CHANGELOG
v29:排位 1v1 + 主菜单重做
引入 Elo 1v1 排位、Hierarchical Pathfinding(500× 海军路径优化),公开房随机修饰符与单人成就系统。
v29 发布 2026年1月19日 #changelog#balance#features
重大新机制
- 排位 1v1(Elo):主页紫色按钮直接匹配 1v1,带 Elo 段位。第一个有正式天梯的版本。
- 主菜单重做:界面整体翻新,组件结构更清晰。
- Hierarchical Pathfinding:船只寻路提速 最多 500 倍且更精准,长距离海军远征成为可行战术。
- HvN 回归:Humans vs Nations 团队模式在 v27 因不平衡被关闭,v29 重新上线 —— 人数与 Nation 数自动匹配,默认 Hard。
- 单人成就:每张地图 / 每个难度通关都解锁专属成就,绑定账号保存。
- 公开房随机修饰符:主页公开房会带 1+ 紫色 tag 修饰符(Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold),增加多样性。
- 结算报告(End of Game Report):游戏结束后弹出 生存 / 战争 / 经济 三维统计窗口。
- 私密大厅暂停:房主可暂停游戏,方便讨论 / 截图 / 处理突发。
关键平衡变更
| 项 | 旧 | 新 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 公开房人数 | 硬编码 | 按陆地 tile 数动态计算(上限 125) | 大地图人数自动扩容 |
| 同盟核保护 | 仅 SAM 拦截 | 新结盟瞬间销毁盟友间在飞核弹 | 杜绝盟约瞬间「偷偷送一发」 |
| 核弹警告 | 仅射程标记 | 会破坏同盟的核弹显示红色警告圈 | 误操作率大幅下降 |
| Nation 作弊 | v28 已削 50% | 再砍 50%(仅 Hard / Impossible) | 高难度更靠 AI 行为而非数值差 |
| Nation 核弹 | 偶尔被 SAM 拦 | Impossible 100% 绕开 SAM | 高难度 Nation 几乎不会无效核袭 |
| 玩家上限 | 静态 | land 自适应,最多 125 人 | 大地图扩容 |
UI / QoL
- 大厅外交色边框:领土边沿染绿 / 红表示外交关系。
- 出生阶段队友脉冲高亮,方便识别。
- 雷达菜单右键友军可快速送兵。
- 玩家信息卡新增部队百分比条。
- 自家铁路在 Alternate View 高亮亮绿色。
- 占位建筑显示光标下成本(可在选项中关闭)。
- 大量原硬编码热键改为可配置。
- Nation 难度命名从 relaxed/balanced/intense/impossible 改为 easy/medium/hard/impossible。
地图(10 张新增)
Two Lakes, Britannia(原图改名 Britannia (Classic)), Amazon River(280×5536 长条河图), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos(希腊岛屿、Arma3 灵感), Sierpinski(分形派对图), Didier (France) × 2。
玩家应当调整的策略
- 1v1 排位:每个版本第一个能稳定追平 Elo 的窗口期最香,认真打 1v1 拿段位。
- HvN 模式回归:v27 之后第一次正式可玩,team play 体验比公开 FFA 更可控。
- 核弹 UI 提示让误炸减少:之前因为 hover 看不到联盟破坏警告而失误炸盟友的局,v29 起几乎杜绝。
相关内容
- v24 完整变更(火车、工厂、可升级建筑)
整理自官方 resources/changelog.md,重点解读对玩法影响最大的平衡与新机制。
2025年7月18日
- v25:火车进入公开房 + 经济线性化
取消 worker/troop 分配条,所有玩家固定 1000 金币/秒;工厂与火车首次进入公开匹配;SAM 智能锁定。
2025年8月21日
- v26:UI 大改 + Nation AI 进化
重做建造菜单与玩家信息面板,新增送资源弹窗,火车铁路可跨河,AFK 队友领土可被己方接管。
2025年10月14日
- v27:SAM 堆叠 + 海军节奏拉慢
SAM 叠级提升射程,运输船撤退增加部队损失,治海军 banking;触屏支持移动战舰。
2025年11月22日