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CHANGELOG

v29: Ranked 1v1 + Hauptmenü-Überarbeitung

Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.

v29 Veröffentlicht 19.01.2026 #changelog#balance#features

Wichtige neue Mechaniken

  • Ranked 1v1 (Elo): Der violette Button auf der Startseite startet direkt ein 1v1, mit Elo-Liga. Erste Version mit offizieller Bestenliste.
  • Hauptmenü-Überarbeitung: Gesamte Oberfläche überholt, klarere Komponentenstruktur.
  • Hierarchical Pathfinding: Schiffs-Routenfindung um bis zu Faktor 500 beschleunigt und genauer — Marine-Expeditionen über lange Strecken werden eine realistische Taktik.
  • HvN kehrt zurück: Humans vs Nations wurde in v27 wegen Imbalance abgeschaltet, ab v29 ist es zurück — Spieler- und Nationen-Zahl gleichen sich automatisch aus, Standard ist Hard.
  • Achievements im Einzelspieler: Jede Karte / jede Schwierigkeitsstufe schaltet beim Durchspielen eigene Achievements frei, an den Account gebunden.
  • Zufalls-Modifikatoren in Public Lobbys: Public-Räume auf der Startseite haben mindestens einen violetten Tag-Modifikator (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) — mehr Abwechslung.
  • End of Game Report: Nach Spielende öffnet sich ein Statistik-Fenster mit den drei Dimensionen Überleben / Krieg / Wirtschaft.
  • Pause in privaten Lobbys: Der Host kann das Spiel pausieren — praktisch für Besprechungen / Screenshots / Notfälle.

Wichtige Balance-Änderungen

PunktAltNeuAuswirkung
Public-Lobby-SpielerzahlHartkodiertDynamisch nach Land-Tile-Zahl berechnet (max. 125)Große Karten skalieren automatisch
Bündnis-AtomschutzNur durch SAM-AbfangenNeues Bündnis zerstört sofort fliegende Nukes zwischen VerbündetenSchließt den „Bündnis schließen und schnell eine Bombe schmuggeln”-Exploit
Nuke-WarnungNur Reichweiten-MarkierungBündnis-brechende Nukes zeigen einen roten WarnringVersehentliche Auslösungen sinken stark
Nation-CheatsIn v28 um 50 % gesenktWeitere 50 % weniger (nur Hard / Impossible)Hohe Schwierigkeiten setzen auf KI-Verhalten statt Zahlenboni
Nation-NukesWurden manchmal von SAMs abgefangenImpossible umgeht SAMs zu 100 %High-Tier-Nationen führen kaum noch wirkungslose Atomschläge
Spieler-LimitStatischAn Landgröße angepasst, max. 125Skalierung für große Karten

UI / QoL

  • Diplomatie-Farbrahmen in der Lobby: Territoriumsränder werden grün / rot je nach diplomatischer Beziehung gefärbt.
  • Während der Spawn-Phase werden Teammates pulsierend hervorgehoben zum leichteren Erkennen.
  • Im Radial-Menü kann mit Rechtsklick auf Verbündete schnell Truppen verschickt werden.
  • Spieler-Infokarte erhält eine Truppen-Prozentanzeige.
  • Eigene Schienen leuchten im Alternate View hellgrün.
  • Platzhalter-Gebäude zeigen die Kosten unter dem Cursor (in den Optionen abschaltbar).
  • Viele bisher fest verdrahtete Hotkeys sind nun konfigurierbar.
  • Nation-Schwierigkeitsnamen geändert von relaxed/balanced/intense/impossible zu easy/medium/hard/impossible.

Karten (10 neue)

Two Lakes, Britannia (Original umbenannt in Britannia (Classic)), Amazon River (280×5536 langgezogene Flusskarte), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (griechische Insel, Arma3-inspiriert), Sierpinski (Fraktal-Partykarte), Didier (France) × 2.

Strategien, die Spieler anpassen sollten

  1. 1v1-Ranked: Das beste Zeitfenster jeder Version ist die Phase, in der man Elo stabil aufholen kann — ernsthaft 1v1 spielen, um Liga aufzubauen.
  2. HvN-Modus ist zurück: Erste offiziell spielbare Version seit v27 — Teamplay fühlt sich gezielter steuerbar an als reines Public-FFA.
  3. Nuke-UI verhindert Fehlschüsse: Vorher wurden durch unsichtbare Bündnis-Warnungen oft Verbündete versehentlich gebombt — ab v29 quasi ausgeschlossen.

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