modificateurs (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) pour accroître la variété.
- Rapport de fin de partie (End of Game Report) : à la fin de la partie, une fenêtre récapitulative s’ouvre avec trois axes — survie, guerre, économie.
- Pause en lobby privé : l’hôte peut mettre la partie en pause, pratique pour discuter, faire une capture ou gérer un imprévu.
Changements d’équilibrage clés
| Élément | Avant | Après | Impact |
|---|---|---|---|
| Nombre de joueurs en public | En dur | Calcul dynamique selon le nombre de tiles terrestres (plafond 125) | Les grandes cartes augmentent automatiquement leur capacité |
| Protection nucléaire alliée | Uniquement interception SAM | Une nouvelle alliance détruit instantanément les nukes en vol entre alliés | Plus moyen d’envoyer une ogive « en douce » à la seconde où l’on signe |
| Avertissement de nuke | Simple marqueur de portée | Anneau d’alerte rouge si le tir brise une alliance | Le taux de tirs accidentels chute fortement |
| Triche Nation | Déjà réduite de 50 % en v28 | Encore -50 % (uniquement Hard / Impossible) | Les hautes difficultés reposent davantage sur le comportement IA que sur les écarts numériques |
| Nukes des Nations | Parfois interceptés par les SAM | Impossible évite les SAM à 100 % | Les Nations en haute difficulté ne gaspillent quasiment plus de tirs nucléaires |
| Plafond de joueurs | Statique | Adaptatif à la masse terrestre, jusqu’à 125 | Extension de capacité pour les grandes cartes |
UI / QoL
- Bordure de couleur diplomatique en lobby : le pourtour du territoire se teinte en vert/rouge selon la relation.
- Les coéquipiers en phase de spawn sont mis en évidence par pulsation, plus faciles à repérer.
- Le clic droit sur un allié dans le menu radial permet désormais d’envoyer rapidement des troupes.
- La carte d’info joueur affiche une nouvelle barre de pourcentage de troupes.
- En Alternate View, vos propres rails s’illuminent en vert clair.
- Les bâtiments en placement affichent leur coût sous le curseur (option désactivable dans les paramètres).
- De nombreux raccourcis auparavant codés en dur sont désormais configurables.
- Renommage des difficultés Nation : relaxed/balanced/intense/impossible deviennent easy/medium/hard/impossible.
Cartes (10 ajouts)
Two Lakes, Britannia (l’original renommé Britannia (Classic)), Amazon River (carte fluviale 280×5536), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (île grecque, inspirée d’Arma3), Sierpinski (carte fractale party), Didier (France) × 2.
Stratégies que les joueurs devraient adapter
- Classé 1v1 : la fenêtre la plus douce à chaque version, c’est celle où l’on rattrape son Elo de référence ; prendre le 1v1 au sérieux pour assurer son rang.
- Retour de HvN : premier mode HvN officiellement jouable depuis v27 ; le team play y est plus contrôlable qu’en FFA public.
- Les indices UI sur les nukes réduisent les bavures : les défaites passées dues à un alli accidentellement bombardé faute d’avertissement au survol disparaissent presque complètement à partir de v29.
Contenu lié
- Changelog complet v24 (Trains, Usines, Bâtiments améliorables)
Synthèse du resources/changelog.md officiel, en se concentrant sur les changements d'équilibrage et les nouvelles mécaniques ayant le plus d'impact sur le gameplay.
18 juil. 2025
- v25 : Les trains arrivent en lobby public + linéarisation économique
Suppression de la barre de répartition worker/troop, tous les joueurs fixés à 1000 pièces d'or/seconde ; les Factory et Trains entrent pour la première fois en matchmaking public ; verrouillage intelligent des SAM.
21 août 2025
- v26 : Refonte UI majeure + évolution de la Nation AI
Refonte du menu de construction et du panneau d'information joueur, nouvelle fenêtre pour envoyer des ressources, les rails de train peuvent traverser les rivières, le territoire des coéquipiers AFK peut être repris par l'équipe.
14 oct. 2025
- v27 : Empilement des SAM + ralentissement du tempo naval
L'empilement des SAM augmente leur portée, les TransportShips qui battent en retraite perdent des troupes, fin du banking naval ; commande tactile des Warships.
22 nov. 2025