CHANGELOG
v29: Ranked 1v1 + hoofdmenu opnieuw ontworpen
Introductie van Elo-gerangschikte 1v1, Hierarchical Pathfinding (tot 500× snellere zeevaart), willekeurige modifiers in publieke lobby''s en een singleplayer-achievementsysteem.
Belangrijke nieuwe mechanieken
- Ranked 1v1 (Elo): De paarse knop op de homepage start direct een 1v1-match met Elo-rang. De eerste versie met een echt klassement.
- Hoofdmenu opnieuw ontworpen: Visueel volledig vernieuwd, met een helderdere componentstructuur.
- Hierarchical Pathfinding: Pathfinding van schepen is tot 500 keer sneller en preciezer; langeafstandsexpedities ter zee worden een levensvatbare tactiek.
- HvN keert terug: Humans vs Nations was in v27 wegens balansproblemen offline gehaald; vanaf v29 weer beschikbaar — aantal mensen en aantal Nations worden automatisch op elkaar afgestemd, standaard op Hard.
- Singleplayer-achievements: Elke kaart × moeilijkheidsgraad-combinatie ontgrendelt een specifieke achievement, gekoppeld aan je account.
- Willekeurige modifiers in publieke lobby’s: De publieke lobby op de homepage krijgt 1+ paarse modifier-tags (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) voor extra variatie.
- End of Game Report: Na afloop verschijnt een driedelig overzicht met statistieken voor overleving / oorlog / economie.
- Pauze in privé-lobby’s: De host kan het spel pauzeren — handig voor discussies, screenshots of urgente onderbrekingen.
Belangrijke balanswijzigingen
| Item | Oud | Nieuw | Impact |
|---|---|---|---|
| Spelersaantal publieke lobby | Hardcoded | Dynamisch op basis van aantal land-tiles (max 125) | Grote kaarten schalen automatisch op |
| Allianties + nukes | Alleen SAM-interceptie | Lopende nukes tussen bondgenoten vernietigen zich direct bij sluiten van alliantie | Geen “even snel een nuke sturen voor je een verbond sluit”-truc meer |
| Nuke-waarschuwing | Alleen bereik gemarkeerd | Nukes die een verbond zouden breken krijgen een rode waarschuwingscirkel | Foutieve klikken nemen sterk af |
| Nation-cheating | In v28 al 50% omlaag | Nog eens 50% omlaag (alleen Hard / Impossible) | Hogere moeilijkheidsgraden steunen meer op AI-gedrag dan op cijferverschillen |
| Nation-nukes | Soms onderschept door SAM | Op Impossible 100% ontwijking van SAMs | Hoge-moeilijkheids-Nations verspillen vrijwel nooit een nuke |
| Spelersplafond | Statisch | Land-adaptief, tot 125 spelers | Grote kaarten schalen op |
UI / QoL
- Diplomatieke randkleur op het gebied: groen/rood om bondgenoten en vijanden aan te geven.
- Tijdens spawn lichten teamgenoten met een pulse op voor snelle herkenning.
- Rechtsklikken op een bondgenoot in het radial-menu maakt snel troops sturen mogelijk.
- De spelerskaart krijgt een balk met troop-percentage.
- Eigen spoorlijnen lichten in Alternate View helderdgroen op.
- Placeholder-gebouwen tonen kosten onder de cursor (uit te schakelen in de opties).
- Veel voorheen hardcoded hotkeys zijn nu configureerbaar.
- Nation-moeilijkheidsnamen wijzigen van relaxed/balanced/intense/impossible naar easy/medium/hard/impossible.
Kaarten (10 nieuw)
Two Lakes, Britannia (oude versie hernoemd tot Britannia (Classic)), Amazon River (lange smalle rivierkaart van 280×5536), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (Grieks eiland, geïnspireerd op Arma3), Sierpinski (fractale partykaart), Didier (France) × 2.
Strategieën die spelers moeten aanpassen
- Ranked 1v1: het tijdvenster waarin een nieuwe versie nog niet uitgemeten is, is het waardevolst — speel je 1v1’s nu serieus om je Elo binnen te halen.
- HvN keert terug: voor het eerst sinds v27 officieel speelbaar, met een controleerbaarder teamplay-gevoel dan publieke FFA.
- UI-hint maakt foutbombardementen zeldzaam: voorheen verloren spelers wel eens bondgenoten omdat de alliantiebreuk-waarschuwing pas bij hover zichtbaar was; vanaf v29 is dat probleem vrijwel verdwenen.
Gerelateerde inhoud
- v25: Treinen in publieke lobby's + lineaire economie
De worker/troop-verdeelbalk is geschrapt; alle spelers krijgen vast 1.000 goud/seconde; Factory en Train komen voor het eerst in publieke matchmaking; SAM met slim doelzoeken.
21 aug 2025
- v24 Volledige changelog (Treinen, Fabrieken, Upgradebare gebouwen)
Samengesteld uit de officiële resources/changelog.md, met focus op de balanswijzigingen en nieuwe mechanieken met de grootste impact op de gameplay.
18 jul 2025
- v26: Grote UI-overhaul + Nation-AI evolueert
Bouwmenu en spelersinfopaneel opnieuw ontworpen, nieuwe modal voor het sturen van resources, treinsporen kunnen rivieren oversteken, en gebied van AFK-teamgenoten kan worden overgenomen.
14 okt 2025
- v27: SAM-stapeling + zee-tempo vertraagd
Meerdere SAMs verhogen samen het bereik, transports verliezen troops bij terugtrekking, einde van zee-banking; touchscreens kunnen warships aansturen.
22 nov 2025