Ga naar hoofdinhoud
OF Intel

CHANGELOG

v29: Ranked 1v1 + hoofdmenu opnieuw ontworpen

Introductie van Elo-gerangschikte 1v1, Hierarchical Pathfinding (tot 500× snellere zeevaart), willekeurige modifiers in publieke lobby''s en een singleplayer-achievementsysteem.

v29 Gepubliceerd 19 jan 2026 #changelog#balance#features

Belangrijke nieuwe mechanieken

  • Ranked 1v1 (Elo): De paarse knop op de homepage start direct een 1v1-match met Elo-rang. De eerste versie met een echt klassement.
  • Hoofdmenu opnieuw ontworpen: Visueel volledig vernieuwd, met een helderdere componentstructuur.
  • Hierarchical Pathfinding: Pathfinding van schepen is tot 500 keer sneller en preciezer; langeafstandsexpedities ter zee worden een levensvatbare tactiek.
  • HvN keert terug: Humans vs Nations was in v27 wegens balansproblemen offline gehaald; vanaf v29 weer beschikbaar — aantal mensen en aantal Nations worden automatisch op elkaar afgestemd, standaard op Hard.
  • Singleplayer-achievements: Elke kaart × moeilijkheidsgraad-combinatie ontgrendelt een specifieke achievement, gekoppeld aan je account.
  • Willekeurige modifiers in publieke lobby’s: De publieke lobby op de homepage krijgt 1+ paarse modifier-tags (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) voor extra variatie.
  • End of Game Report: Na afloop verschijnt een driedelig overzicht met statistieken voor overleving / oorlog / economie.
  • Pauze in privé-lobby’s: De host kan het spel pauzeren — handig voor discussies, screenshots of urgente onderbrekingen.

Belangrijke balanswijzigingen

ItemOudNieuwImpact
Spelersaantal publieke lobbyHardcodedDynamisch op basis van aantal land-tiles (max 125)Grote kaarten schalen automatisch op
Allianties + nukesAlleen SAM-interceptieLopende nukes tussen bondgenoten vernietigen zich direct bij sluiten van alliantieGeen “even snel een nuke sturen voor je een verbond sluit”-truc meer
Nuke-waarschuwingAlleen bereik gemarkeerdNukes die een verbond zouden breken krijgen een rode waarschuwingscirkelFoutieve klikken nemen sterk af
Nation-cheatingIn v28 al 50% omlaagNog eens 50% omlaag (alleen Hard / Impossible)Hogere moeilijkheidsgraden steunen meer op AI-gedrag dan op cijferverschillen
Nation-nukesSoms onderschept door SAMOp Impossible 100% ontwijking van SAMsHoge-moeilijkheids-Nations verspillen vrijwel nooit een nuke
SpelersplafondStatischLand-adaptief, tot 125 spelersGrote kaarten schalen op

UI / QoL

  • Diplomatieke randkleur op het gebied: groen/rood om bondgenoten en vijanden aan te geven.
  • Tijdens spawn lichten teamgenoten met een pulse op voor snelle herkenning.
  • Rechtsklikken op een bondgenoot in het radial-menu maakt snel troops sturen mogelijk.
  • De spelerskaart krijgt een balk met troop-percentage.
  • Eigen spoorlijnen lichten in Alternate View helderdgroen op.
  • Placeholder-gebouwen tonen kosten onder de cursor (uit te schakelen in de opties).
  • Veel voorheen hardcoded hotkeys zijn nu configureerbaar.
  • Nation-moeilijkheidsnamen wijzigen van relaxed/balanced/intense/impossible naar easy/medium/hard/impossible.

Kaarten (10 nieuw)

Two Lakes, Britannia (oude versie hernoemd tot Britannia (Classic)), Amazon River (lange smalle rivierkaart van 280×5536), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (Grieks eiland, geïnspireerd op Arma3), Sierpinski (fractale partykaart), Didier (France) × 2.

Strategieën die spelers moeten aanpassen

  1. Ranked 1v1: het tijdvenster waarin een nieuwe versie nog niet uitgemeten is, is het waardevolst — speel je 1v1’s nu serieus om je Elo binnen te halen.
  2. HvN keert terug: voor het eerst sinds v27 officieel speelbaar, met een controleerbaarder teamplay-gevoel dan publieke FFA.
  3. UI-hint maakt foutbombardementen zeldzaam: voorheen verloren spelers wel eens bondgenoten omdat de alliantiebreuk-waarschuwing pas bij hover zichtbaar was; vanaf v29 is dat probleem vrijwel verdwenen.

Gerelateerde inhoud