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CHANGELOG

v29:排位 1v1 + 主菜单重做

引入 Elo 1v1 排位、Hierarchical Pathfinding(500× 海军路径优化),公开房随机修饰符与单人成就系统。

v29 发布 2026年1月19日 #changelog#balance#features

重大新机制

  • 排位 1v1(Elo):主页紫色按钮直接匹配 1v1,带 Elo 段位。第一个有正式天梯的版本。
  • 主菜单重做:界面整体翻新,组件结构更清晰。
  • Hierarchical Pathfinding:船只寻路提速 最多 500 倍且更精准,长距离海军远征成为可行战术。
  • HvN 回归:Humans vs Nations 团队模式在 v27 因不平衡被关闭,v29 重新上线 —— 人数与 Nation 数自动匹配,默认 Hard。
  • 单人成就:每张地图 / 每个难度通关都解锁专属成就,绑定账号保存。
  • 公开房随机修饰符:主页公开房会带 1+ 紫色 tag 修饰符(Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold),增加多样性。
  • 结算报告(End of Game Report):游戏结束后弹出 生存 / 战争 / 经济 三维统计窗口。
  • 私密大厅暂停:房主可暂停游戏,方便讨论 / 截图 / 处理突发。

关键平衡变更

影响
公开房人数硬编码按陆地 tile 数动态计算(上限 125)大地图人数自动扩容
同盟核保护仅 SAM 拦截新结盟瞬间销毁盟友间在飞核弹杜绝盟约瞬间「偷偷送一发」
核弹警告仅射程标记会破坏同盟的核弹显示红色警告圈误操作率大幅下降
Nation 作弊v28 已削 50%再砍 50%(仅 Hard / Impossible)高难度更靠 AI 行为而非数值差
Nation 核弹偶尔被 SAM 拦Impossible 100% 绕开 SAM高难度 Nation 几乎不会无效核袭
玩家上限静态land 自适应,最多 125 人大地图扩容

UI / QoL

  • 大厅外交色边框:领土边沿染绿 / 红表示外交关系。
  • 出生阶段队友脉冲高亮,方便识别。
  • 雷达菜单右键友军可快速送兵
  • 玩家信息卡新增部队百分比条
  • 自家铁路在 Alternate View 高亮亮绿色。
  • 占位建筑显示光标下成本(可在选项中关闭)。
  • 大量原硬编码热键改为可配置
  • Nation 难度命名从 relaxed/balanced/intense/impossible 改为 easy/medium/hard/impossible。

地图(10 张新增)

Two Lakes, Britannia(原图改名 Britannia (Classic)), Amazon River(280×5536 长条河图), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos(希腊岛屿、Arma3 灵感), Sierpinski(分形派对图), Didier (France) × 2。

玩家应当调整的策略

  1. 1v1 排位:每个版本第一个能稳定追平 Elo 的窗口期最香,认真打 1v1 拿段位。
  2. HvN 模式回归:v27 之后第一次正式可玩,team play 体验比公开 FFA 更可控。
  3. 核弹 UI 提示让误炸减少:之前因为 hover 看不到联盟破坏警告而失误炸盟友的局,v29 起几乎杜绝。

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