CHANGELOG
v29: Ranked 1v1 + Hauptmenü-Überarbeitung
Einführung des Elo-1v1-Rankings, Hierarchical Pathfinding (bis zu 500× schnellere Marine-Routenfindung), Zufalls-Modifikatoren für Public Lobbys und Achievement-System im Einzelspieler.
Wichtige neue Mechaniken
- Ranked 1v1 (Elo): Der violette Button auf der Startseite startet direkt ein 1v1, mit Elo-Liga. Erste Version mit offizieller Bestenliste.
- Hauptmenü-Überarbeitung: Gesamte Oberfläche überholt, klarere Komponentenstruktur.
- Hierarchical Pathfinding: Schiffs-Routenfindung um bis zu Faktor 500 beschleunigt und genauer — Marine-Expeditionen über lange Strecken werden eine realistische Taktik.
- HvN kehrt zurück: Humans vs Nations wurde in v27 wegen Imbalance abgeschaltet, ab v29 ist es zurück — Spieler- und Nationen-Zahl gleichen sich automatisch aus, Standard ist Hard.
- Achievements im Einzelspieler: Jede Karte / jede Schwierigkeitsstufe schaltet beim Durchspielen eigene Achievements frei, an den Account gebunden.
- Zufalls-Modifikatoren in Public Lobbys: Public-Räume auf der Startseite haben mindestens einen violetten Tag-Modifikator (Random Spawn / Compact Map / 5M Starting Gold) — mehr Abwechslung.
- End of Game Report: Nach Spielende öffnet sich ein Statistik-Fenster mit den drei Dimensionen Überleben / Krieg / Wirtschaft.
- Pause in privaten Lobbys: Der Host kann das Spiel pausieren — praktisch für Besprechungen / Screenshots / Notfälle.
Wichtige Balance-Änderungen
| Punkt | Alt | Neu | Auswirkung |
|---|---|---|---|
| Public-Lobby-Spielerzahl | Hartkodiert | Dynamisch nach Land-Tile-Zahl berechnet (max. 125) | Große Karten skalieren automatisch |
| Bündnis-Atomschutz | Nur durch SAM-Abfangen | Neues Bündnis zerstört sofort fliegende Nukes zwischen Verbündeten | Schließt den „Bündnis schließen und schnell eine Bombe schmuggeln”-Exploit |
| Nuke-Warnung | Nur Reichweiten-Markierung | Bündnis-brechende Nukes zeigen einen roten Warnring | Versehentliche Auslösungen sinken stark |
| Nation-Cheats | In v28 um 50 % gesenkt | Weitere 50 % weniger (nur Hard / Impossible) | Hohe Schwierigkeiten setzen auf KI-Verhalten statt Zahlenboni |
| Nation-Nukes | Wurden manchmal von SAMs abgefangen | Impossible umgeht SAMs zu 100 % | High-Tier-Nationen führen kaum noch wirkungslose Atomschläge |
| Spieler-Limit | Statisch | An Landgröße angepasst, max. 125 | Skalierung für große Karten |
UI / QoL
- Diplomatie-Farbrahmen in der Lobby: Territoriumsränder werden grün / rot je nach diplomatischer Beziehung gefärbt.
- Während der Spawn-Phase werden Teammates pulsierend hervorgehoben zum leichteren Erkennen.
- Im Radial-Menü kann mit Rechtsklick auf Verbündete schnell Truppen verschickt werden.
- Spieler-Infokarte erhält eine Truppen-Prozentanzeige.
- Eigene Schienen leuchten im Alternate View hellgrün.
- Platzhalter-Gebäude zeigen die Kosten unter dem Cursor (in den Optionen abschaltbar).
- Viele bisher fest verdrahtete Hotkeys sind nun konfigurierbar.
- Nation-Schwierigkeitsnamen geändert von relaxed/balanced/intense/impossible zu easy/medium/hard/impossible.
Karten (10 neue)
Two Lakes, Britannia (Original umbenannt in Britannia (Classic)), Amazon River (280×5536 langgezogene Flusskarte), Surrounded, Strait of Hormuz, Lemnos (griechische Insel, Arma3-inspiriert), Sierpinski (Fraktal-Partykarte), Didier (France) × 2.
Strategien, die Spieler anpassen sollten
- 1v1-Ranked: Das beste Zeitfenster jeder Version ist die Phase, in der man Elo stabil aufholen kann — ernsthaft 1v1 spielen, um Liga aufzubauen.
- HvN-Modus ist zurück: Erste offiziell spielbare Version seit v27 — Teamplay fühlt sich gezielter steuerbar an als reines Public-FFA.
- Nuke-UI verhindert Fehlschüsse: Vorher wurden durch unsichtbare Bündnis-Warnungen oft Verbündete versehentlich gebombt — ab v29 quasi ausgeschlossen.
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