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CHANGELOG

v29 : Classé 1v1 + refonte du menu principal

Introduction du classé 1v1 en Elo, Hierarchical Pathfinding (jusqu'à 500× plus rapide pour les navires), modificateurs aléatoires en public et système de succès en solo.

v29 Publié 19 janv. 2026 #changelog#balance#features

Nouvelles mécaniques majeures

  • Classé 1v1 (Elo) : un bouton violet sur la page d’accueil lance directement le matchmaking 1v1, avec rangs Elo. Première version dotée d’un véritable ladder.
  • Refonte du menu principal : l’interface globale est repensée, l’organisation des composants est plus claire.
  • Hierarchical Pathfinding : le pathfinding des navires accélère jusqu’à 500 fois et gagne en précision ; les expéditions navales longue distance deviennent une tactique viable.
  • Retour de HvN : le mode équipe Humans vs Nations, désactivé en v27 pour cause de déséquilibre, revient en v29 — le nombre de joueurs et de Nations s’ajuste automatiquement, difficulté Hard par défaut.
  • Succès solo : chaque carte et chaque difficulté terminées débloquent un succès dédié, sauvegardé sur le compte.
  • Modificateurs aléatoires en public : les salons publics affichent 1 ou plusieurs tags violets de modificateurs (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) pour accroître la variété.
  • Rapport de fin de partie (End of Game Report) : à la fin de la partie, une fenêtre récapitulative s’ouvre avec trois axes — survie, guerre, économie.
  • Pause en lobby privé : l’hôte peut mettre la partie en pause, pratique pour discuter, faire une capture ou gérer un imprévu.

Changements d’équilibrage clés

ÉlémentAvantAprèsImpact
Nombre de joueurs en publicEn durCalcul dynamique selon le nombre de tiles terrestres (plafond 125)Les grandes cartes augmentent automatiquement leur capacité
Protection nucléaire alliéeUniquement interception SAMUne nouvelle alliance détruit instantanément les nukes en vol entre alliésPlus moyen d’envoyer une ogive « en douce » à la seconde où l’on signe
Avertissement de nukeSimple marqueur de portéeAnneau d’alerte rouge si le tir brise une allianceLe taux de tirs accidentels chute fortement
Triche NationDéjà réduite de 50 % en v28Encore -50 % (uniquement Hard / Impossible)Les hautes difficultés reposent davantage sur le comportement IA que sur les écarts numériques
Nukes des NationsParfois interceptés par les SAMImpossible évite les SAM à 100 %Les Nations en haute difficulté ne gaspillent quasiment plus de tirs nucléaires
Plafond de joueursStatiqueAdaptatif à la masse terrestre, jusqu’à 125Extension de capacité pour les grandes cartes

UI / QoL

  • Bordure de couleur diplomatique en lobby : le pourtour du territoire se teinte en vert/rouge selon la relation.
  • Les coéquipiers en phase de spawn sont mis en évidence par pulsation, plus faciles à repérer.
  • Le clic droit sur un allié dans le menu radial permet désormais d’envoyer rapidement des troupes.
  • La carte d’info joueur affiche une nouvelle barre de pourcentage de troupes.
  • En Alternate View, vos propres rails s’illuminent en vert clair.
  • Les bâtiments en placement affichent leur coût sous le curseur (option désactivable dans les paramètres).
  • De nombreux raccourcis auparavant codés en dur sont désormais configurables.
  • Renommage des difficultés Nation : relaxed/balanced/intense/impossible deviennent easy/medium/hard/impossible.

Cartes (10 ajouts)

Two Lakes, Britannia (l’original renommé Britannia (Classic)), Amazon River (carte fluviale 280×5536), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (île grecque, inspirée d’Arma3), Sierpinski (carte fractale party), Didier (France) × 2.

Stratégies que les joueurs devraient adapter

  1. Classé 1v1 : la fenêtre la plus douce à chaque version, c’est celle où l’on rattrape son Elo de référence ; prendre le 1v1 au sérieux pour assurer son rang.
  2. Retour de HvN : premier mode HvN officiellement jouable depuis v27 ; le team play y est plus contrôlable qu’en FFA public.
  3. Les indices UI sur les nukes réduisent les bavures : les défaites passées dues à un alli accidentellement bombardé faute d’avertissement au survol disparaissent presque complètement à partir de v29.

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